
MapTags - GigCore 模组工具
这是用于GigCore的点数编辑工具。除非你在制作自己的演出,或者想根据个人玩法调整我设置的点数,否则对你可能没什么用。
查看大图MapTags - 一个 GigCore 点位创作工具
请原谅这个偷懒的介绍——说实话,我预计除了 gig 作者之外,不会有多少人对这个感兴趣,完整手册已附带在帮助文件中。
一个面向内容创作者的桌面工具,用于为使用 GigCore 的模组构建带标签的世界位置包。
在游戏中扫描地图,捕获并标记点位,导出一个位置包供你的模组——或任何人的模组——按标签查找。正在制作位置?这就是为你准备的。只想游玩?你不需要这个工具——像安装其他模组一样安装位置包即可。
MapTags 2.0 已经到来: 一个大幅增强的版本,彻底改版了你的整个工作流程,让一切...嗯...真正说得通。
在 1.0 版本中,你的工作主要存在于工具的内存文件中,这些文件伪装成你的"工作区"。这与"实时文件"的概念区分开来——"实时文件"是你的 gigcore 实际在使用的包。而你唯一能真正接触到自己数据的时刻,是当你随模组发布一个包的时候。一旦发布,如果任何内容发生变化,想把这些发布的数据重新导入你的 maptags 就非常痛苦。最后,如果你犯了错误……它会永远留在那里,而且极难清除诸如误加的 commonword 之类的东西,因为 .vocab 文件是一次写入、永久读取的。我个人在使用这个工具的过程中,越来越频繁地撞上自己设计的壁垒,感到非常沮丧。而且……它的外观也很糟糕。
那么 2.0 版本带来了什么?
- 你正在处理的所有 maptag 数据都存储在你自己的 .mt 文件中,保存在你选择的工作文件夹里。保存它、折腾它、和它结婚、删掉它,随便你;这是你的文件。再也不需要和隐藏的工具内存搏斗了。
- "实时模式"的概念已被重构,并缩减为少数几个"发布到实时安装"的操作,不再让你感觉像是要解除曲速核心的安全保险。
- .vocab 的所有权已完全翻转——这对你作为模组作者来说其实没什么影响,除了更容易撤销误加的 commonword。
‼️ 题外话,因为我觉得这非常非常重要。命名空间仍然是包内使用的推荐方式。如果你必须使用 commonword,请记住:commonword 只描述一个地方。命名空间才是你在该地点/对该地点做什么。
示例:使用命名空间:'MyMod-SkrapCarz: junkyard' —— 这个地方只是一个空停车场,我要往里面塞满汽车残骸作为任务地点。 示例:使用 commonword:'Junkyard' —— 这个位置实际上就是一个垃圾场。我必须为全世界标记它。‼️
还有什么?
- 你现在可以在多个包中标记你的位置,切换你正在编辑的包,打开、关闭、弹出,或通过点击一个小图标"发布到地图包",而无需在菜单里层层翻找。
- 各种外观/感觉/生活质量改进和修复。
- 改进了 commonword 和命名空间分类管理。这些分类也会随 gigcore 发布,gigcore 可以识别它们,用于过滤数据以服务你现成的 gigcode。实际上,这对于 gig 的潜在位置管理来说相当重要。发挥你的想象力。
- 提供了一份迁移指南,教你如何将数据从工具内存工作区和地图包中导出,并导入到新的 MAPTAG 文件格式中(实际上很容易)……我特意把它做得很简单。
- 新增了旋转数据标题,这样你就可以让 NPC 和载具在生成时面向你捕获时的同一方向。这让你可以即时获取并应用每个点的旋转数据,无需在代码里折腾这些。这……相当不错。
运行它
需要 Python 3(仅标准库——无需安装任何东西)。
python maptags_editor.py- 或在 Windows 上双击 "MapTags Editor.bat"
编辑器会自动找到你安装的 GigCore。要进行实时捕获/传送,请在 设置 --> GigCore --> MapTags Authoring 下开启游戏内桥接,然后启动游戏。
完整指南
从帮助菜单打开用户手册(或阅读此文件夹中的 MANUAL.md)。它会详细介绍什么是位置包,如何一步步制作一个,何时使用共享标签vs自有标签,如何发布包,以及如何让你的点位与其他模组协同工作。
简略版
文件 --> 新建点位集-- 以你的模组命名(这将成为你的标签命名空间)。- 站在游戏中的某个位置 -->
+ 在我所在位置添加点位。标记它。重复此操作。 文件 --> 导出可安装包--> 随你的模组发布,或作为独立附加组件发布。
你的工作会保存在一个安全的工作副本中,直到你发布到实时——在你发布之前,不会有任何内容进入游戏,而且每次发布都会保留备份。
它生成什么
一个 GigCore 加载并服务给任何按标签查询的模组的位置包。玩家通过将包放入 GigCore 的 maptags.d/ 文件夹来安装——他们无需任何工具;模组管理器会自动完成。
需要安装 GigCore(它提供游戏内桥接和编辑器读取的共享标签词汇表)。MapTags 会自行发布和更新。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。