
有效护甲
护甲重做:伤害减免带有递减效果,高护甲时增加偏转几率,并为NPC可见防护提供额外护甲。
查看大图改造了原版护甲伤害减免机制。护甲效果不再随玩家等级增长而递减。护甲现在遵循一个简单的公式,包含基础伤害减免,并额外增加几率将伤害降至1(偏转)。
以下是默认设置下玩家的数值概览: [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3333/images/32766/32766-1787125834-1945139376.png[/img]
敌人身上的可见护甲部位(头盔、背心、义体肢体等)在被射击时会提供额外护甲。
敌人使用相同的缩放公式,但具有不同的阈值(例如,他们的护甲低于玩家时就能触发偏转),因为敌人的护甲无法达到玩家那样的水平。
在后期构建中,小队里的弱敌几乎无法对V构成威胁,但强敌或大群敌人仍然是需要警惕的威胁。重甲敌人需要护甲穿透或爆炸才能应对。
其他特性: [list] []大威力霰弹枪在极近距离拥有非常高的护甲穿透能力[/] []爆炸无视护甲[/] []近战攻击无法被偏转[/] []热能及电击伤害无视护甲[/] []快速破解不受影响[/] []强力近战攻击无视部分护甲[/] [/list] [b][size=5]推荐[/size][/b] 敌人护甲值未被修改!在原版中,几乎没有敌人拥有护甲,因此如果你想让此模组效果更明显,推荐搭配 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278]Armor Expanded[/url] 等模组使用。
搭配来自以下模组的高伤害效果更佳,如 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841]Gunsensical[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771]Gunsensical Reloaded[/url] 或 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704]Guns Redone[/url]。
[b][size=5]兼容性[/size][/b] 此模组可选地适用于玩家、NPC或两者兼用。它可以与其他影响玩家或敌人护甲的模组共存,只要两个模组不同时影响同一方即可。
例如,你可以同时使用 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29101]Chrome Plating[/url] 和本模组,前提是你在玩家端禁用本模组。同理,如果你在NPC端禁用本模组,也可与 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30548]ME Armor System[/url] 搭配使用。
[b][size=5]技术细节[/size][/b] 伤害减免公式: [code]伤害 = 伤害 * (有效护甲 / (阈值 + 有效护甲))[/code] 偏转几率公式: [code]偏转几率 = 1 - (阈值 / (阈值 + 有效护甲 - 基础))[/code]
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