铁质瞄准具

铁质瞄准具

这个模组为使用机械瞄具或装备光学瞄具增加了真实的操控加成与惩罚。使用机械瞄具使武器更轻,拔枪和收枪更快,腰射更容易。装备瞄准镜?武器会稍重,拔枪和收枪变慢,移动中瞄准更难。好处呢?开火时后坐力更小。完全可配置。

[color=#d4d4d8]光学瞄具应该让你付出代价。[/color]
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问题所在
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在原生《赛博朋克2077》中,没有任何理由不把瞄具装在武器上。

瞄具就是免费的放大倍率。装上一个,你的武器就会变得更好——看得更远,射得更准,而且你完全不用放弃任何东西(除了少量次要属性)。它没有重量、没有体积、没有操控惩罚,也没有任何情况下你会宁愿不装它。是否使用光学瞄具的“选择”根本不是一个选择;它只是一个你勾选一次后就再也不会想的复选框。机械瞄具只是你在找到瞄具之前使用的过渡品。

在现实中,这种取舍是射击领域最古老的争论之一。镜片为你带来远距离的精度,却牺牲了近距离的速度、重量和态势感知。带瞄具的步枪出枪更慢,也更难稳定持握。一把轻巧的武器在走廊里能快速抬起并自然指向目标。两者都不是绝对更好,完全取决于你所预期的战斗。

这个模组基于这种动态机制来平衡武器操控。

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功能说明
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安装光学瞄具现在会模拟在武器顶部悬挂一块沉重玻璃的效果:

* 抬起和收起速度变慢,因为高处有额外质量
* 晃动更多,尤其是在移动且无依托时
* 在近距离时晃动大幅增加,用以模拟瞄准基线高度差,以及通过管状瞄具观察两米外物体时的隧道视野效应

作为交换,光学瞄具保留原版的放大倍率,并且现在还能稳定你的瞄准射击,因此它确实是远程战斗的更好工具。

相反,使用机械瞄具会得到一把出枪更快、腰射时更易控制的武器,让腰射从一个紧急按钮变成真正的近战选项。

结果是让你做出配装决策。带瞄具的步枪用于远距离接近。轻巧的武器用于清理建筑物。当你带着错误的武器在楼梯间遭遇突袭时,会感到一丝真正的懊悔。

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数值(默认值——可在游戏内配置)
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每个数值都是对原版属性的乘数。所有数值都可在游戏内调整。

机械瞄具(未安装光学瞄具)

属性 数值 含义
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拔枪速度 x0.80 进入瞄准状态快20%
收枪速度 x0.85 收起武器快15%
腰射后坐力 x0.85 腰射时枪口上跳减少15%

安装光学瞄具

属性 数值 含义
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拔枪速度 x1.15 进入瞄准状态慢15%
收枪速度 x1.15 收起武器慢15%
瞄准后坐力 x0.90 瞄准时后坐力减少10%——这是回报
基础晃动 x1.25 瞄准时漂移增加25%
移动时晃动 x1.50 在基础晃动之上叠加
8米内晃动 x1.75 在基础晃动之上叠加

腰射后坐力和瞄准后坐力在游戏中是独立的属性,因此机械瞄具的加成只适用于腰射,而光学瞄具的加成只适用于瞄准。两者互不干扰。

晃动乘数会叠加:

情况 总晃动
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光学瞄具,静止站立,远距离目标 1.25倍
光学瞄具,移动中 1.88倍
光学瞄具,近距离目标 2.19倍
光学瞄具,移动且近距离 3.28倍

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实际游戏体验
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拔枪速度是受影响最大的变量。机械瞄具的0.80倍对比光学瞄具的1.15倍,意味着轻巧的武器出枪比带瞄具的武器快大约44%。这就是转角遭遇战中取胜与落败的区别。当你带着镜片时第一次被什么东西突袭,你就会感受到这一点。

腰射成为一项合理的战术。15%的后坐力减少在纸面上听起来并不惊人,但这是一个弹道偏离目标的连射与一个在五米距离能稳住打在躯干上的连射之间的区别。在无瞄具的冲锋枪或霰弹枪上,边后退边腰射现在是一个合理的选择,而不是因为恐慌才做的事。

基础晃动被刻意设置得较温和。在1.25倍时,你在长时间瞄准时会注意到它——准星比你印象中漂移得稍多一点——但它不会毁掉你本来能命中的射击。这是有意为之;光学瞄具应该擅长它的本职工作。

带着瞄具移动才是开始感到难受的地方。在1.88倍时,你无法像以前那样边走边保持精确的瞄准画面。带瞄具的武器希望你站稳。这是这个模组带来的最大的行为改变。

近距离使用瞄具是惩罚性的,而这正是重点所在。在2.19倍——如果同时移动则是3.28倍——准星漂移到你不如用无瞄具的武器腰射的程度。带着长瞄具在八米内被抓到应该像是一个失误,因为它确实就是。

瞄准后坐力回报你选对的工具。带瞄具武器上10%的减少显著提升了远距离持续射击的稳定性,尤其是在高射速武器上,后坐力会逐发累积。用镜片打出远距离的那一枪吧。你带它是有理由的。

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配置
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以上所有数值都可以通过模组设置(Mod Settings)在游戏内调整,无需重载。改动会在四分之一秒内生效。

想要一个更严苛的世界?把晃动调高,并扩大近距离阈值范围。
想要温和一点的调整?把拔枪速度数值调向1.0,并保持晃动不变。默认值经过调校,让人有感但不至于惩罚性过强。

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需求
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必需:
* RED4ext
* redscript

可选:
* 模组设置(Mod Settings)——用于游戏内调整。没有它则应用默认值,一切仍能正常运作。

针对2.3版本(2.31,已安装“往日之影”DLC)构建并测试。

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兼容性
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随时可以安全地添加或移除。所有属性变更会在会话结束时移除,因此不会写入你的存档。

可与武器操控控制(Weapon Handling Control)及类似的操控模组一起使用,但请注意两者都会修改相同的底层属性——拔枪速度、后坐力冲击和晃动。效果会相乘。如果此处的改动看起来没有生效,请检查是否有其他模组已将该属性降为零。

近战武器没有瞄具槽位,因此会获得机械瞄具的待遇。考虑到武士刀确实拔刀很快,这似乎不值得去修复。

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鸣谢
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感谢武器操控控制模组的作者,其源代码让武器属性系统变得清晰易读。[/color]