
抛下所有人离开
只要拥有野蛮投石索技能,就全力投掷所有敌人(满血状态)。
查看大图[center][i]我很确定我的模组格式没问题[/i][/center]
[b]需要 Cyber Engine Tweaks[/b]。可在任何存档上运行,之后可以轻松移除而不会损坏你的存档(游戏会在[i]每一个[/i]加载界面重置健康检查)。[i]可能[/i]不会与任何东西冲突,如果冲突了,它会覆盖健康检查阈值。
我的适度模组化存档没有冲突问题,但我没有使用任何改变处决逻辑的模组。
[center][u][i][b]工作原理:[/b][/i][/u][/center]
基本上,如果你将“野蛮投掷”技能点满,你就可以对满血敌人执行钝器处决。
游戏本身一直在重置生命值阈值检查,所以我只是强制它每5秒循环一次。这绝对不是最好的方法,但我不想费心去弄明白加载界面逻辑是怎么运作的。我只知道它在菜单里有效,但在存档加载时会被重置,之后可以通过CET控制台更改。
它不会让你的游戏卡顿,也不会刷爆你的控制台,因为它循环的是一个固定值而不是无限叠加循环,并且没有打印检查(除了加载时的一次)。
唯一的“问题”是,你也可以执行普通的钝器处决,但仅限于钝器。我搞不清楚如何移除那个功能,但它可能还挺有趣的。其他处决逻辑保持不变,但如果你们想要修改,请告诉我。我也不知道它是否对Boss类型敌人有效,但可能无效,因为有些Boss有独特的处决动画(例如重锤),而且我懒得去学WolvenKit来改变这一点。
因为有人问起,这里展示视频:
[youtube]EWRtQGBjfFA[/youtube]
[i]低视频质量是故意的。[/i]
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