增援 - 帮派对帮派

增援 - 帮派对帮派

帮派之间交战时可以呼叫支援。

帮派现在可以在互相交战时呼叫增援了!

专为补充和扩展原版优秀模组而设计:增援系统

这不是增援系统的替代品。 它是一个独立的系统,适用于帮派之间互相交战的场景。 如果你想让敌人在与交战时呼叫增援,你必须下载原版模组。

本模组已获得增援系统作者许可后上传,因为它在很大程度上基于其创作,并经过改编以适应帮派与帮派之间的战斗场景。

该系统的设置相比以玩家为中心的版本大大简化。这使其保持轻量,但仍有几分真实感。

功能:

  • 帮派拥有自己的热度等级,每次呼叫增援时都会上升。
  • 热度越高 = 增援数量更多、更强。
  • 有一定几率呼叫更强的增援。
  • 在己方地盘上战斗时,有初始热度加成。
  • 两次呼叫之间需要等待一段时间。
  • 每次呼叫后,热度都会增加。
  • 当呼叫次数达到一定数量后,热度会自动重置,并且必须等待更长时间才能再次呼叫。这可以防止战斗时间过长。
  • NCPD被视为一个帮派,因此也可以呼叫增援。在高热度等级下,定制的NCPD精锐部队会携带重型武器响应。
  • 不涉及任何电话呼叫的机制。原版模组中电话机制适用于玩家可以中断呼叫等更有趣的游戏玩法,但这里不适用。
  • 包含模组设置的本土化翻译。如果你对该语言更熟悉并希望帮助我改进,非常欢迎你的反馈!

帮派及其地盘:

  • 动物帮: 太平洲
  • 荒坂: 夜之城
  • 漩涡帮: 沃森区
  • 第六街: 圣多明戈
  • 巫毒帮: 太平洲
  • 瓦伦蒂诺帮: 海伍德
  • 清道夫:
  • 虎爪帮: 西布鲁克
  • 幽魂帮: 恶土
  • 犬帮: 狗镇
  • 军用科技: 恶土
  • NCPD: 宪章山、市中心
  • 莫克斯帮: 歌舞伎区

注意事项:

  • 与旧版本游戏不兼容,由于 redscript 语法差异。
  • 往日之影被标记为前置要求,因为犬帮会参与此系统,就像原版模组一样。
  • 建议下载增援系统,因为没有它,我就不会受到启发制作这个模组 <3
  • 推荐使用敌人仇恨改进来充分利用此系统。(显然与 ENC、HARDCORE22 组合效果不佳,如果你使用这些模组请小心)
  • 同样推荐夜之城 Alive。这对于增加城市真正的动态感非常重要。

兼容性:

  • 你想要我的完整模组列表吗?
  • 夜之城交通大修 - ✓
  • 夜之城 Alive - ✓
  • NCPD 预防警察增强 - ✓(但也许由此模组生成的虎爪帮警察有时会互相看不顺眼,不确定)
  • NCPD 职责扩展 - ✓
  • 执法部门大修 - ✓
  • Maxtac 刷新调整 - ✓
  • 夜之城之敌 - 理论上 ✓,因为它与原版模组兼容
  • 他们会记得 - ✓

设置:

设置提示:

请记住模组所采用的简单、固定模式的热度循环系统,你可以通过配置实现许多效果。

基本设置

  • 启用 - 开启/关闭模组
  • 玩家战斗中启用 - 允许玩家处于战斗中时帮派呼叫增援
  • 玩家为乘客时启用 - 允许玩家为载具乘客时帮派呼叫增援
  • 单独启用帮派 - 单独开启/关闭特定帮派

预设模式

  • 有限 - 最少增援,冷却适中(最多呼叫 2 次,重置时间 150 秒)
  • 均衡(默认) - 中等增援,节奏合理(最多呼叫 3 次,重置时间 300 秒)
  • 稀有大战 - 不频繁但激烈的战斗(最多呼叫 1 次,重置时间 500 秒)
  • 混乱 - 持续增援,冷却时间短(最多呼叫 10 次,重置时间 60 秒)

以下是预设使用的内部值,如果你想在高级模式中使用并进行调整:

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有限
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宽限期: 10-20
呼叫成功冷却: 10-25
热度重置冷却: 150
初始热度: 1
热度升级: 2
呼叫上限: 2
强力呼叫几率: 50%
强力呼叫热度加成: 15
地盘热度加成: 1
每次呼叫最大载具数: 1
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--------------------------------
均衡模式
--------------------------------
宽限期: 5-15
呼叫成功冷却: 15-60
热度重置冷却: 300
初始热度: 2
热度升级: 3
呼叫上限: 3
强力呼叫几率: 15%
强力呼叫热度加成: 6
地盘热度加成: 4
每次呼叫最大载具数: 2
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--------------------------------
稀有大战
--------------------------------
宽限期: 40-60
呼叫成功冷却: 55-60
热度重置冷却: 500
初始热度: 10
热度升级: 5
呼叫上限: 1
强力呼叫几率: 35%
强力呼叫热度加成: 5
地盘热度加成: 5
每次呼叫最大载具数: 3
--------------------------------


--------------------------------
混乱
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宽限期: 1-5
呼叫成功冷却: 15-30
热度重置冷却: 60
初始热度: 5
热度升级: 1
呼叫上限: 10
强力呼叫几率: 5%
强力呼叫热度加成: 3
地盘热度加成: 3
每次呼叫最大载具数: 4
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高级设置

启用“显示高级设置”以访问这些单独参数

宽限期

  • 最小宽限期 (1-60秒) - 首次增援呼叫前的最短时间
  • 最大宽限期 (1-60秒) - 首次增援呼叫前的最大时间

冷却时间

  • 最小呼叫冷却 (1-60秒) - 增援呼叫之间的最短等待时间
  • 最大呼叫冷却 (1-60秒) - 增援呼叫之间的最大等待时间
  • 当达到呼叫上限时,帮派将等待最大呼叫冷却时间 x2。

热度系统

  • 初始热度 (1-20) - 首次增援呼叫的强度
  • 热度升级 (1-4) - 每次呼叫的热度增加值
  • 呼叫上限 (1-10) - 冷却前的最大呼叫次数
  • 强力呼叫几率 (0-100%) - 触发比正常情况更强呼叫的几率
  • 强力呼叫热度加成 (1-10) - 强力呼叫的额外热度
  • 地盘热度加成 (1-20) - 在己方地盘呼叫时的额外热度
  • 每次呼叫最大载具数 (1-5) - 每次呼叫增援的最大载具数量(数值越高,意味着首次成功的呼叫越受游戏生成系统的青睐)

注意:启用高级设置后,其值将覆盖预设模式的值。

默认设置(均衡)旨在提供良好的娱乐性,同时不至于太疯狂,并给人自然的呈现感。

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