爆裂工作 - 夜之城装甲 - GigCore

爆裂工作 - 夜之城装甲 - GigCore

夜城武装安保服务委托

夜之城武装押运服务

"这活本该是轻松活儿!"

在 Discord 上与我交流模组并获取最新动态:https://discord.gg/9VYKuFXScP

任务简报:

"你以为欧元是自己满城跑的吗?才不是。总得有人去搬运那些漂亮的钞票。总得有人去给ATM机装钱;总得有人把你丢在最爱的那家情趣旅馆的钱收回来送回银行,让循环继续下去。

今天……那个人就是你。你身上的装备是由企业掏钱给你买的最好的装甲技术。你会没事的……大概吧……如果你遇到什么问题?嗯,那就是我们花钱给你报了两天武器课程的原因。自己搞定。

哦,还有最后一件事。已经有太多人开着他们的卡车在花开市场横冲直撞了。你为那辆宝贝交了押金。完好无损地开回来,你就能拿回押金……再加上一笔现金提成,具体取决于你运了多少……以及你有多能躲开那些抢劫团伙。

现在,动起来,去赚点欧元吧。"

在现金运输的世界里,有掠食者和猎物。你今天不是去打猎的。


运作方式

你在夜之城各地为雇主执行武装现金押运。打卡上班,呼叫调度派发一辆卡车,然后干活:跑取款路线并把货带回来,把仓库的现金运到银行,给ATM机装钱,或者在团伙来抢钱时守住仓库。抢劫团伙和劫车贼会想从你手上抢走它——甩掉他们、击退他们,或者靠嘴皮子脱身。

  • 三种赚钱方式:取款路线、银行转账和ATM装钱任务。
  • 一个仓库,你从那里提取装甲卡车并把现金带回来。
  • 仓库防御:雇佣的守卫坚守阵地,而袭击者从预设位置发起进攻。
  • 丢了卡车,你可以追踪残骸并抢救剩下的东西。
  • 一个配送评级,干净利落地完成任务会提升评级,让你拿到更好的提成。
  • 使用真实的夜之城地点,全部可在模组菜单中设置。

那永远不是你的钱。风险永远是。

弗兰克·特纳负责调度。前军人,没有义体,没有耐心——你会听到他的声音。他会给你一辆军用科技"巨兽":一个移动金库,一次就能装下整个仓库的现金。要提车,你得先交押金。把货完整带回来,你拿你的提成。丢了卡车,你就没了押金——而且所有没送到位的客户现金都会变成记在你名下的债务。

一切归结于钱在哪:

  • 在你身上。 口袋里的现金是世界上最容易被抢的东西。你身上带的越多,徒步抢劫团伙就越可能盯上你。
  • 在卡车里。 一辆装满了的"巨兽"是从轨道上都能看到的目标。劫车贼会在路上逼停你——如果你把装着钱的卡车停在错误的团伙附近,他们会趁你背过身时撬开它,把货抽干。
  • 在仓库或银行里。 安全。把货送到那里就是全部工作。

一次接一次地干净送货,你的配送评级会上升——更好的提成,也许弗兰克还能说出句不像骂人的话。丢失货物、毁了卡车,或者半途跑路,评级就会下降。这就是工作。

丢了卡车还不算完。残骸就留在它倒下的地方,里面的现金正在燃烧——赶在它消失或街区变得太危险之前,尽可能抢救出你能拿的东西。有一点点收获总比全赔了强。

这座城市想要现金

  • 抢劫的规模随货值增长。 一趟轻量的任务很少值得去劫;重货会引来一群。带着一大笔钱走在路上,肯定会有人想抢走它。
  • 停着的卡车在漏钱。 把"巨兽"装满货无人看管地停在某个团伙附近,他们就会趁它停着的时候撬开它,把现金抽干。在它被吸干之前赶回去。
  • 仓库会被袭击。 有时候袭击会找上你的大本营:一边是你的守卫,另一边是团伙从预设位置汇集过来,还有一个倒计时的时钟。清掉他们,否则仓库的现金就没了。
  • 货越重,反击越狠。 劫车波次的强度会随着你运的货量而升级。没人会去劫一辆空卡车。

GIGCORE 家族的一员

夜之城武装押运基于 GigCore 运行——这是一个共享框架,负责管理你的职业生涯、报酬、债务和 Blowout-Jobs.net 招聘网站。你的打拼经历会延续到所有基于它构建的任务中。今天没心情拉现金还挨枪子儿?试试这些姐妹模组:

  • 夜之城出租车——接乘客,全城跑。猛踩油门、绕远路,或者悠着点开。
  • 夜之城披萨——在后座装个保温箱,一单接一单,过着不算太老实的生活。
  • 救援911——创伤小组急救工作:救病人,或者保你的数据。你不可能每次都两全。

按你的方式玩

使用原生设置界面(Native Settings UI),你可以调整所有参数:随叫随到和单次任务的报酬、卡车的大小、城市来抢钱的频率和凶猛程度、防御倒计时的紧张程度、以及丢失货物会给你自己的账本带来多少损失。你可以把它调成一场冷汗直流的、一步走错就负债的轮班,也可以调成一次轻松惬意的兜风。你还可以使用 MapTags(一个独立模组)在城市任何地方设置你自己的仓库、取货点和防御地点——你添加的任何东西都是你的,而且更新不会影响它。


前置要求

  • Cyber Engine Tweaks —— 硬性要求。
  • ArchiveXL —— 让卡车发出"隆隆"声。硬性要求。
  • GigCore —— 硬性要求。本模组所依赖的框架(共享职业、经济和 Blowout-Jobs.net 终端)。
  • RED4ext + redscript + Codeware —— 用于武装调度电话联系人。
  • Nightly Now Core —— 为调度短信和救援911联系人提供支持。
  • Native Settings UI —— 软性要求,用于游戏内选项菜单。没有它模组仍会按默认设置运行。

推荐搭配

  • 我们去打保龄球 & 夜之城盟友 —— 带上一个伙伴。克莱尔超爱坐你的副驾,而且未来会有更深度的整合。

致谢

  • Viscrimson 对早期粗糙版本进行了大量试玩测试。
  • 感谢整个 CET 和赛博朋克模组社区,是他们构建了工具并分享了知识。你们干得漂亮。
  • 还有太多其他人为我打下了基础,我花了无数天埋头学习他们的成果。

别再看说明文字了,去接电话吧。有欧元等着你去运呢,兄弟!


你大概不关心的开发者废话

更新日志:

v0.2.1 (2026-08-16)

  • 底层的性能和稳定性改进:任务期间帧时间更平稳,取款路线现在总是从真实的、手工挑选的地点生成。任务玩法无变化。

v0.2.0 - 首次发布 (2026-08-16)

  • 你在夜之城各地为雇主执行武装现金押运。打卡上班,呼叫调度派发一辆卡车,然后干活:跑取款路线并把货带回来,把仓库的现金运到银行,给ATM机装钱,或者在团伙来抢钱时守住仓库。抢劫团伙和劫车贼会想从你手上抢走它——甩掉他们、击退他们,或者靠嘴皮子脱身。
  • 三种赚钱方式:取款路线、银行转账和ATM装钱任务。
  • 一个仓库,你从那里提取装甲卡车并把现金带回来。
  • 仓库防御:雇佣的守卫坚守阵地,而袭击者从预设位置发起进攻。
  • 丢了卡车,你可以追踪残骸并抢救剩下的东西。
  • 一个配送评级,干净利落地完成任务会提升评级,让你拿到更好的提成。
旧版本

这里还没有东西!

已知问题:

  • 使用 N.C.L.A.I.M.S. 模组时,它会在你每次下车时把你的卡车当作偷来的车并提高你的通缉热度。对此我无能为力,因为 NCLAIMS 没有提供 API 来豁免特定车辆免于这种行为。在内部给车辆打上标签来做豁免可能会干扰使用该标签的其他模组。
  • 任何在基础游戏功能之外强制引入通缉热度的模组。它们可能有用……也可能没用。任务本应为了稳定性而豁免通缉热度。在我自己的测试中,在引入敌意犯罪刷新的波次的同时让通缉热度持续,导致了一些基础游戏的崩溃,因为基础游戏处理这些事件的方式就是这样。注意观察基础游戏,在敌对载具波次生成时你永远不会被通缉;他们就是那样设计系统的,强行改变会导致各种奇怪的状况。