
FullBorg - 玩家赛博义体与护甲全面改造
感受你的赛博义体。重做玩家护甲计算,强化/调整多种义体,以增强构筑影响力。
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我的第一个模组,仍在开发中。欢迎反馈/创意。
重要提示: 本模组中敌人对你的伤害行为取决于敌人造成的伤害量!不同的模组配置(尤其是玩家护甲倍率)可能需要不同的配置值。默认值已针对 Gunsensical + Combat Evolved 进行过测试,但只要您调整配置,它应该也能与其他模组配合使用(未来我可能会为不同模组添加预设)。如果您想查看敌人对您造成的伤害数值,请开启调试模式并查看 CET 控制台。
我制作这个模组是因为我觉得原版的义体很无聊,护甲也形同虚设,尤其是配合那些缩短(玩家和敌人的)击杀时间的模组时更是如此。
简要功能概述:
- 义体: 增强/修改了多种玩家义体(主要是骨骼和表皮系统),增加了新效果,并调整了人性值和护甲值。
- 护甲: 修改了玩家的护甲伤害计算方式(详见下文)。不同类型的伤害行为不同。物理伤害根据伤害值与玩家护甲的对比以及伤害来源分为4类。
- 人性: 重新设计了人性系统。现在你初始拥有更高的义体容量,但随着容量占用增加,你的精准度和装填速度会变慢。在容量占用很高时,瞄准会变得非常困难,子弹会到处乱飞。
护甲详情
不同类型的伤害会被区别对待。
物理伤害 分为4类:穿透、偏转、挫伤 和 创伤。这四类伤害具有可配置的伤害倍率。逻辑分解如下:
IF 伤害 > 护甲:穿透
ELSE IF 武器为近战或霰弹枪:创伤
ELSE:根据伤害与护甲的比值决定偏转或挫伤的概率
当伤害低于你的护甲时,其造成挫伤的概率会根据伤害在你有效护甲值0-100%区间内的位置,在可配置的最小和最大概率之间缩放。默认伤害倍率:
- 偏转:1%
- 挫伤:4%
- 创伤:30%
电击伤害 不与护甲交互,但有几率造成 义体故障 减益效果,该几率会随你的人性等级提升而增加。
化学和热能伤害 没有特殊属性,不受护甲影响,但未来可能会改变。
义体
所有义体改动繁多,无法一一列举,以下是其中一些重要的改动:
- 螳螂刀: 人性值消耗增加,潜行攻击现在有4倍伤害倍率。
- 大猩猩手臂: 人性值消耗增加,现在还能减少耐力消耗并增加钝器伤害。
- 反击外壳: 将化解几率改为百分比护甲加成。
- 致密骨髓: 人性值消耗增加,现在提供显著更高的近战伤害,但会降低移动速度。
- 动力框架: 现在提供攻击速度和跳跃高度加成。
- 纳米板: 将原先过于复杂且无用的被动效果改为在冲刺或空中时提供百分比护甲加成。
- 发射器: 现在默认拥有2发充能而不是1发。此义体已标记为未来将进行更大改动。
- 圣甲虫: 现在蹲下时提供更多护甲。
- 震慑与敬畏: 爆炸现在会使敌人失明,以利于近身战斗。
- 弹簧关节: 现在还能改善武器操控性和耐力消耗。
- 钛合金骨骼: 移除重型武器的移动速度惩罚,改善对重型机枪/轻机枪的操控性,并移除搬运尸体时的移动速度惩罚。
人性
每占用1点义体容量都会对以下方面产生负面影响:后坐力、后坐力恢复速度、装填速度、瞄准速度、武器晃动和子弹散布。当装备大量高成本义体时,这些影响会非常明显。在这种情况下,使用手枪或狙击枪等武器会变得不太可行,因此你需要使用近战武器或近距离作战。
兼容性
与任何影响玩家护甲行为的模组不兼容(包括 Armor Up)。
与添加新义体的模组兼容。
与 Perkware 兼容。
安装
使用你的模组管理器安装,或解压到包含 REDprelauncher.exe 的 Cyberpunk 2077 游戏文件夹中。
推荐搭配
Combat Evolved(搭配 Gunsensical 和硬核补丁)
前置要求
谢谢 :)
感谢模组社区提供的所有优秀学习资源和工具。
也感谢许多其他护甲模组为这个模组的护甲系统提供了灵感。
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