荒坂公司接口

荒坂公司接口

《赛博朋克2077》的HUD,采用干净的荒坂风格界面或原版,或两者融合。在专用图层上移动、缩放并锁定原版HUD组件,保存你的布局,避免界面重叠。这一切,无需替换游戏原有的HUD。你还可以禁用荒坂HUD,仅移动原版HUD元素。

[center][url=https://ibb.co/nqb4HWBt][img]https://i.ibb.co/V0tb7Kx5/Title-ACI-Border.png[/img][/url] [color=#F74D4D][b][size=4]-ACI- ◆[/size][/b] 真实的原版荒坂界面控制,带有一个模块化的全屏公司图层 新增仅原版模式 [修复 > 禁用荒坂界面] [b]▬ [/b]我的其他模组 [b]▬[/b][/color] [b] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32022]-FCC-[/url] [color=#00ffff]Favorites CET Commands[/color] [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32122]-VBM-[/url] [/b][color=#00ffff][b]Vehicle Black Market [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31975]-CMB-[/url] [color=#00ffff]Choom Memory Booster[/color][/b] [/color][/center]


[center][color=#00ffff][size=4][b][color=#F74D4D]◆ 快速导航 [CTRL + F] ◆[/color][/b][/size][/color][/center]

[center][color=#00ffff][color=#D4D4D8] [b][color=#FFFFFF]01[/color][/b] — 描述 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]02[/color][/b] — 安装 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]03[/color][/b] — 主要功能 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]04[/color][/b] — 需求 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]05[/color][/b] — 工作原理 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]06[/color][/b] — 作者注记 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]07[/color][/b] — 模组兼容性 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]08[/color][/b] — 重要信息 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]09[/color][/b] — 特别鸣谢与灵感 [color=#F74D4D]◆[/color] [b][color=#FFFFFF]10[/color][/b] — 帖子与置顶消息[/color]

[color=#F74D4D]作者... [/color] [url=https://ibb.co/4ZwKBHL9][img]https://i.ibb.co/C5pmxfyN/S3Y1.png[/img][/url] [color=#F74D4D][b][size=4]SIIIN3YUM1[/size][/b][/color] [/color][/center]


[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 01 — 描述[/color][/b][/size]

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  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]荒坂公司界面是一个基于《赛博朋克2077》真实原版界面构建的 Cyber Engine Tweaks 和 redscript HUD 工具。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]它可以重新激活在“公司员工”出身开场中使用的原始荒坂公司 HUD,并提供一个共享的全屏公司图层,支持的原始 HUD 模块可以在此图层上独立移动、调整大小和整理。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]该模组不会绘制替代性 HUD,也不会在游戏界面上叠加新创建的元素。它直接处理现有的原版控制器和小部件,保留其正常内容和行为,同时让玩家控制其位置。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]每个受支持的模块都会保持其原始的原版位置,直到玩家明确从 CET 菜单中选择“移动到公司图层”。[/color][/color] [color=#00ffff] [color=#F74D4D]目标很简单:在不被迫接受重叠的 HUD 布局或固定界面排列的情况下,保持荒坂的视觉特性。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 02 — 安装[/color][/b][/size]

[color=#D4D4D8] [b][color=#FFFFFF]Vortex 安装:[/color][/b]

  1. 首先安装所有必需的框架模组。
  2. 下载 Arasaka Corporation Interface 压缩包。
  3. 使用 Vortex 安装它。
  4. 启用并部署该模组。
  5. 完全重启《赛博朋克2077》。

[b][color=#FFFFFF]手动安装:[/color][/b]

将压缩包直接解压到你的《赛博朋克2077》主安装文件夹中。[/color]

[color=#D4D4D8]在游戏中打开 Cyber Engine Tweaks 叠加层,选择 Arasaka Corporation Interface 以访问其配置菜单。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 03 — 主要功能[/color][/b][/size] [/color]

  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]重新激活来自“公司员工”出身开场的[b]真实原版荒坂公司 HUD[/b]。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]为受支持的原版 HUD 小部件创建 2 个专用的全屏 [b]ACI 图层[/b]。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#d4d4d8]仍会记住真实原版位置。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]使用可配置的移动步长,水平和垂直移动小部件。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]单独调整小部件大小。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]定位后锁定小部件以防止意外更改。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]使用 [b]重置为原版[/b] 恢复原始父级、位置和缩放。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]每个位置、缩放、锁定和图层都有保存按钮。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]可以在活跃游戏过程中强制加载原版荒坂 HUD、生命条和手机控制器。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]不会写入任务事实、编辑存档或修改游戏进程。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8]不需要替换纹理、自定义 HUD 存档或 HUD Painter。[/color][/color]

[color=#00ffff] [color=#FFFFFF][b]受支持的模块:[/b][/color][/color]

  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]生命条 + RAM ▬ 对于 RAM,我强烈推荐这个: [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22503]RAM bar fix[/url][/b][/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]手机 ▬ 兼容: [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12784?tab=files]Modern Phone Icon[/url] ▬ 已使用精简版测试[/b][/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]行动按钮[/b][/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]输入提示[/b] [b]▬[/b] 完整的上下文相关 GameplayInputHelper 模块,包括步行、互动和载具提示。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]载具控制[/b] [b]▬[/b] 独立的载具内“拔出武器”、“切换视角”和“退出”模块。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]小地图[/b][/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]任务追踪器[/b][/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#D4D4D8][b]载具 HUD[/b][/color][/color]

[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 04 — 需求[/color][/b][/size] [/color]

[b][color=#FFFFFF]Phantom Liberty 不是必需的。[/color][/b]

Arasaka Corporation Interface 不直接需要 RED4ext、Codeware、ArchiveXL、TweakXL、Native Settings UI、Mod Settings、HUD Painter、cybercmd 或 REDmod。

单独使用 REDmod 内容的玩家应遵循 redscript 自己的 REDmod 兼容性说明。其他已安装模组所需的任何额外框架都是该模组的依赖项,而非 Arasaka Corporation Interface 的依赖项。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 05 — 工作原理[/color][/b][/size]

[color=#D4D4D8] [b]出于安全考虑,该模组会一直锁定,直到 [url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/The_Rescue]救人任务(The Rescue)[/url] 结束。在此之前,[/b][/color][b][color=#e06666]"等待教程结束"[/color][color=#d4d4d8] 会显示出来。[/color][/b] [color=#e06666][b]这意味着,菜单将保持锁定,直到你完成序章和救人任务。[/b][/color]

[color=#e06666]Arasaka Corporation Interface 使用 CET[/color][color=#D4D4D8] 进行配置菜单和运行时控制,而 [/color][color=#e06666]redscript 提供了连接游戏真实 HUD 小部件的直接桥梁[/color][color=#D4D4D8]。

选择 [b]重置为原版[/b] 会将小部件返回到其原始父级,并恢复其原始锚点、位置、平移、缩放和布局状态。[/color]

你还可以禁用荒坂 HUD(如果你想要自定义原版样式) | [color=#e06666][b]"修复"[/b][/color] 标签页 另外,卸载该模组会恢复原版 HUD。

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 06 — 作者注记 | 非常早期的 Alpha 版本[/color][/b][/size]

[color=#d4d4d8][b]Arasaka Corporation Interface[/b] 最初是为我自己修改过的游戏和我自己的荒坂主题 HUD 设置而创建的。[/color]

[color=#d4d4d8]我想保持特殊的公司出身界面处于激活状态,而不是简单地在正常游戏界面上放置另一个完整的 HUD。现有的方法在视觉上很有趣,但它并不完全符合我为自己想要的模块化布局。[/color]

[color=#d4d4d8]因此,这个项目发展成为一个基于控制器的 HUD 工具,其中每个受支持的原版模块都可以独立移动、调整大小、锁定或返回到其未修改的原版位置。[/color]

[color=#e06666]该模组目前被标记为实验性的,因为它直接处理多个根据游戏环境出现、消失和更新的实时原版 HUD 控制器。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 07 — 模组兼容性[/color][/b][/size]

[color=#D4D4D8] Arasaka Corporation Interface 不会替换纹理存档或重新创建受支持的 HUD 小部件,因此当视觉改色和纹理替换器仅更改原始游戏资产的外观时,它们可能仍然兼容。

兼容性问题更可能出现在同样移动、隐藏、重新设置父级、替换或持续重写相同原版 HUD 控制器的模组上。[/color]

[color=#1e84cc][size=4]一般兼容:[/size][/color][/color]

  • [color=#00ffff][color=#1e84cc]仅对原始 HUD 资产进行改色或重新纹理的模组。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#1e84cc]不修改受支持的 ink HUD 控制器的玩法模组。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#1e84cc]不管理相同小部件位置的其他 CET 工具。[/color][/color]

[color=#00ffff] [color=#F74D4D][size=4]可能的冲突:[/size][/color][/color]

  • [color=#00ffff][color=#ff0000]重新定位相同生命条、手机、小地图、任务追踪器、行动按钮、输入提示或载具 HUD 控制器的 HUD 布局模组。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#ff0000]替换或抑制某个模块所需的原始控制器的模组。[/color][/color]
  • [color=#00ffff][color=#ff0000]运行另一个独立强制启用相同荒坂公司 HUD 的模组可能会导致控制重复、视觉重叠或可见性规则冲突。[/color][/color] [color=#00ffff] [color=#D4D4D8] 当两个模组同时主动控制同一个原版 HUD 小部件时,不存在可以保证兼容性的通用加载顺序规则。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 08 — 重要信息[/color][/b][/size]

[color=#D4D4D8] [b][color=#FFFFFF]Arasaka Corporation Interface 控制位置;它不会发明新的 HUD 内容。[/color][/b]

上下文相关小部件仍然遵循游戏自身的可见性和内容规则。例如,输入提示只显示游戏当前提供的提示,而载具相关模块需要相应的载具环境。

输入提示模块使用校准的起始偏移量,因为 GameplayInputHelper 保留了全屏的内部原版布局。其确切的可见起始位置可能因分辨率和宽高比而异,但放置在公司图层后,可以正常使用移动控件进行调整。

只有明确移动到公司图层的小部件才能重新定位、调整大小或锁定。处于原版模式的小部件完全由游戏控制。

替换 redscript 或 CET 文件后需要完全重启游戏。仅重新加载 CET 模组不足以更新 redscript。

该模组不会更改存档文件、任务状态或游戏进程。卸载时无需清理存档。[/color]

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[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 09 — 特别鸣谢与灵感[/color][/b][/size]

[color=#d4d4d8]特别感谢 [b]Cyber Engine Tweaks[/b] 团队和贡献者创建并维护了本模组所使用的 Lua 框架和游戏内界面。[/color]

[color=#d4d4d8]特别感谢 [b]redscript [/b]团队和贡献者提供了脚本编译器和游戏集成,使得直接控制原版 HUD 小部件成为可能。[/color]

[color=#e06666]我还要感谢 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22720?tab=bugs]Arasaka HUD (Corpo Prologue Overlay)[/url] 的作者 [b][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/103780253]ripperdoc[/url][/b]。该模组的想法强烈启发了我将特殊的公司出身 HUD 带回正常游戏。[/color]

[color=#00ffff]然而,[b]它的方法并不完全符合我对自己界面的要求,因为将恢复的荒坂叠加层与正常 HUD 结合会导致元素叠加[/b]。因此,Arasaka Corporation Interface 是围绕一个不同的目标开发的:保持真实的荒坂 HUD 特性,同时允许受支持的原版 HUD 模块独立移动到一个专用图层上,以完善荒坂 HUD。[/color]

[color=#bf9000][b]这只是灵感鸣谢。Arasaka Corporation Interface 是一个独立项目,不包含 Arasaka HUD (Corpo Prologue Overlay) 的文件或资源。[/b][/color][color=#d4d4d8][b] [/b] [/color][b][color=#e06666]不要同时使用 ACI 和 Arasaka HUD (Corpo Prologue Overlay)。[/color][/b]

[color=#e06666]最后,感谢 CD PROJEKT RED 提供了游戏使用的原始《赛博朋克2077》HUD 资产和控制器。[/color]

[b][color=#e06666]感谢 NEXUS MODS 和整个社区[/color][/b]

[color=#e06666]感谢 [url=https://chatgpt.com/codex/]Codex[/url] 帮助我修复了一些文件。[/color] [color=#f1c232][b]AI 辅助模组制作。[/b][/color] [/color]


[color=#00ffff] [size=4][b][color=#F74D4D]◆ 10 — 帖子与置顶消息[/color][/b][/size]

[color=#D4D4D8] 有关附加信息、兼容性说明、已知问题和重要更新,请查看模组页面的 [b][color=#FFFFFF]帖子[/color][/b] 部分。

重要消息可能会被置顶为 [b][color=#FFFFFF]置顶[/color][/b] 帖子,因此在报告问题或提出兼容性问题之前,请务必阅读它们。

报告问题时,请包含你的《赛博朋克2077》版本、Cyber Engine Tweaks 版本、redscript 版本以及所安装的任何其他 HUD 布局模组的名称。

CET 菜单和受影响 HUD 元素的截图也有助于识别该小部件是仍处于原版模式还是已移动到公司图层。[/color]

[b][color=#e06666][size=4]"任何 [u]仅仅因为使用了 AI 辅助就来抱怨的人将被举报[/u]。每个人都有权发表自己的意见,但这个模组是为玩家制作的——不是为那些只是来抱怨/挑衅/制造关于 AI 的戏剧的人制作的。我不会浪费时间争论这件事"[/size][/color][/b][/color]