
模块化坠落伤害
完全可配置的坠落动画、高度和每个阈值伤害控制,并带有实时坠落距离HUD工具来测量坠落距离
查看大图[size=5]为什么选择这个而非其他10个摔落模组?[/size]
[size=3]因为我不喜欢其他摔落伤害模组的工作方式。它们会提升每种摔落的值,使无论距离多远你都会像羽毛一样落地。这不够沉浸——我想要能从摩天大楼跳下而不死,但不想在地面像羽毛一样毫无冲击地着陆。[/size]
[youtube]gu2C0nzmBqA[/youtube]
这是对[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568]无摔落伤害(但包含动画和效果)[/url]的全面重制,以解决一些请求/问题:
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[]不是每个人都想要相同的高度值[/]
[]有些人想在“非常困难”难度下保留伤害,但防止死亡[/]
[]如果我允许用户自定义上述任一选项,那么我还必须给他们一种简单的方法来测量和查看这些数值,而不是要求他们盲目猜测[/]
[/list]以上所有现在都通过CET菜单处理:
[img width=400]https://i.imgur.com/3e8jj3M.png[/img]
如演示视频所示,CET菜单中的调试模式变量将在每次落地冲击后打开一个极简HUD:
[img]https://i.imgur.com/HOw8SUu.png[/img]
[size=6]注意事项:[/size]
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[][b]伤害值需要保存并重新加载才能生效。[/b]其他设置会在你点击[b]应用[/b]时立即生效,但伤害特别需要保存并重新加载[/]
[]兼容地震/超级英雄落地[/]
[]如果你想移除像“非常困难”这样的摔落带来的血液或效果,使用[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9209?tab=files]FX Begone(模块化效果移除) > FX Begone - 摔落血液[/url]来移除。删除动画/效果永远不会添加到本模组中,因为已经有通过FX Begone提供的轻量级替代方案。[/]
[]H10巨型建筑是一个脚本化的死亡墙地点。模组无法防止玩家从公寓门外阳台跳下而死亡。请尝试世界其他任何位置进行摔落测试。[/]
[]默认情况下,值与模组上一版本的超低设置相同——几乎所有(最高约200英尺)都算“硬”落地,这意味着玩家在冲击时会明显有触觉反馈,先向下再向上弹。这是我个人认为最理想的区域,感觉最适合。[/]
[]本模组不直接追踪Z坐标或进行任何重型实时计算。它基于挂钩现有速度事件:进入和退出时,与游戏本身使用的事件相同。这使得模组极其轻量,但同时也带来了调试UI的一个明显限制——一些平凡动作会触发速度事件。当调试模式启用时,跳跃或被车撞等行为可能导致菜单出现异常值(甚至负数或0.00)。这是无害的,只是我们为显示HUD而追踪事件的方式的副产品。理想情况下,你安装模组,启用调试模式,按需调整,然后禁用调试模式,无需再碰它。[/]
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