
热量排放
在《赛博朋克2077》中,将尸体藏入容器几乎没什么回报。在潜行玩法中,你几乎总是更倾向于将尸体丢到视线之外,或者如果是其他情况,就直接火力全开。此改动重新平衡了这一点:处理尸体现在能清除全部或部分警方关注度,并降低敌人的警惕等级。
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热量处理
藏起尸体,冷却热度。
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[b]设计理念[/b]
夜之城建立在“合理否认”之上。NCPD并非调查犯罪,而更像是响应报案,而报案需要有事可报。街上的尸体是证据、是目击者的线索、是调度中心让警员留在该区域的理由。同样的尸体被塞进垃圾箱,就什么都不是了。
原版游戏已经允许你将尸体藏进容器,但仅将其视为潜行的便利手段,别无他用。你累积的热度依旧保持原样。目击到情况的守卫会无限期地在街区巡逻。即使你完美地清理了现场,这个世界也不会注意到。
这个模组让清理现场变得有意义。隐藏证据,响应就会逐渐平息。
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[b]游戏内效果[/b]
当你把一具尸体塞进容器时,会发生两件事。
首先,你的通缉等级会下降。根据你的配置,可能降低一颗星,也可能直接归零。
其次,在短暂的延迟后,容器附近的守卫会停止搜索你。那些被惊动并正在搜寻的守卫会回到巡逻状态,仿佛一切从未发生过。
这两种效果都是可选的,且相互独立。你可以只启用一种,也可以两种都启用。
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[b]机制详解[/b]
你并不是在花钱摆脱枪战。这个模组围绕一个核心原则构建:只有在没有人正盯着你看的时候,清理才会起作用。
[b]热度降低[/b]
《赛博朋克》中的警察通过两种方式追踪你。一是你的通缉等级(星星),二是他们当前是否知道你的位置。当星星是实心时,调度中心掌握着你的位置。当星星闪烁或进入搜索状态时,他们已失去你的踪迹,只能猜测。
默认情况下,此模组仅在第二种状态下降低热度。在警车注视你时丢弃尸体,什么也不会发生。先脱离视线,让星星闪烁起来,然后隐藏证据,响应便会降级。
如果你更倾向于街机式玩法,可以关闭这个限制,但保持开启才是让这一机制感觉像是警察办案,而非作弊的关键。
在“降低一颗星”模式下,每具尸体移除一级热度。清除完整的五星响应需要五具尸体和五个容器,这在交火中是个实实在在的物流难题,而这正是设计意图。
在“完全清除”模式下,一次处理就能抹掉全部热度。更快、宽容得多,最好配合“搜索阶段”限制(保持开启),这样仍然要求你先脱离接触。
当热度降为零时,模组会彻底拆除整个响应系统。星星消失,搜索计时器停止,警察不再将你视为目标。已派出的单位可以立即撤回,或者让他们完成巡逻,同时你的星星变暗——后者更具氛围感。
[b]守卫警报[/b]
与警察系统分开,每个NPC都有自己的警觉状态:放松、警觉或战斗中。
当你隐藏尸体时,模组会等待片刻,然后检查设定半径内的所有人,悄悄地将警觉的NPC恢复到放松状态。正在搜索的守卫会回到站岗状态。
但有三个限制条件。
它从不影响任何处于实战中的人。如果范围内有任何NPC正在战斗,整个效果会被取消,而不是部分生效,这样你就不会遇到半个小队被安抚而另一半朝你开枪的情况。
延迟是一个真正的安静期,而非表面上的暂停。当计时器结束时,模组会重新检查局势。如果在等待期间警察重新发现你或战斗开始,效果就会被取消。
它仅基于半径生效,无视墙壁。隔着两个房间、从未察觉任何情况的守卫也会冷静下来。这是为了可预测性而有意为之,但如果你觉得过于宽容,可以减小半径。
[b]什么算处理尸体[/b]
两种方法都有效:将尸体搬到容器中塞进去,或者一个动作直接将被制服的敌人塞入容器。
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[b]设置[/b]
所有内容均在游戏内设置
设置 -> 模组 -> Heat Disposal
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前置需求
redscript
Mod Settings
无档案文件。不依赖 TweakXL 或 ArchiveXL。一个脚本文件,不会向存档写入任何内容。
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安装
使用模组管理器:按常规方式安装压缩包。
手动安装:解压到你的《赛博朋克 2077》文件夹。最终应得到
Cyberpunk 2077\r6\scripts\HeatDisposal\HeatDisposal.reds
卸载:删除该文件夹。
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[b]兼容性[/b]
此模组扩展而非替换游戏系统,因此它能与触及相同代码的其他模组干净地协同工作。
[b]尸体警报 -- 重要[/b]
Dead Body Alert 模组在其效果生效期间阻止NPC回到放松状态,而这正是本模组试图解决的问题。两者会相互抵消。
“清除 Dead Body Alert 效果”设置(默认开启)可处理此问题。如果你在运行 Dead Body Alert 时关闭此设置,守卫安抚功能会静默失效,且不显示错误消息。
[b]使处理过程产生声响的模组[/b]
一些潜行大修模组会在你隐藏尸体时广播噪音,包括 AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSense 和 StealthRunner。
后果是守卫可能跳过“警觉”直接进入完全战斗状态,而本模组刻意不触及任何处于战斗中的人。如果警报消息从未出现,请在你运行的那些模组中关闭尸体处理噪音选项。
[b]警察和预防机制大修模组[/b]
兼容。本模组调用游戏自身的热度函数而非覆盖它们,因此大修模组仍会在其基础上应用其逻辑。如果你运行了限制最大通缉等级的模组,它会钳制此模组的输出。这是预期行为。
[b]禁用容器处理功能的模组[/b]
某些模组会阻止尸体被存放进容器,通常是为了防止尸体被替换成战利品袋。如果处理功能本身被禁用,这里就没有可触发的内容。
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[b]备注[/b]
目前不支持车辆后备箱处理。它通过一个独立的系统运作。
如果某功能似乎未生效,请启用诊断消息。它会告诉你模组何时选择不采取行动及其原因,这能区分“功能被禁用”和“功能损坏”。
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[b]致谢[/b]
感谢 StealthRunner、CopKiller、BetterEddies、ThinBlueLine、Stealth Prevention 和 Addicted 的作者们,他们的公开源代码使相关游戏系统变得清晰易懂。
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