
夜之城任务框架
自己编一份工作然后去上班。在夜之城的任意位置选一个地点,给它命名,设定薪酬,在周围添加任务点,然后打卡上班……
查看大图个人注:这个模组是为了我自己的乐趣而制作的。出于未知原因,我痴迷于反乌托邦的企业生活,并在为当前角色扮演构建这个模组时投入了太多精力。我分享它,是为了让其他喜欢这种玩法的人也能享受。我通常不会把模组发布在这里,所以请评论时友善一些。
我使用这个模组,用于我放松的夜之城存档。那些我不想战斗或做复杂任务,只想探索城市、赚点钱、买些昂贵汽车的存档。
这个模组让赚取欧元变得简单且身临其境。
自己构思一份工作,然后去上班!
在夜之城选个地点。命名这份工作,决定它的报酬,选择一种风格,并可选地在周围散布一些任务点。然后打卡上班,完成任务,打卡下班。
为夜之城“美丽”的公园做一名园丁。一名义体医生助理,一个超长班次且完全没有任务。一名守卫,巡逻4个检查点。你想做什么都行。
这非常基础。你决定工作是什么以及在哪里发生,模组会以真实的互动提示、地图标记、一些音效和报酬的形式反馈给你。
需求
- Cyber Engine Tweaks
- redscript
可选:
- Native Settings
- Dark Future:工作消耗神经
创建一份工作
- 打开 CET 叠加层 -> 夜之城工作框架
- 选择一个 1-6 的槽位。一个 * 标记表示该槽位已有一份工作。
- 填写名称、下班横幅文本、报酬和班次时长。
- 选择一种风格,这会设置提示图标、地图标记和上班时听到的音效。
- 站在你想设为工作场所的位置,然后按“在此设置签到点”。
- 按“保存工作”。
对于任务点,填写按钮标签、横幅文本和持续时间,然后站在该位置并按“在此设置任务点”,然后“保存”。
工作一个班次
走到你的签到点,提示会显示“打卡 - <工作名称>”。
当你在工作时,该工作的任务点会存在于世界中。其余时间它们不存在。每个任务每个班次只能完成一次,它会推进时间并播放音效。返回签到点以打卡下班。
报酬如何运作
A:无任务点:你工作场所的提示显示“工作一个班次”:时间流逝,你获得报酬,完成。适合任何简单工作:调酒师的工作、诊所值班、在食品摊位待八小时。
B:一个或多个任务点:现在提示显示“打卡”,完成你工作的任务,比如给3个花坛浇水、清扫楼梯、清空垃圾桶,然后返回并打卡下班。
没有上限。如果你想要一份清扫一层楼就支付 5,000 欧元的报酬的工作,那随你。
兼容性
无已知冲突。
致谢
Claude (Anthropic):用于代码审查、文本生成(基础)和文档。因为这样我工作效率能高很多。
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