
增援 - 帮派对帮派
帮派之间交战时可以呼叫支援。
查看大图帮派现在可以在互相交战时呼叫增援了!
专为补充和扩展原版优秀模组而设计:增援系统
这不是增援系统的替代品。 它是一个独立的系统,适用于帮派之间互相交战的场景。 如果你想让敌人在与你交战时呼叫增援,你必须下载原版模组。
本模组已获得增援系统作者许可后上传,因为它在很大程度上基于其创作,并经过改编以适应帮派与帮派之间的战斗场景。
该系统的设置相比以玩家为中心的版本大大简化。这使其保持轻量,但仍有几分真实感。
功能:
- 帮派拥有自己的热度等级,每次呼叫增援时都会上升。
- 热度越高 = 增援数量更多、更强。
- 有一定几率呼叫更强的增援。
- 在己方地盘上战斗时,有初始热度加成。
- 两次呼叫之间需要等待一段时间。
- 每次呼叫后,热度都会增加。
- 当呼叫次数达到一定数量后,热度会自动重置,并且必须等待更长时间才能再次呼叫。这可以防止战斗时间过长。
- NCPD被视为一个帮派,因此也可以呼叫增援。在高热度等级下,定制的NCPD精锐部队会携带重型武器响应。
- 不涉及任何电话呼叫的机制。原版模组中电话机制适用于玩家可以中断呼叫等更有趣的游戏玩法,但这里不适用。
- 包含模组设置的本土化翻译。如果你对该语言更熟悉并希望帮助我改进,非常欢迎你的反馈!
帮派及其地盘:
- 动物帮: 太平洲
- 荒坂: 夜之城
- 漩涡帮: 沃森区
- 第六街: 圣多明戈
- 巫毒帮: 太平洲
- 瓦伦蒂诺帮: 海伍德
- 清道夫: 无
- 虎爪帮: 西布鲁克
- 幽魂帮: 恶土
- 犬帮: 狗镇
- 军用科技: 恶土
- NCPD: 宪章山、市中心
- 莫克斯帮: 歌舞伎区
注意事项:
- 与旧版本游戏不兼容,由于 redscript 语法差异。
- 往日之影被标记为前置要求,因为犬帮会参与此系统,就像原版模组一样。
- 建议下载增援系统,因为没有它,我就不会受到启发制作这个模组 <3
- 推荐使用敌人仇恨改进来充分利用此系统。(显然与 ENC、HARDCORE22 组合效果不佳,如果你使用这些模组请小心)
- 同样推荐夜之城 Alive。这对于增加城市真正的动态感非常重要。
兼容性:
- 你想要我的完整模组列表吗?
- 夜之城交通大修 - ✓
- 夜之城 Alive - ✓
- NCPD 预防警察增强 - ✓(但也许由此模组生成的虎爪帮警察有时会互相看不顺眼,不确定)
- NCPD 职责扩展 - ✓
- 执法部门大修 - ✓
- Maxtac 刷新调整 - ✓
- 夜之城之敌 - 理论上 ✓,因为它与原版模组兼容
- 他们会记得 - ✓
设置:
设置提示:
请记住模组所采用的简单、固定模式的热度循环系统,你可以通过配置实现许多效果。
基本设置
- 启用 - 开启/关闭模组
- 玩家战斗中启用 - 允许玩家处于战斗中时帮派呼叫增援
- 玩家为乘客时启用 - 允许玩家为载具乘客时帮派呼叫增援
- 单独启用帮派 - 单独开启/关闭特定帮派
预设模式
- 有限 - 最少增援,冷却适中(最多呼叫 2 次,重置时间 150 秒)
- 均衡(默认) - 中等增援,节奏合理(最多呼叫 3 次,重置时间 300 秒)
- 稀有大战 - 不频繁但激烈的战斗(最多呼叫 1 次,重置时间 500 秒)
- 混乱 - 持续增援,冷却时间短(最多呼叫 10 次,重置时间 60 秒)
以下是预设使用的内部值,如果你想在高级模式中使用并进行调整:
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有限
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宽限期: 10-20
呼叫成功冷却: 10-25
热度重置冷却: 150
初始热度: 1
热度升级: 2
呼叫上限: 2
强力呼叫几率: 50%
强力呼叫热度加成: 15
地盘热度加成: 1
每次呼叫最大载具数: 1
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--------------------------------
均衡模式
--------------------------------
宽限期: 5-15
呼叫成功冷却: 15-60
热度重置冷却: 300
初始热度: 2
热度升级: 3
呼叫上限: 3
强力呼叫几率: 15%
强力呼叫热度加成: 6
地盘热度加成: 4
每次呼叫最大载具数: 2
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稀有大战
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宽限期: 40-60
呼叫成功冷却: 55-60
热度重置冷却: 500
初始热度: 10
热度升级: 5
呼叫上限: 1
强力呼叫几率: 35%
强力呼叫热度加成: 5
地盘热度加成: 5
每次呼叫最大载具数: 3
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混乱
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宽限期: 1-5
呼叫成功冷却: 15-30
热度重置冷却: 60
初始热度: 5
热度升级: 1
呼叫上限: 10
强力呼叫几率: 5%
强力呼叫热度加成: 3
地盘热度加成: 3
每次呼叫最大载具数: 4
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高级设置
启用“显示高级设置”以访问这些单独参数
宽限期
- 最小宽限期 (1-60秒) - 首次增援呼叫前的最短时间
- 最大宽限期 (1-60秒) - 首次增援呼叫前的最大时间
冷却时间
- 最小呼叫冷却 (1-60秒) - 增援呼叫之间的最短等待时间
- 最大呼叫冷却 (1-60秒) - 增援呼叫之间的最大等待时间
- 当达到呼叫上限时,帮派将等待最大呼叫冷却时间 x2。
热度系统
- 初始热度 (1-20) - 首次增援呼叫的强度
- 热度升级 (1-4) - 每次呼叫的热度增加值
- 呼叫上限 (1-10) - 冷却前的最大呼叫次数
- 强力呼叫几率 (0-100%) - 触发比正常情况更强呼叫的几率
- 强力呼叫热度加成 (1-10) - 强力呼叫的额外热度
- 地盘热度加成 (1-20) - 在己方地盘呼叫时的额外热度
- 每次呼叫最大载具数 (1-5) - 每次呼叫增援的最大载具数量(数值越高,意味着首次成功的呼叫越受游戏生成系统的青睐)
注意:启用高级设置后,其值将覆盖预设模式的值。
默认设置(均衡)旨在提供良好的娱乐性,同时不至于太疯狂,并给人自然的呈现感。
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