
Willow Simmons - 夜之城盟友兼容角色
Willow是一名无隶属关系的平民,使用父母在她18岁生日时买给她的Tsunami Nue手枪。她没有太多战斗经验,但枪法相当不错,能够可靠命中目标。她在NCPD的犯罪记录如下:袭击;殴打;重大盗窃;盗窃贵重企业财产
查看大图威洛出身于一个相当富裕的家庭,原本在拿到学位后就被培养着进入企业界。然而,在她步入职场之前,她抛下了一切,还惹上了严重的刑事指控,最后是她的父母花钱才摆平了这些事。如今,她与家庭断绝了关系,独自一人,到别处寻求满足感和刺激。
[b]描述[/b]
这是一个为与“夜之城盟友”(NCA)同伴框架完全兼容且可生成而设计的角色。它旨在拥有最少的依赖项,并尽可能做到“完整”。这意味着:
- 可用的扫描仪生物信息/简介
- 功能齐全且独特的战斗风格
- 多种服装选择
- 与NCA框架完全兼容
- 支持 Photomode 生成(通过 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18839]Photomode-EX[/url])
- 支持身体物理效果(仅通过 f80h 的物理效果 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21520]模组[/url])
[b]安装说明[/b]
使用 Vortex 安装
[b]使用说明[/b]
目前,我的角色需要通过 NCA 的[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885]模组设置[/url]菜单解锁。导航至“解锁所有同伴”选项,切换它,然后保存游戏并重新载入。生成它们一次,然后你可以关闭“解锁所有同伴”开关,再次保存游戏并重新载入。现在,你生成的角色将在 NCA 的记忆中被“解锁”,你可以随时从 NCA 的电话菜单中生成它们。要访问它们的服装选项,请使用游戏内的 NCA 互动菜单,并选择你希望它们穿着的服装。
[b]前置要求[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27625]夜之城盟友 - 沉浸式同伴系统[/url]及其所有前置要求,包括:
- [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198]ArchiveXL[/url] 必需(NCA 模组页面上标注为可选,但此模组绝对必需)
- [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7780]Codeware[/url] 必需
- [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107]Cyber Engine Tweaks[/url] 必需
- [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4885]模组设置[/url] 必需(目前如此,将来如果我添加了其他解锁方法,可能会改为可选)
- [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511]redscript[/url] 必需
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10458]CET NPC Body Tweaks[/url] 可选,但强烈推荐(为了更好的裸露外观)
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13537]8k-4k男女角色皮肤纹理和材质[/url] 可选,但强烈推荐(为了更好的NPC皮肤,我使用选项 0b 和 1b)
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18839]Photomode-EX[/url] 可选(用于通过 photomode 生成角色)
[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21520]市民乳房物理(无文件冲突版)[/url] 可选(用于乳房物理效果)
合法下载这些角色的唯一途径是 Nexusmods,任何其他网站都是未经允许的重新上传。
[b]已知限制[/b]
1. 基础游戏中有一定数量的功能“voiceTag”选项(语音台词)。我已经尽力在我的所有角色之间进行区分,但将来某些角色可能会使用相同的语音台词。我对此无能为力,因为自定义语音台词做起来非常困难,目前已超出本系列模组的范围。据我所知,*没有人*在给《赛博朋克2077》做自定义语音台词,至少我没听说过。
2. 战斗限制。我已经尽力确保一切正常运作,而且在大多数情况下,战斗确实有效,这适用于我的所有角色。然而,某些战斗风格,特别是近战型战士,会在战斗中“退出”战斗并跑向玩家(V),然后只是站在那里硬抗子弹。我个人使用NCA分区中的“无敌同伴”设置来缓解这个问题,但这将是我近期会密切关注的事情。对于某些角色,你可能甚至不会注意到这个问题。对于其他角色,则可能更明显。
3. [s]“高跟鞋”限制。这些角色模组使用基础游戏中的NPC,然后进行修改。绝大多数基础游戏NPC的身体网格中,脚部都是“高跟鞋”姿势。当NPC穿着非高跟鞋的鞋子时,脚部只是被隐藏起来。这意味着所有NPC既能穿普通鞋子也能穿高跟鞋,虽然这很方便,但也意味着如果我让某个NPC赤脚,他们会像穿着隐形高跟鞋一样踮着脚尖站立。为了缓解这个问题,我通常要么给这些角色穿高跟鞋,以匹配他们脚部的姿势,要么给他们穿能遮住脚的鞋子。除了创建自定义脚部/腿部网格外,这个问题似乎没有解决方案,而我无法/不愿这么做。话虽如此,如果出现了我不知道的解决方案,我可能会考虑实施。除非你刻意去找,或者阅读了这篇注释,否则这个问题实际上并不明显,这使它变成了一种“现在你看到了,你就无法忽视它”的情况。抱歉。[/s]
我实际上设法解决了这个问题,如果有某些“足控”真的很想要的话,我可能会回头更新之前的角色,哈哈。
除了这些点之外,一切都应该是完全可用的。如果你确实发现任何损坏/有错误的地方,请不要犹豫,就该问题发表评论或私信我,这将是非常大的帮助。
[b]致谢[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/profile/DrayStation?gameId=3333]DrayStation[/url] 感谢所做的一切
[url=https://www.nexusmods.com/profile/f80h]f80h[/url] 感谢告诉我他的物理模组如何工作及如何利用它
所有帮助过我或正在帮助我进行测试的人
[b]谢谢你们[/b]
如果你读到了这里,你已经比大多数模组用户强了。感谢你花时间阅读所有内容。
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