NC分区委员会 - 区域指南

NC分区委员会 - 区域指南

在游戏内浏览夜之城的区域模组。一份可搜索的指南按区域列出NC分区委员会地图上的所有模组,附带照片、航点和传送功能。同时在世界地图上增加计数,并在进入区域时发出通知。

**NC ZONING BOARD** NIGHT CORP // URBAN PLANNING DIVISION

INSTRUMENT NC-ZB-02 - THE DISTRICT GUIDE

你所在的区域内有哪些位置模组——在游戏中、地图上,以及在一个可浏览的架子上。


0. 本文件的性质

NC Zoning Board - District GuideNC Zoning Board 地图带入游戏。它知道你身处哪个区域,并告诉你委员会存档中关于该区域的信息。

四个界面,全部基于游戏自带 UI 构建——无 ImGui 窗口,无独立覆盖层:

  • 区域通知。 进入新区域时,游戏自带区域横幅下方会出现一个面板:此处有多少个已映射位置,以及最近位置的名字。
  • 世界地图。 悬停任意区域,其信息面板会以地图自身的类型和颜色显示数量及分类统计。
  • 指南。 按下一个键即可打开完整浏览器:每个区域、每个位置,带图片、搜索功能,并可一键跳转至任意位置。
  • 快速旅行。 到达目的地时原版游戏不显示区域横幅,因此通知会单独显示。

它绝不会抑制或更改游戏已绘制的任何内容。 每个钩子都是新增,而非替换。关闭所有功能后,游戏行为与未安装此模组时完全相同。


1. 更大的项目

指南是 NC Zoning Board(《赛博朋克 2077》位置模组交互式地图)的游戏内窗口。

**展示** [youtube]30Daism2E-c[/youtube]

预告片 [youtube]LJVJ2lN4aQ0[/youtube]


2. 指南

按区域归档的位置模组图库。

  • 按区域和子区域浏览——列表默认在你当前所处位置打开。
  • 按名称、作者或地图网站上的标签搜索
  • 照片。 每张卡片在登记处有记录的情况下,会显示该位置的勘察图像。
  • 在地图上显示。 单击即可在位置处放置路径点,打开世界地图并开始跟踪。无需寻找图钉,无需手动跟踪。
  • 传送直接前往该位置,如果你不想开车的话。
  • 最近更新的位置会在卡片图像上以绿色标记,并排至顶部,因此即使是你熟悉的区域,也能看到变化。
  • 已安装? 你已拥有的模组卡片会带有青色“已安装”徽章。

2a. 安装筛选器

指南会标出你已拥有哪些位置模组。一个按钮即可循环整个列表:

  • 全部 - 档案中的每个位置。
  • 已安装 - 仅你机器上已有的模组。
  • 缺少 - 仅你没有的模组。
  • 未知 - 无法以任何方式检测到的模组。AMM 位置模组是常见情况:它们完全不附带数据包。仅附带 ArchiveXL .xl 文件的模组也会归入此类,原因相同——没有任何东西能看到它们。

3. 道路网络的一个已知限制

路径点只有在打开世界地图后才会开始规划路线。这是游戏自身的行为:只有地图才能将脚本放置的图钉采纳为你的跟踪路径点。

指南会默认为你打开地图并跟踪路径点。如果你同时关闭**“显示时打开地图”“跟踪路径点”**:图钉会被放置,但在你自行打开地图并跟踪之前,不会绘制路线。


4. 设置

所有设置都在 Redscript Configuration Framework 覆盖层中——在游戏中按 F8

  • 限制到子区域。 当你在子区域中时,将所有计数范围限定到你的子区域,而非整个区域。适用于所有四个界面。
  • 启用区域指南。 开启或关闭浏览器。
  • 打开指南按键。 打开指南的按键。需要 Input Loader。
  • 打开指南修饰键。 可选的辅助按键。可以是任意键,不仅限于 Shift、Alt 或 Ctrl。不设置则为无。
  • 打开指南显示内容。 指南打开时列出哪些位置。
  • 在你所在区域打开。 指南在你所处的区域打开。关闭则在“所有位置”打开。
  • 显示时打开地图。 “在地图上显示”会打开世界地图并以其上的路径点为中心。关闭则放置路径点并停留在指南中。
  • 跟踪路径点。 立即规划路线至路径点。这会替换你已放置的自定义路径点;你跟踪的任务是独立槽位,不会受影响。
  • 在世界地图上显示。 在地图区域信息面板中添加数量和分类统计。
  • 启用区域通知。 游戏区域横幅下方的面板。
  • 显示最近位置名称。 同时显示该区域最近位置的名称。关闭则仅显示数量。
  • 快速旅行时显示。 快速旅行后的到达面板。关闭则完全将快速旅行交还给游戏。

模组在没有 RCF 的情况下按默认设置运行;只是无法重新绑定任何按键。

完整文档也可以直接在游戏内阅读,位于 RCF 中心的“文档”下。


5. 发布条件

必需:

NC Zoning Board - Core 1.2.0 或更新版本是硬性要求。 Redscript 会将所有已安装模组作为一个整体编译,因此旧版 Core 会导致编译失败,影响你机器上所有 redscript 模组,而不仅仅是这一个。两者会一同发布。

如果你同时运行 Redscript Configuration Framework 2.1.0,则 RedLogger 1.3.0 或更新版本是硬性要求。 同样的失败,同样的后果:RCF 会调用旧版本不具备的 RedLogger 函数,编译会拖垮你机器上的所有 redscript 模组。请更新 RedLogger。

强烈推荐:

没有可选组件,模组也是完整的。每个可选组件移除的是一项功能,而非模组本身。


6. 安装

  1. 安装以上要求,包括 Core。
  2. 下载此模组并将 r6 文件夹解压到你的《赛博朋克 2077》根目录。 最终路径应为: Cyberpunk 2077\r6\scripts\NCZoningDistrictGuide\
  3. 加载存档。按 '(撇号)打开指南,或在 F8 面板中重新绑定按键。

兼容模组管理器,也可手动安装。


7. 数据来源

此处显示的所有内容均为 NC Zoning Board 登记表,由社区在 nczoning.net 维护。此模组负责显示;Core 负责获取。如果某个位置模组在指南中缺失,那就是在登记表中缺失——地图开放接受提交。


8. 兼容性

此模组放置的每个钩子都会首先无条件调用原始代码,然后在其旁添加一个小部件。游戏已绘制的任何内容都不会被替换或抑制,因此涉及相同控制器的其他模组仍可正常工作。

它是纯 redscript,没有 .archive 文件,因此在游戏资源方面不会与任何内容冲突。


9. 致谢

  • Kaoziun 感谢 NC Zoning 的原始愿景和社区领导。
  • Akiway 感谢对 NC Zoning 地图界面和用户体验的改进。
  • psiberx 感谢 Codeware,没有它这个界面就不会存在。
  • DigitalVixen 感谢 Redscript Configuration Framework、RedLogger 和 RedIMGRetriever。
  • rayshader 感谢 RedData 和 RedFileSystem。
  • jackhumbert 感谢 Input Loader。
  • 感谢本指南所指向的位置模组作者们,以及 Locations Hub 社区。

10. 免责声明

此模组在 LLM 的协助下开发。所有游戏内测试和代码验证均由人类完成。没有 rogue AI 被允许通过 Blackwall。


*NC Zoning Board 备案——Night Corp 城市规划部门。 勘察 NC-ZB-02。建造之前请咨询。*

nczoning.net