清除犯罪记录

清除犯罪记录

使用任何浏览器黑入NCPD主机,删除监控数据,清除犯罪记录,降低通缉热度。

1.1.0 版更新: 新增与 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32395?tab=posts]暴力史[/url] 的兼容性。清除犯罪记录现在会移除累积的热度以及当前热度。

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清除犯罪记录

通缉令只是数据库中的一个条目。

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设计理念

你并没有逃脱。你只是离开了视线。

这两者之间有区别,夜之城深知这一点。当巡逻车丢失你的车牌时,搜捕并不会停止——它会降级。调度中心会保持标记开启。无人机继续扫描模式。你的面孔仍在队列中,三个街区内的每名警官的光学装置上都有它,等待你重新出现在光明之下。

如果你等下去,系统最终会忘记你。这是原版的设定,而且相当奇怪。你是一个能隔着广场就把人脑皮层煮沸的网络行者,而游戏对通缉等级的回答却是蹲在护栏后面数到六十。

通缉令并不是一场搜捕。它只是表格中的一行。

NCPD 所知的关于你的一切都存在于硬件上,而硬件服从于掌握 ICE 的人。看到你的摄像头会馈送一个缓存。缓存会馈送一条记录。调度中心在决定你是否值得出动一个单位时,实际读取的就是这条记录。一旦触及它,搜捕就会自行取消——不是因为你甩掉了任何人,而是因为在夜之城看来,从来就没有什么需要逃避的。

所以,找到一台终端机。任何一台都行。入侵进去,在追踪完成前让程序穿过网格,然后把自己从文件中编辑掉。

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游戏内效果

夜之城的每台电脑的浏览器中现在都有一个页面:NCPD 中央主机。打开它,警局就会告诉你它掌握你的具体情况——有多少未解决的逮捕令,以及响应的单位目前是掌握着你的位置还是在猜测。

然后它会为你提供两种入侵方式。两者都是真正的破解协议小游戏。没有掷骰子,没有计时器,没有等待。你要么在追踪完成前走完代码,要么不行。

删除监控数据

清除与一项未解决逮捕令关联的摄像头缓存。

网格 5 x 5 代码序列 2 个符号 追踪计时器 90 秒 守护进程 1

这是主力选项。一个小棋盘,一个短序列,以及足够思考的时间。将你的通缉等级降低一颗星。

运行两次可降低两颗星。运行四次,你就能从四星通缉的响应中脱身——前提是你找得到那么多安静的分钟和终端机。

清除犯罪记录

移除针对目标的所有未解决逮捕令。

网格 7 x 7 代码序列 5 个符号 追踪计时器 45 秒 守护进程 1

完全清除。所有星级瞬间消失,且已出动搜寻你的单位会停止行动。

这是一个真正困难的棋盘。7x7 是游戏生成的最大尺寸,序列深度达 5 个符号,而且从你触碰第一个单元格起只有 45 秒时间。缓冲区下限已设定,因此该次破解在算术上总是可能的——但"可能"这个词在此处承担了很大的分量。

失败什么也不会发生。你仍然被通缉,你花费的时间已逝去,警笛也不会礼貌地等待。

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在哪里进行

任何电脑都可以。巨型建筑大厅、义体医生后台、公司办公室、你已经清理过的帮派据点角落里的那台终端机。只要它有浏览器,它就有主机。

话虽如此,这个模组是基于一个特定的设想构建的,有两个模组可以让它成真。

PRIUS310L 的 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12180]随身笔记本电脑[/url]

DECEPTIOUS 的 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12520?tab=files]随处可用电脑[/url]

任何一个都能让你随身携带一台终端机。将其与本模组搭配使用,设想就能完美实现:你脱离接触,切入小巷,将一个垃圾箱置于你和街道之间,然后打开笔记本电脑,而一架 NCPD 重型无人机正将光束扫过头顶的墙壁。

四十五秒。七乘七。五个符号。

成功的话,警笛会自行平息,因为触发响应的文件已不复存在。

失败的话,你就是个蹲在垃圾箱后面、拿着笔记本电脑、顶着四颗星的网络行者。

这两个模组都不是必需,但都强烈推荐。

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前置需求

  • 赛博朋克 2077 2.3
  • redscript
  • Codeware
  • TweakXL
  • 浏览器扩展框架(Browser Extension Framework)

可选

  • 模组设置(Mod Settings)
    • 可调整下方所有数值。没有它,模组将使用内置默认值运行,功能依然正常。

推荐伴侣模组

无归档文件,无 ArchiveXL,无 CET。仅包含脚本和 TweakDB。

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安装

r6 文件夹放入你的《赛博朋克 2077》游戏目录,或使用 Vortex 或 Mod Organizer 2 安装压缩包。

卸载时,删除以下两个文件夹:

  • r6\scripts\PurgeCriminalRecord
  • r6\tweaks\PurgeCriminalRecord

在游戏进行中添加或移除均安全。本模组不会在你的存档中存储任何内容。

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配置

以下所有项目都可以在"模组设置"中实时调整,无需重新加载。

常规

  • 启用页面
  • 页面缩放
  • 入侵之间的冷却时间(游戏内分钟数)
  • 限制在 NCPD 丢失你的位置时触发
  • 屏幕通知

入侵 1 - 删除监控数据

  • 每次成功移除的星级 默认 1,最高 4
  • 网格大小 默认 5
  • 追踪计时器 默认 90 秒

入侵 2 - 清除犯罪记录

  • 网格大小 默认 7
  • 追踪计时器 默认 45 秒
  • 缓冲区下限 默认 6
  • 清除已响应的警察 默认开启

失败

  • 失败入侵增加热度 默认关闭
  • 失败时增加的星级 默认 1

有两个默认设置值得了解,因为你可能想要与我提供的相反的设置。

失败入侵增加热度默认关闭,这意味着失败一次棋盘不会让你损失任何东西,除了时间。将其打开,每一次尝试都会变成一个真正的决策,而非重试循环。我认为开启它模组会更好。但我不想替你做出这个选择。

限制在 NCPD 丢失你的位置时触发也是关闭的。若开启,当单位掌握你的精确位置时,两种入侵都无法运行——你必须首先脱离接触。在追逐进行中时站在终端机前本来就是个坏主意,所以模组默认不禁止。如果你希望强制执行这一纪律,这里有这个开关。

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兼容性

与我测试过的所有内容兼容,并针对明显的重叠部分进行了防御性设计。

破解协议模组

本模组包装了原版的四个小游戏缩放函数,但只作用于自己的入侵——游戏中所有其他破解都会直接通过,不受影响。同样包装这些函数的模组可以在任一加载顺序下正常组合。

已针对 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32169?tab=files]Hack the Gibson[/url] 进行了验证,该模组包装了同样的四个函数。[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3661]Challenging Breach Minigame[/url] 也有重叠,但在此处无害。

热度与警察模组

热度的变化通过游戏自身使用的同一代码路径处理,包括能阻止已清除的通缉等级再次升级的完整拆卸过程。这与 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056?tab=posts]Heat Disposal[/url] 使用的方法相同。

与警察系统大修模组并存应该没问题。如果你运行的是大幅重写预防系统的模组,预期两者会相互作用而非冲突——你的通缉等级会下降,而那个模组对已下降的通缉等级所做的处理会正常发生。

浏览器页面模组

通过浏览器扩展框架(Browser Extension Framework)注册为附加页面,完全符合该框架的预期。可与 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32169?tab=files]Hack the Gibson[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204]Fistful of Eddies[/url] 以及任何其他 BEF 页面共存,互不干扰。

存档

不存储任何持久数据。可随时添加、移除或重新安装。

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已知限制

任何电脑都能访问 NCPD 主机。梅尔斯特龙据点里的终端机可能本不该有通往警察基础设施的干净路由。这是一个刻意的简化,也是未来版本可能改进之处。

游戏内除了难度之外,没有其他代价。你不需要付钱给中间人或消耗人情,只靠你自己的技术。有些玩家可能希望清除记录需要付出一些代价。

清除记录是针对熟练的网络行者进行平衡的。如果你在游戏早期,智力值较低且缓冲区较小,7x7 的棋盘可能在短时间内难以实现。这是有意为之。缓冲区下限确保它永远不会不可能,而只是困难。

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致谢

感谢 prius310l 和 deceptious,分别制作了"随身笔记本电脑"和"随处可用电脑"——这两个模组将本模组从便利工具变成了一个场景。

本模组未包含来自其他模组的代码。基于阅读已发布源代码得出的引擎知识已在上方注明出处。