盐入伤口修复

盐入伤口修复

修复了“伤口撒盐”的多个问题,这些问题使其远弱于游戏描述。老实说,我不知道该先提哪一个。

盐入伤口修复

不再为了换取一张优惠券大小的回报而辛苦打出七发子弹。

盐入伤口本应是突击步枪流派的核心爆发技能:

连续射击同一目标 7 次 → 造成相当于这 7 次射击总伤害 100% 的额外伤害。

听起来很棒,对吧?持续压制就能打出双倍伤害。终于,突击步枪迎来了它们的高光时刻。

然而……游戏另有打算……

这个额外伤害存在多个问题,导致该技能的实际效果远弱于其描述:

问题在哪?

  • 爆发一击忽略了所有伤害加成 爆头、暴击、弱点攻击——统统不算。它甚至显示为暴击,但实际造成的伤害却是身体射击的伤害。

  • 护甲对额外伤害生效了两次 面对任何有护甲的敌人,你只能获得技能承诺伤害的一小部分。

  • 额外伤害总是被转化为纯物理伤害 火焰或化学流派的所有伤害在最后一步都会被转化为物理伤害。

  • 几乎你做的任何其他事情都会悄悄重置连击计数 另一个敌人身上的燃烧伤害跳字、一颗手雷、一次快速破解、一发穿透到身后敌人的子弹——任何此类情况都会让你之前积累的伤害付之东流。技能仍会按时触发,所以看起来一切正常;但它只会按照一两发子弹来结算,而不是整个连击链。

  • 触发的那一击往往不计算自身伤害 技能描述说是“那些射击”的 100% 伤害,包括最后一发——但最后一发是否计入完全靠运气。

此修复做了什么?

  • 爆头、暴击和弱点攻击现在可以正确作用于爆发一击。
  • 护甲只减少一次额外伤害。
  • 额外伤害保留你实际射击时的伤害类型。
  • 只有你对目标本身的射击才能叠加连击计数。其他伤害无法随机清除它。
  • 触发一击总是会被计入,并使用其实际伤害值。

结果

这个技能终于名副其实了。持续射击同一目标,积累连击计数,当爆发一击来临时,它真的有大招的感觉了。

一个小小的取舍:如果敌人已经处于燃烧或中毒状态,这些持续伤害的跳字不再被混入额外伤害中。但对于突击步枪流派来说,这通常是一笔划算的交易——毕竟你的突击步枪射击才是主力输出。

安装

  1. 下载并安装所有必需模组。
  2. 使用你偏好的模组管理器安装,或将模组手动解压到你的《赛博朋克 2077》根目录:
...\Cyberpunk 2077\

兼容性

  • 应该与任何模组兼容,除非它是一个直接修改这个同一技能的 redscript 模组。

前置需求

  • redscript

致谢

  • ArtyCroissant 提出这个技能有些不对劲,而且不止一个问题。
  • 感谢所有提供建议和反馈的人。
  • 特别感谢所有才华横溢的模组作者,他们让《赛博朋克 2077》模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神让这样的项目成为可能。

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