死信投放

死信投放

将信息转化为武器。在夜之城发现、验证、交易、泄露并利用各种秘密。

描述

夜之城靠秘密运转——车队路线、帮派集会、公司掩盖、网络监察截获。DEAD DROP 将这类信息转化为真正的游戏资源,而非背景文字。

你拾取的每条传闻、终端数据包和芯片,都会成为带有自身可靠性、时效性和价值的真实物品。信息默认没有真假之分——你需要自行判断。未经证实的情报可能是错的。经证实的情报价值更高。任何信息囤积越久,价值就越会衰减,衰减速度取决于其来源:酒吧里偶然听到的传闻几小时内就会过时,而公司数据芯片的价值可以维持一天或更久。

一旦你掌握了值得行动的情报,就需要选择如何处理。卖给真正需要它的买家——中间人、敌对帮派、公司——价格会反映其新鲜度、核实状态和关联性。或者选择公开泄露,用金钱换取筹码:声望变化、敌对情绪飙升、巡逻改道,以及你曝光内容引发的连锁后果。

这不是黑市商人模组,也不是又一个声望大修——已有优秀的模组负责那些功能。DEAD DROP 专注于这个循环:发现 → 核实 → 贩卖 → 泄露 → 利用 → 后果。

安装说明

  1. 确保首先安装下方列出的必需框架。
  2. 下载
    DEAD_DROP_1.0.0.zip
    
  3. 将其直接解压到你的《赛博朋克 2077》根文件夹(包含
    bin
    
    archive
    
    等的文件夹),让它与你现有的
    r6
    
    文件夹合并。
  4. 解压后确认以下路径存在:
    • Cyberpunk 2077/r6/scripts/DeadDrop/
      
    • Cyberpunk 2077/r6/tweaks/DeadDrop/
      
  5. 正常启动游戏。

如需卸载,从

r6/scripts

r6/tweaks

中删除

DeadDrop

文件夹。

主要特性

  • 活的情报经济 — 每条情报都是具有可靠性、来源、时效和当前市场价值的真实物品,而非静态收藏品。
  • 基于来源的衰减 — 无意听到的流言在数游戏小时内就会失效;终端数据包和芯片的价值维持时间则长得多。囤积过久,情报将一文不值。
  • 主动核实 — 将一条线索与第二来源交叉比对,以确认或推翻它。经核实的情报售价更高,且更安全;劣质线索可被揭露为虚假信息。
  • 派系感知的交易 — 并非所有买家都想要同样的东西。军用科技中间人会为损害竞争对手的情报支付溢价;报价反映了买家身份及其需求程度。
  • 泄露而非出售 — 公开你所知的信息以换取筹码,而非欧元。泄露是永久性的,之后无法再出售。
  • 真实的后果 — 泄露和出售的情报会设置世界标志,触发声望变化、派系敌对情绪飙升、巡逻/路线变更及其他反应,因此你处理信息的方式之后确实会产生影响。
  • 兼容基础游戏 — V1.0 无需《往日之影》DLC。

前置要求

鸣谢

  • RED4ext、redscript 和 TweakXL 团队,感谢他们构建并维护了让此类玩法模组成为可能的工具。
  • 《赛博朋克 2077》模组社区,感谢他们在 redscript 生态系统中提供的文档、示例和开拓性工作。
  • 所有测试 V1.0 并反馈问题的人——这是首个版本,你们的反馈会让它变得更好。