一把艾迪 - 基于金钱的等级系统

一把艾迪 - 基于金钱的等级系统

XP获取已关闭。通过在线培训课程提升你的技能、等级和属性。技能提升受街头信誉限制。通过花费埃迪赚取街头信誉。经典的魔法门进展方式。

[b][size=4]FISTFUL OF EDDIES — 基于金钱的升级系统[/size][/b]
================================================================================

--------------------------------------------------------------------------------
1.1.4 版本更新内容
--------------------------------------------------------------------------------

新增 — 属性点与专长点现在也可购买

第七个商店,bbs.neurosoft.nc,直接出售属性点。另一个新增商店 bbs.theway.nc 出售专长点。点击一次可将一项属性提升一点,最高可达原版上限 20 点。额外的专长点(独立于升级获得的专长点)可以在后一个商店购买。

属性不再自动提升。原版升级时发放的属性点会被拒绝,因此 bbs.neurosoft.nc 是唯一来源。专长点来自升级或商店,而《往日之影》的 Relic 点则不受影响。

不再推荐使用 Skillful Attributes,并将其列为不兼容。两者会争夺同一数值。请卸载它。

由于技能不再为属性提供加成,技能等级的价值比以前降低了。如果现在觉得 75 点价格过高,请考虑降低技能基础价格。

新增 — 出售专长点

bbs.theway.nc,一个邮购自我提升课程,一次出售一个专长点。角色等级仍会照常提供专长点;这是一个额外来源,供那些希望比等级提升更快获得专长点的玩家使用。

每次购买的花费都会比上一次更高,该计数与原版计数器分开追踪,因此花费专长点永远不会使下一次购买更便宜。

新增 — 芯片行为恢复正常

专长芯片保持不变。它们与原版一样授予一个专长点,就像你购买了一个等级但没有获得升级点数一样。

技能芯片现在授予完整的技能等级而非经验值,按品质划分:绿色 1 级,蓝色 2 级,紫色 3 级,橙色 4 级。等级认证上限仍然适用,因此芯片不能将技能推高到其当前上限之上。所有四个数值都可以在模组设置中调整。

属性点芯片仍然授予其点数,即使属性点是纯购买获取的——你在世界中找到的物品应该物有所值。可切换开关。

已修复

* 新游戏时角色等级无限提升。有两个原因:关闭“固定技能上限”也会静默禁用角色等级固定,并且初始化例程仅在读取存档时运行,而从未在新游戏开始时运行。两者均已修复。

* 在赛博医生、供应商和训练师处花费的欧元并不总是被计入街头声望。现在除了通过余额轮询外,还会通过物品栏事件检测消费,因此全屏菜单不再能隐藏交易。

* 批量购买等级会为每个等级排队一个升级弹窗,并且该队列在战斗中会暂停,因此一次批量购买可能会阻塞屏幕数分钟。现在默认抑制弹窗;请参阅“升级弹窗秒数”设置。

* 锁定的商店条目看起来像可用的按钮。现在可用按钮以“>”为前缀,锁定按钮以“--”为前缀,并且认证行会在要求旁边显示你当前的街头声望。

已更改

* 街头声望更便宜,且设置项名副其实。费用数字现在代表 1 -> 2 级的步骤,这是任何人都能购买的第一步,默认值为 15,000。

* 站点名称已缩短并统一:bbs.bartmoss.nc、bbs.arasaka.nc、bbs.militech.nc、bbs.afterlife.nc、bbs.cytech.nc。过长的名称会导致浏览器主页网格错位。

* 商店页面文字大小可在模组设置中调整,并在下次打开网站时生效。


--------------------------------------------------------------------------------


在夜之城,没有什么是赚来的。一切都是买来的。

Fistful of Eddies 将经验值从游戏中完全移除。你不再通过战斗、黑客、制造或完成任务来升级。技能、角色等级和街头声望都通过游戏内网络上的六个商店,用欧元购买。

灵感来源于《魔法门》的成长模式,在该模式中,成长是你付费请训练师提供的服务,而非世界给予你的奖励。


--------------------------------------------------------------------------------
运作方式
--------------------------------------------------------------------------------

欧元是唯一的成长货币

角色成长的每个方面都与你的银行余额挂钩:

* 技能等级直接购买,一次一级。
* 角色等级直接购买,每级仍授予一个专长点。

* 专长点也可以在 bbs.theway.nc 单独购买,如果你想要专长点而不想升级到通常携带它们的等级。
* 属性点直接购买,一次一点,最高可达原版上限 20 点。属性不会自行提升——原版升级时奖励的点数会被拒绝。

* 街头声望不出售。它会根据你消费的欧元自动累积——在任何地方,购买任何东西。枪支、汽车、赛博医生、快速旅行以及下面的商店都计入其中。

这意味着你在游戏中的每一次购买也都是成长。在武器供应商处的大肆购物提升街头声望的程度与购买技能等级完全相同。金钱永不停歇。


等级认证

每个技能都有一个由认证等级设定的训练上限:

基础        等级 1 - 15 (初始等级)
专家      等级 16 - 30 需要街头声望 15
大师      等级 31 - 45 需要街头声望 30
宗师      等级 46 - 60 需要街头声望 45

认证从出售该技能的同一站点购买,并且除了欧元外,还受街头声望限制。由于街头声望来自消费,这两个方面会一起提升:购买技能会提高你的街头声望,从而解锁允许你购买更多技能的认证。


六个商店

打开任意电脑终端,进入网络,然后浏览:

bbs.bartmoss.nc  网络黑客 (智力)
bbs.arasaka.nc  忍者 (反应)
bbs.militech.nc  猎头 (镇定)
bbs.afterlife.nc  独狼 (肉体)
bbs.cytech.nc  工程师 (技术能力)
bbs.neurosoft.nc  属性点
bbs.theway.nc  专长点
fwupdmgr get-updates 角色等级

每个站点都是一篇完整的论坛帖子,带有自己的风格——一位 NetWatch 承包商在悄悄销赃他的工具、一位被开除的荒坂学院学生在出售他们的训练脑舞、一份军用科技的招聘通知、来生酒吧后台的传奇任务档案、一个 Cytech 家庭维修系列,以及一个带有大量免责声明的未签名固件仓库。

购买是即时的。没有确认步骤。

升级弹窗默认被抑制。否则一次性购买十级会排队十个弹窗,并且该队列在战斗中会暂停,因此可能需要几分钟才能清除。如果你需要它们,可以在模组设置中重新启用。


芯片

专长芯片保持不变:一个专长点,与原版完全相同,就像你买了一个等级但没有等级本身。

技能芯片否则将一文不值,因为它们授予的经验会与其他所有经验一起被拒绝。相反,它们按品质授予技能中的完整等级——默认情况下绿色 1 级,蓝色 2 级,紫色 3 级,橙色 4 级。

等级认证上限仍然适用。对于已达到其上限的技能使用芯片将不授予任何东西,并会在日志中说明,因此芯片永远不能让你跳过认证门槛。

属性点芯片是纯购买属性规则的一个例外。它们仍然授予点数,理由是你在世界中找到或购买的物品应该如其描述那样。关闭“属性芯片授予点数”选项可使其失效。


属性

属性从 bbs.neurosoft.nc 购买,一次一点,最高可达原版上限 20 点。它们从 3 点开始,因此每个属性的第一次购买是升到 4 级。

没有自然的属性提升。原版升级奖励的属性点会被拒绝,因此商店是唯一来源。这与模组的其余部分原理相同:如果它让你的角色更强,你就需要为此付费。专长点仍然来自角色等级——这就是等级的用途——而《往日之影》的 Relic 点不受影响。

在底层,该商店授予的正是原版想要的开发点,然后调用游戏自身的 BuyAttribute,因此上限检查、属性变更和免费专长解锁都以正常方式进行,而不会被绕过。

如果你希望同时保留两种来源,请在模组设置中关闭“阻止属性点奖励”,升级将再次与商店一起授予属性点。

Skillful Attributes 根据技能等级驱动属性,因此不兼容。请二选一。


--------------------------------------------------------------------------------
默认经济系统
--------------------------------------------------------------------------------

技能等级成本  75 x (等级 ^ 1.5)
  等级 1 = 75 欧元。等级 60 = 约 35,000。
  一个技能满级到 60 = 约 840,000。全部五个 = 约 420 万。

角色等级成本  200 x (等级 ^ 1.5)
  等级 2 = 566 欧元。等级 60 = 约 93,000。
  完整升级到 60 = 约 220 万。

属性点  800 x (等级 ^ 1.5)
  属性从 3 开始,因此第一次购买是 4 级,价格为 6,400。等级 20 = 约 71,500。一项属性从 3 升到 20 = 约 601,000。全部五项 = 约 300 万。

专长点  2,500 x (已购买点数 ^ 1.3)
  第 1 个 = 2,500。第 10 个 = 约 49,900。第 30 个 = 约 205,000。
  购买 30 个 = 约 260 万。

认证  专家 50,000 / 大师 150,000 / 宗师 400,000

街头声望  15,000 x ((等级 / 2) ^ 0.5) 欧元消费 / 等级。
  V 从街头声望 1 开始,因此你购买的第一步是 1 -> 2,花费正好是 15,000。等级 50 = 75,000。
  完整升级 = 约 250 万消费。

以上每一个数字都可以在模组设置中调整。基础值、曲线指数、四个等级上限和街头声望要求都是实时滑条——无需重启即可在游戏过程中重新调整。


--------------------------------------------------------------------------------
平衡性 — 请阅读
--------------------------------------------------------------------------------

原版经济是假设欧元购买装备、经验购买成长来调整的。这个模组删除了后者,这意味着原版的收入曲线现在正在执行一项它从未被设计用来完成的工作。

在默认设置下,一个完整的构建大约需要九百五十万欧元——技能约 420 万,属性约 300 万,角色等级约 220 万。基础游戏收入无法轻松支撑这个数额。

你有三个选择,大多数玩家会想要某种组合:

1. 降低价格。默认值是一个起点,不是经过平衡调整的最终数值。
将 priceBase 和 levelPriceBase 减半是一个合理的首步。

2. 安装一个经济大修模组,让金钱更有价值,流动方式不同。

3. 安装一个可重复内容模组,以便有东西可以刷刷刷。


搭配良好的经济模组

EconomyPunk
重新平衡整个游戏的供应商价格、战利品价值和资金流动。
最完整的选项,也是最改变一百万欧元意义的选项。安装后,预计需要重新调整 Fistful of Eddies 的价格。

Economy Tweaks / Better Economy 变体
如果你想调整出售价格和战利品价值但又不想进行大修,这些是更轻量的替代方案。更容易与这个模组的曲线一起考虑。

任何减少垃圾供应商收入的模组
值得注意的相互作用:因为这里的街头声望来自“花费”的欧元而不是“赚取”的,让你变穷的模组会同时减缓街头声望和技能提升。这通常是预期的效果,但会产生复合效应。


刷取与可重复内容

由于成长现在纯粹是经济性的,可重复的收入来源成为核心游戏循环,而不是次要活动。

可重复的 NCPD 扫描任务 / 重新生成的 NCPD 委托
自然的契合。小型、受限的战斗遭遇,会重置,给你一个可再生的收入来源,感觉就像是雇佣兵工作而不是利用漏洞。
这是对该系统最具互补性的模组类别。

终局 / 无限委托模组、悬赏和合同系统
任何增加可重复付费工作的内容。中间人合同和悬赏板特别适合这种设定——你是一个购买自己训练的雇佣兵,所以接工作来资助它是完全正确的。

敌人和战利品重生模组
有用,但要小心:这些可能会使经济变得过于简单,并将一个漫长的成长弧线变成在一个地点刷一下午。

一个无需刷取的替代方案:保持原版收入,只需降低此模组的价格,直到一个完整构建的花费等于正常游戏通关所赚取的金额。该系统在任何价格尺度下都能以相同方式运作。


--------------------------------------------------------------------------------
前置需求
--------------------------------------------------------------------------------

必需

RED4ext
redscript
Codeware
Browser Extension Framework (提供自定义网站支持)
Mod Settings (所有调整都通过它呈现)

不兼容

Skillful Attributes
根据技能等级驱动属性。Fistful of Eddies 直接出售属性,因此两者会争夺相同的数值。请二选一。

非必需

Skillful
有时会与 Skillful Attributes 一起被推荐,以移除原版基于属性的技能上限。Fistful of Eddies 已经直接覆盖了该上限,因此 Skillful 在这里是多余的。安装它也无害。


--------------------------------------------------------------------------------
安装
--------------------------------------------------------------------------------

首先安装前置需求。

将压缩包解压到你的《赛博朋克 2077》根目录。你应该得到:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\FistfulOfEddies\*.reds

Vortex 和 Mod Manager 下载都正常工作。

要卸载,删除 FistfulOfEddies 文件夹。现有存档仍可加载;已购买的等级会保留,原版经验系统会立即恢复。


--------------------------------------------------------------------------------
兼容性
--------------------------------------------------------------------------------

安全

* 现有存档。首次加载时,模组会读取你当前的技能等级、角色等级和街头声望,并将其视为已支付。不会剥离、重置或退款任何内容。等级认证会回填以匹配你已有的等级。

* 其他 Browser Extension Framework 网站。Fistful of Eddies 添加了七个站点,不修改或阻止任何其他站点。已与多个站点一起测试。

* Skillful Attributes。围绕其设计。

* 外观、UI、载具、武器和任务模组。无交互。

* 《往日之影》 Relic 点。这些来自军用科技数据终端而非经验,因此不受影响,并保持任务驱动。

已知交互

* 任何授予技能或角色经验值的模组都会发现该经验值被拒绝。这是预期行为,但意味着经验奖励模组将变得无效。如果你希望某个特定的模组继续工作,可以在模组设置中单独关闭相应的抑制开关。

* 其他包装 PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel 或 AddExperience 的模组将链式运行而非冲突,但结果取决于加载顺序。如果技能上限表现异常,这是首先需要检查的地方。

* 在 2.x 版本中,义体容量随角色等级缩放。由于等级现在需要购买,资金不足的角色会同时面临容量和专长点匮乏。这是设计使然,但这确实是一个早期的游戏限制。

* 敌人缩放跟随玩家等级,因此保持低等级在一定程度上是自我纠正的——世界会随着你一起缩放。

报告问题

在模组设置中打开调试日志,重现问题,并附上日志中的相关部分。模组中的每个守卫都会记录其触发原因,因此日志通常能直接指出原因。

还有一个“成长审计”开关。它会监视每个技能的银行经验值,并在没有任何购买行为的情况下发生变动时大声报告。如果你怀疑经验值在泄漏,请打开它并检查 AUDIT LEAK 行。


--------------------------------------------------------------------------------
模组设置参考
--------------------------------------------------------------------------------

常规
启用 Fistful of Eddies 主开关。关闭则恢复原版成长系统。
升级弹窗秒数 0 抑制升级弹窗。否则批量购买等级会为每个等级排队一个弹窗,并且该队列在战斗中会暂停,因此一批可能需要几分钟才能耗尽。设置大于 0 以显示它们;原版为 2。
页面字体缩放 所有商店页面上的文字大小。在下次打开网站时生效;无需重载。
调试日志 详细的日志输出。

成长抑制
成长审计 经验泄漏检测器。仅用于诊断。
固定技能上限 对技能的主要抑制。
阻止技能经验 对技能的备用抑制。
固定角色等级上限 对角色等级的主要抑制。
阻止角色经验 对角色等级的备用抑制。
阻止属性奖励 拒绝来自升级的属性点,因此 bbs.neurosoft.nc 是唯一来源。
阻止世界街头声望 必需。街头声望无法以其他方式抑制,请保持开启。

技能 / 角色等级 / 属性 / 专长点定价
基础价格,价格指数 成本 = 基础 x (等级 ^ 指数),各有一对。

技能芯片
技能芯片授予等级 芯片转换的主开关。
各品质等级 普通 / 精良 / 稀有 / 史诗 / 传说。
属性芯片授予点数 属性点芯片是否仍然有效。
记录每个消耗品 诊断。记录你消耗的每个物品的 TweakDB ID 和品质。

等级阶层
四个上限,三个街头声望要求,三个价格。

街头声望
第一级所需欧元 达到街头声望 1 的成本。
街头声望指数 后续等级的曲线陡峭程度。
消费轮询间隔 采样余额的频率。


--------------------------------------------------------------------------------
鸣谢
--------------------------------------------------------------------------------

CD PROJEKT RED 《赛博朋克 2077》

paktojack Skillful Attributes
nexusmods.com/cyberpunk2077/users/53222076

breadswonders Skillful
nexusmods.com/cyberpunk2077/users/5915221

r457 and gh057 Browser Extension Framework
psiberx Codeware
jac3km4 redscript
WopsS and contributors RED4ext
jackhumbert Mod Settings

站点图标是来自游戏内互联网图集的原版资源。

感谢《赛博朋克 2077》模组社区,任何人都可以通过他们发布的源代码来学习如何做这些事情。


--------------------------------------------------------------------------------
许可
--------------------------------------------------------------------------------

请勿重新上传。欢迎在其基础上构建、分叉或借鉴其技术——感谢署名但并非必须。欢迎翻译;请联系我。