
人群密度降低(修复噪音问题)
修复绘制距离模组导致的噪音过大问题,同时在不损失沉浸感的前提下提升性能。
查看大图我为配合绘制距离模组制作了这个。我想尽可能地将绘制距离推到极限。
当使用绘制距离模组时,将绘制距离推得太远,尤其是在高密度区域或使用重型位置模组时,会导致出现故障和响亮的噪音问题。将人群密度从高降低到中可以解决该问题,但会失去沉浸感。
实际上,高密度和中等密度之间存在着相当大的差距,因此我将高人群密度降低到了其原始值的70%-80%,大多数时候看不出差别,但这为我解决了大多数响亮的音效问题。在特定地点有时可能仍会遇到一些故障音效,但这是可以忍受的,而且大多数时候效果良好。
即使你不使用绘制距离模组,你仍然可以使用此模组来获得一些性能提升,而无需通过降低人群密度来失去沉浸感。
此外,游戏在玩家骑马时会降低人群密度,此模组使得骑马时的人群密度与步行相同,仅在人群密度高时生效。
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