快速旅行费用

快速旅行费用

快速旅行不再免费。

快速旅行付费

主要特性:

  • 根据到达目的地的旅行时间自动计算价格(考虑游戏中的×8时间倍率)
  • 如果资金不足,则阻止快速旅行
  • 自适应界面:
    • 如果资金充足,显示费用并附带交互式按钮以确认快速旅行
    • 如果资金不足,显示警告,同时隐藏并完全禁用交互式按钮

建议:

  • 强烈建议与 快速旅行时间 一起使用,但请前往 帖子 标签页并找到我的消息。我帖子中的版本包含对快速旅行期间状态效果持续时间正确计算的修复,以及本地化字符串的 ArchiveXL 版本(支持翻译)

注意:

  • 我提前回答这个问题:“与 付费通行 有什么不同?”
  • 付费通行
    • 将快速旅行变成市政交通出行(巴士),价格根据路线距离和区域而变化(在恶土区域有×1.75倍率)
    • 快速旅行后,附近会生成一辆开门巴士(“沉浸式”暗示 V 乘坐巴士到达)
    • 具有“沉浸式” [颜色=#666666](依我拙见,过于复杂)[/颜色] 的债务系统,当资金不足时启用,债务每日产生罚息
    • 每日价格随机化(通货膨胀)
  • 快速旅行付费
    • 基于出租车式支付系统——即直接与旅行时间挂钩,按每分钟旅行收取固定费用
    • 无债务系统——仅在资金不足时完全阻止快速旅行,并在界面中显示
    • 无价格随机化(通货膨胀)——价格始终固定(每分钟“旅行”7.5欧元)
    • 快速旅行后不会生成载具

基于以上内容,您可以看到 快速旅行付费 是一个更简单、更直接的模组(同时也更注重性能,因为与 付费通行 不同,它不需要持续更新运行),适合那些只想获得改进的基础功能而无需额外花哨功能的玩家。