
快速旅行费用
快速旅行不再免费。
查看大图快速旅行付费
主要特性:
- 根据到达目的地的旅行时间自动计算价格(考虑游戏中的×8时间倍率)
- 如果资金不足,则阻止快速旅行
- 自适应界面:
- 如果资金充足,显示费用并附带交互式按钮以确认快速旅行
- 如果资金不足,显示警告,同时隐藏并完全禁用交互式按钮
建议:
注意:
- 我提前回答这个问题:“与 付费通行 有什么不同?”:
- 付费通行:
- 将快速旅行变成市政交通出行(巴士),价格根据路线距离和区域而变化(在恶土区域有×1.75倍率)
- 快速旅行后,附近会生成一辆开门巴士(“沉浸式”暗示 V 乘坐巴士到达)
- 具有“沉浸式” [颜色=#666666](依我拙见,过于复杂)[/颜色] 的债务系统,当资金不足时启用,债务每日产生罚息
- 每日价格随机化(通货膨胀)
- 快速旅行付费:
- 基于出租车式支付系统——即直接与旅行时间挂钩,按每分钟旅行收取固定费用
- 无债务系统——仅在资金不足时完全阻止快速旅行,并在界面中显示
- 无价格随机化(通货膨胀)——价格始终固定(每分钟“旅行”7.5欧元)
- 快速旅行后不会生成载具
基于以上内容,您可以看到 快速旅行付费 是一个更简单、更直接的模组(同时也更注重性能,因为与 付费通行 不同,它不需要持续更新运行),适合那些只想获得改进的基础功能而无需额外花哨功能的玩家。
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