
修补者解锁中
你不再需要等到荒坂劫案才能在城市里建立声誉!解锁中间人直到第2幕。
查看大图[quote][b][color=#ffff00][size=4]描述[/size][/color][/b][/quote][center][color=#00ff00][size=4]该模组是游戏沉浸式体验计划的一部分,旨在帮助将游戏转变为一个沙盒世界,让每个人都能找到乐趣。[/size][/color][/center]
项目计划:
- 测试该修改。
- 解锁狗镇。
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[size=4][b][url=https://boosty.to/at0mgames/donate]👉 在 BOOSTY 上支持开发 👈[/url][/b][/size][/center]
[/quote][quote][color=#ffff00][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color][/quote][color=#ffd966]该模组替换了 12 个原版文件:七个中间人阶段及其主阶段、三个支线任务阶段以及一个城市道路数据文件——base/worlds/03_night_city/sectors/_generated/traffic/traffic.null_areas。[/color]
[color=#ffd966]如果与其他涉及相同 12 个文件的模组同时使用,将会产生冲突,最终只有一个生效:[/color]
[list]
[*][color=#00ff00]Immersive Fixers[/color][color=#ffd966] --- 28 个阶段文件,均与我们的不冲突。[/color][/*]
[*][color=#00ff00]CET 交通模组[/color][color=#ffd966](*Traffic Unjammed*、*Nova Traffic*)--- 不冲突,它们通过脚本运作,不会替换资源文件。[/color][/*]
[*][color=#ff0000]替换 `_generated/traffic/*` 的模组(车道、交通密度)[/color][color=#ffd966]--- 会冲突——城市交通数据文件是共享的,且会被整体替换。[/color][/*]
[*][color=#ff0000]EarlyWatson[/color][color=#ffd966] 及其他移除路障的模组 —— 会冲突,而且情况更糟——详见下文。[/color][/*]
[/list][color=#ffd966]单独的移除路障模组不仅是多余的。它只移除了可见层——车辆、人群和路障——但空区域仍然处于启用状态,导航仍会引导你绕行。如果已安装了此类模组,应将其移除。[/color]
[quote][b][color=#ffff00][size=4]鸣谢[/size][/color][/b][/quote][color=#D4D4D8]感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/luridphoenix/mods]luridphoenix[/url] 的工作,激励我创作了自己的模组。[/color]
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