教义九头蛇

教义九头蛇

教义九头蛇新增了一套模块化导弹发射系统,基于制导微型导弹构建。可锁定最多七名敌人,每轮齐射释放3至8枚导弹,并通过五种载荷与三种系统模块自定义平台。仅在维克托处购买。九头蛇万岁。

免责声明: 图片、横幅和缩略图均使用 AI 制作,不代表任何游戏内资产。此模组不添加任何拥有独特外观的装备,完全复用原版外观。

对于不熟悉该梗或容易按字面意思理解的玩家:本模组的名称和标语只是基于漫威虚构组织“九头蛇”(Hydra)的玩笑。若想了解这个梗,可搜索“Hail Hydra Marvel”。

DOCTRINE HYDRA

适用于 手臂(Arms) 义体槽位的可配置多目标微型导弹平台。

版本 1.0.0

完全本地化为英语和法语。


描述

Doctrine Hydra 添加了一个全新的 Projectile Launch System 义体,其核心是一个可配置的微型导弹平台。

它不会替换、转换或修改原版的 Projectile Launch System 物品。Hydra 是一个独立的义体,拥有自己的瞄准系统、微型导弹记录、载荷模块和系统模块。

快速按下常规的 Projectile Launch System 按键会发射一枚直射微型导弹。

按住该按键会展开 V 的手臂,并激活 Hydra 的渐进式瞄准界面。该义体可以在发射分配于多个目标之间的制导导弹齐射前,锁定多个敌对目标。

根据其品质,Hydra 发射器每次齐射可发射三至八枚微型导弹,并可锁定最多七个敌人。

发射器包含两个专用改装槽位:

  • 一个 Hydra 载荷槽位。
  • 一个 Hydra 系统槽位。

载荷模块决定微型导弹携带的伤害类型和次要属性。

系统模块会修改发射器的充能速度、齐射规模或最大充能容量。

Doctrine Hydra 被设计为一个可配置的义体平台,用于群体交战、受控区域饱和打击和模块化载荷投送。

每个单独的微型导弹造成的爆炸基础伤害刻意低于常规的全尺寸发射器弹药,爆炸半径也更小。Hydra 的力量源于齐射构成、目标分配和载荷特化,而非复制数次全强度的 Projectile Launch System 攻击。


快速开火与靶向齐射

快速按下

按下并立即松开常规的 Projectile Launch System 按键。

Hydra 会发射一枚直射微型导弹,不会激活多目标锁定系统。

这在没有时间锁定多个目标时提供了即时开火选项。

按住并松开

按住 Projectile Launch System 按键以展开 V 的手臂并激活 Hydra 瞄准。

敌对目标会按顺序被锁定。

每个目标大约需要一秒不间断的锁定时间才能完成锁定。

松开按键以发射完整的制导微型导弹齐射。

无论发射了多少枚微型导弹,整个齐射只消耗一发发射器充能。

瞄准限制

  • 最大锁定距离:35 米。
  • 瞄准范围:160 度。
  • 同时锁定的最大目标数:7。
  • 可接收微型导弹的敌人数量也受到当前齐射中可用导弹数量的限制。

例如,没有装备齐射倍增器的 1 阶 Hydra 发射三枚微型导弹,因此在该次齐射中最多只能攻击三个目标。


齐射分配

当锁定多个敌人时,Hydra 会尽可能均匀地在它们之间分配制导微型导弹。

如果导弹数量无法均匀分配,剩余的导弹将分配给最先锁定的目标。

例如:

  • 7 枚微型导弹对 1 个目标:全部 7 枚导弹攻击该目标。
  • 7 枚微型导弹对 2 个目标:4 枚导弹攻击一个目标,3 枚攻击另一个。
  • 7 枚微型导弹对 3 个目标:齐射分为 3、2 和 2 组。
  • 7 枚微型导弹对 7 个目标:每个目标接收一枚导弹。

每枚微型导弹都会获得自己追踪的目标,并在发射后使用制导追踪。

将整个齐射集中在一个敌人身上仍然是可行的。

然而,Hydra 主要被设计为一个可配置的饱和打击平台,能够同时向多个敌人施压。


微型导弹成长

每次齐射发射的微型导弹数量取决于 Hydra 发射器的品质。

  • 1 阶和 1 阶+ 3 枚微型导弹。

  • 2 阶和 2 阶+ 4 枚微型导弹。

  • 3 阶和 3 阶+ 5 枚微型导弹。

  • 4 阶和 4 阶+ 6 枚微型导弹。

  • 5 阶和 5 阶+ 7 枚微型导弹。

  • 5 阶++ 8 枚微型导弹。

Hydra 齐射倍增器最多可以增加五枚额外的微型导弹。

因此,装备了 5 阶齐射倍增器的 5 阶++ Hydra,一次齐射最多可发射十三枚微型导弹。

同时锁定的最大目标数仍限制为七个。


伤害与爆炸平衡

Hydra 不会发射数枚全强度的常规发射器弹药。

其齐射由较小的微型导弹组成,每枚都携带降低的基础伤害和较小的爆炸载荷。

在应用常规的品质缩放和玩家修正之前,每枚微型导弹的基础伤害约为相应常规弹药的 30%。

常规的义体品质缩放、技术能力协调、蓄力射击修正、遗物修正和玩家伤害加成仍会通过游戏常规系统照常生效。

减小的爆炸半径可以防止多枚微型导弹的爆炸重叠效应自动覆盖整个战斗区域。

  • 常规微型导弹爆炸半径:约 2 米。
  • 蓄力和遗物微型导弹爆炸半径:约 2.5 米。

当该平台的导弹被智能地分配到多个目标之间,或配置为施加特定载荷效果时,其强度最高。

将整个齐射集中在一个敌人身上仍能造成可观的总伤害,但这会将整个发射器充能都投入到该单一目标上。


Hydra 发射器菜单

Hydra 发射器包含两个专用修改槽位:

  • 一个 Hydra 载荷槽位。
  • 一个 Hydra 系统槽位。

要打开模块界面:

  1. 打开义体菜单。
  2. 将鼠标悬停在已安装的 Hydra 发射器上。
  3. 按下工具提示底部 Hydra 发射器菜单 旁显示的按键。

在键盘上,默认按键为 TAB

显示的键位图标是动态的,会跟随玩家当前的按键设置变化。

该界面可以在义体安装后打开。更换其载荷或系统模块时,无需返回义体医生处。

模块的阶数必须等于或低于 Hydra 发射器支持的阶数才能安装。


载荷模块

载荷模块决定 Hydra 微型导弹的伤害类型和次要属性。

一次只能安装一个载荷模块。

Hydra 反装甲弹药

维持物理微型导弹伤害并增加护甲穿透。

  • 1 阶 +5% 护甲穿透。

  • 2 阶 +10% 护甲穿透。

  • 3 阶 +15% 护甲穿透。

  • 4 阶 +20% 护甲穿透。

  • 5 阶 +25% 护甲穿透。

此载荷适用于物理防护会降低齐射效果的敌人。

Hydra 破片弹药

维持物理微型导弹伤害,同时增加流血和肢解几率。

  • 1 阶 10% 流血施加概率。 5% 肢解加成。

  • 2 阶 20% 流血施加概率。 10% 肢解加成。

  • 3 阶 30% 流血施加概率。 15% 肢解加成。

  • 4 阶 40% 流血施加概率。 20% 肢解加成。

  • 5 阶 50% 流血施加概率。 25% 肢解加成。

每枚微型导弹都会独立进行流血施加判定。

Hydra 燃烧弹药

将微型导弹攻击转换为热能伤害,并增加施加燃烧的几率。

  • 1 阶 每枚微型导弹 10% 燃烧施加概率。

  • 2 阶 每枚微型导弹 20% 燃烧施加概率。

  • 3 阶 每枚微型导弹 30% 燃烧施加概率。

  • 4 阶 每枚微型导弹 40% 燃烧施加概率。

  • 5 阶 每枚微型导弹 50% 燃烧施加概率。

每枚微型导弹都会独立进行燃烧施加判定。

Hydra 电磁弹药

将微型导弹攻击转换为电击伤害,并增加施加眩晕的几率。

  • 1 阶 每枚微型导弹 15% 眩晕施加概率。

  • 2 阶 每枚微型导弹 30% 眩晕施加概率。

  • 3 阶 每枚微型导弹 45% 眩晕施加概率。

  • 4 阶 每枚微型导弹 60% 眩晕施加概率。

  • 5 阶 每枚微型导弹 75% 眩晕施加概率。

每枚微型导弹都会独立进行眩晕施加判定。

敌人的抗性和免疫仍然照常生效。

Hydra 化学弹药

将微型导弹攻击转换为化学伤害,并增加施加中毒的几率。

  • 1 阶 每枚微型导弹 10% 中毒施加概率。

  • 2 阶 每枚微型导弹 20% 中毒施加概率。

  • 3 阶 每枚微型导弹 30% 中毒施加概率。

  • 4 阶 每枚微型导弹 40% 中毒施加概率。

  • 5 阶 每枚微型导弹 50% 中毒施加概率。

每枚微型导弹都会独立进行中毒施加判定。


系统模块

系统模块修改 Hydra 发射器的机械运作。

一次只能安装一个系统模块。

Hydra 充能加速器

缩短恢复一发发射器充能所需的时间。

  • 1 阶 −5% 充能恢复时间。

  • 2 阶 −10% 充能恢复时间。

  • 3 阶 −15% 充能恢复时间。

  • 4 阶 −20% 充能恢复时间。

  • 5 阶 −25% 充能恢复时间。

Hydra 齐射倍增器

为每次齐射增加更多微型导弹。

额外的发射负担会使每枚微型导弹的伤害降低 30%。

  • 1 阶 +1 枚微型导弹。

  • 2 阶 +2 枚微型导弹。

  • 3 阶 +3 枚微型导弹。

  • 4 阶 +4 枚微型导弹。

  • 5 阶 +5 枚微型导弹。

−30% 的单发伤害惩罚在所有模块阶数是相同的。

因此,该模块是以集中的冲击伤害换取更大的目标覆盖范围、饱和打击能力和状态施加机会。

Hydra 扩容弹匣

增加一发最大发射器充能。

低阶版本会增加充能恢复时间作为平衡惩罚。

  • 1 阶 +1 最大充能。 +20% 充能恢复时间。

  • 2 阶 +1 最大充能。 +15% 充能恢复时间。

  • 3 阶 +1 最大充能。 +10% 充能恢复时间。

  • 4 阶 +1 最大充能。 +5% 充能恢复时间。

  • 5 阶 +1 最大充能。 无充能恢复惩罚。


设计理念

Doctrine Hydra 添加了一个独特的 Projectile Launch System 义体,专注于可配置的制导微型导弹齐射。

它不是原版发射器的转换,也不打算作为所有其他 Projectile Launch System 的直接通用升级。

其优势在于:

  • 专用的渐进式多目标锁定系统。
  • 最多可同时锁定七个敌人。
  • 根据品质不同,基础可发射三至八枚微型导弹。
  • 配合齐射倍增器最多可发射十三枚微型导弹。
  • 在锁定目标之间自动分配齐射。
  • 五种可配置的载荷系列。
  • 三种可配置的系统模块系列。
  • 更小的爆炸半径,实现受控区域饱和打击。
  • 整个齐射仅消耗一发发射器充能。
  • 直接的快速开火选项。

其局限性在于:

  • 每枚微型导弹的基础伤害降低。
  • 目标必须按顺序锁定。
  • 每个目标需要大约一秒才能锁定。
  • 锁定范围限制为 35 米。
  • 主要的多目标功能需要按住发射器按键。
  • 一次只能安装一个载荷和一个系统模块。

使用方法

  1. 从维克多处购买 Hydra 发射器。
  2. 将其安装在手臂义体槽位。
  3. 将 Projectile Launch System 分配到常规的快速使用控制键。
  4. 打开义体菜单。
  5. 将鼠标悬停在已安装的 Hydra 发射器上。
  6. 按下 Hydra 发射器菜单 旁显示的按键。
  7. 安装一个兼容的载荷模块。
  8. 安装一个兼容的系统模块。
  9. 快速按下发射器按键以进行直射微型导弹攻击。
  10. 按住按键以展开 V 的手臂并锁定目标。
  11. 松开按键以发射制导齐射。

瞄准界面会显示:

  • 当前锁定的目标数量。
  • 当前配置可锁定的最大目标数量。
  • 齐射中的微型导弹总数。

义体容量与成长

Hydra 发射器占用 14 点义体容量

它支持所有常规的义体品质和升级等级。

维克多出售的主要品质:

  • 1 阶。
  • 2 阶。
  • 3 阶。
  • 4 阶。
  • 5 阶。

更高等级的主要品质遵循常规的原版义体获取曲线。

加(+)和加加(++)品质通过常规的义体升级获得。

Hydra 发射器保留了兼容义体使用的常规随机次要属性成长机制。

载荷和系统模块可从 1 阶到 5 阶获得。

Hydra 模块的阶数不能超过已安装发射器支持的品质。


首次获取与维克多库存

Hydra 发射器和所有 Hydra 模块仅由维克多独家出售。

该发射器在常规首次拜访维克多后即可购买。

可用品质遵循常规的玩家等级和义体供应商成长机制。

安装模组并载入已有存档后,请等待大约 24 小时游戏内时间,让维克多的库存刷新。

新义体和模块可能不会立即出现在已生成的供应商库存中。


主要特点

  • 添加一个全新的 Projectile Launch System 义体。
  • 创建一个可配置的制导微型导弹平台。
  • 占用手臂义体槽位。
  • 占用 14 点义体容量。
  • 提供直接快速开火和渐进式多目标锁定。
  • 按顺序锁定目标。
  • 每个目标需要大约一秒。
  • 使用 35 米锁定范围。
  • 最多锁定七个敌对目标。
  • 根据品质不同,可发射三至八枚基础微型导弹。
  • 配合 5 阶齐射倍增器,最多支持十三枚导弹。
  • 在锁定目标之间自动分配制导导弹。
  • 每次完整齐射消耗一发发射器充能。
  • 使用降低的单发导弹伤害。
  • 使用减小的爆炸半径。
  • 增加一个专用载荷槽位。
  • 增加一个专用系统槽位。
  • 增加五种载荷模块系列。
  • 增加三种系统模块系列。
  • 支持物理、热能、电击和化学攻击。
  • 支持护甲穿透、流血、燃烧、眩晕和中毒效果。
  • 提供从义体工具提示进入的专用模块界面。
  • 使用动态配置的菜单按键。
  • 支持常规的义体品质和升级成长。
  • 由维克多独家出售。
  • 使用原版视觉资源,无需自定义存档文件。
  • 完全本地化为英语和法语。

安装

模组管理器

使用兼容的《赛博朋克 2077》模组管理器安装压缩包,并确保模组已启用。

确认包含的 r6 文件夹直接部署在《赛博朋克 2077》的主安装目录内。

手动安装

将压缩包的内容解压到《赛博朋克 2077》的主安装目录中。

包含的 r6 文件夹必须与现有的 r6 文件夹合并。

最终路径应包含:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineMultiTargetLauncher
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineMultiTargetLauncher

在启动游戏前,安装或更新所有必需的框架。


更新

安装新版本并允许其文件覆盖之前的 Doctrine Hydra 文件。

不要混用不同 Doctrine Hydra 版本的脚本或 TweakXL 文件。

更新后,载入游戏并确认:

  • Hydra 发射器仍然正确装备。
  • 已安装的载荷仍然存在。
  • 已安装的系统模块仍然存在。
  • Hydra 发射器菜单仍能正常打开。
  • 快速开火和靶向齐射功能正常。

如果更新更改了维克多的库存,请等待大约 24 小时游戏内时间让他的库存刷新。


卸载

不建议在游戏进行中移除添加自定义义体和自定义物品的模组。

卸载前:

  1. 打开义体菜单。
  2. 打开 Hydra 发射器菜单。
  3. 移除已安装的载荷模块。
  4. 移除已安装的系统模块。
  5. 拜访义体医生。
  6. 卸下 Hydra 发射器。
  7. 创建新的手动存档。
  8. 移除 Doctrine Hydra 文件夹。

删除:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineMultiTargetLauncher
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineMultiTargetLauncher

当 Hydra 发射器或其自定义模块之一仍处于安装状态时,请勿卸载模组。


前置要求

需要以下框架模组:

  • RED4ext
  • redscript
  • TweakXL
  • Codeware

在启动游戏前,请确保每个必需的框架都已安装、启用并与当前版本的《赛博朋克 2077》兼容。

Cyber Engine Tweaks、ArchiveXL、Native Settings UI 和 Mod Settings 不是必需的。


兼容性

Doctrine Hydra 是一个独立的义体套件。

它添加了自己的 Projectile Launch System 义体,不会替换原版的 Projectile Launch System 物品。

不需要 Smart Projectile Launcher System。

Hydra 使用自己的瞄准界面、微型导弹记录、齐射分配逻辑、载荷模块和系统模块。

深度修改共享 Projectile Launch System 运行时、发射器准星控制器、弹射物生成助手、攻击执行或义体模块界面的模组可能与 Hydra 冲突。

Doctrine Hydra 仅在装备了带有 DoctrineMultiTargetLauncher 标识标签的义体时应用其运行时行为。

不包含来自其他模组的武器模型、纹理、动画或二进制资源。

Doctrine Hydra 使用原版视觉资源和基于脚本的整合。


语言

  • 英语。
  • 法语。

当当前游戏语言没有专用翻译时,英语将作为回退语言。


鸣谢与致意

Smart Projectile Launcher System 是开发制导多目标 Projectile Launch System 的最初技术参考和灵感来源。

Jarngreipr 是 Projectile Launch System 弹药记录、速度设置和发射器行为的额外技术参考。

特别感谢以下模组的创作者和维护者:

  • RED4ext。
  • redscript。
  • TweakXL。
  • Codeware。

Doctrine Hydra 是作为一个独特的可配置义体平台开发的,其核心是制导微型导弹齐射、渐进式目标锁定和模块化载荷选择。

目标是为 Projectile Launch System 类别创造一个新的战术角色,而不替换或转换原版发射器。

如果你有关于此模组的想法、兼容性请求或建议——或者想看到其他 Doctrine 模组的想法——欢迎在评论区分享。

展开你的手臂。锁定你的目标。

HAIL HYDRA.