冲刺切换Bug修复

冲刺切换Bug修复

让Toggle Sprint真正实现切换功能:按下开始冲刺,再次按下停止。可选的混合模式:轻触切换,按住冲刺——全部在同一按键上完成。

为什么选择这个模组?



尝试过使用 **切换冲刺(Toggle Sprint)** 吗?

你本以为它会像电灯开关一样工作:按一次开始冲刺,再按一次停止。但实际上,它更像一个“有承诺问题”的电灯开关——它只知道如何打开。

一旦你开始冲刺,再次按键的结果就是……什么都不会发生。你必须停止移动、瞄准、闪避,或以其他方式让游戏相信你不想再冲刺了。

有趣的是?**切换行走(Toggle Walk)** 就像真正的开关一样工作。而冲刺似乎只是把“关闭”按钮弄丢在夜之城某处了。

这个模组补上了缺失的那一半。现在它名副其实,可以真正切换了。如果你喜欢,也可以将同一个按键变成混合控制模式:轻按切换,按住冲刺。无需额外按键绑定。

[center][img width=707]https://raw.githubusercontent.com/DinhNamBinh/Misc_Mod/refs/heads/main/Sprint%20Toggle%20Bug%20Fix.avif[/img][/center]

功能

  • 切换冲刺现在真正可切换:按一次开始冲刺,再按一次停止。
  • 可选的混合模式(模组设置):
  • 轻按切换冲刺,或按住冲刺、松开后行走(默认开启)。
  • 按住时间可在模组设置中调整(默认 0.5 秒)。

安装

  1. 下载并安装所有必需的模组。
  2. 使用你喜欢的模组管理器安装,或将模组手动解压到你的《赛博朋克 2077》根目录: ...\Cyberpunk 2077\

兼容性

  • 仅改变 切换冲刺 的行为。
  • 不影响移动速度、耐力、动画或独立的按住冲刺按键绑定。
  • RedScript 实现:轻量且兼容。

致谢

  • bulaike0725 报告的 Bug。
  • 感谢所有提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,你们让《赛博朋克 2077》模组社区充满活力。你们的创造力、知识和分享意愿让这样的项目成为可能。


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