
技能是通过努力获得的 - 等级系统重置(通过技能熟练度解锁特长)
通过提升技能熟练度来解锁新的专长等级,你的属性现在决定在一个技能树中能购买的最大专长数量(也可以通过合适的同步赛博义体来提升上限),角色菜单的更多自定义选项——还有更多!
查看大图在玩了超过700小时的《赛博朋克2077》(其中500小时是带着模组玩的)之后,我开始思考游戏的升级系统,思考这些年来它发生了多少变化,我喜欢什么,不喜欢什么等等。然后某个时刻,一个想法突然出现在我脑海中——天啊,我觉得这游戏里的技能被浪费了!我并不是说2.0版本之前那乱七八糟的样子更好,但老实说,我一直觉得技能熟练度系统除了作为“刷经验、拿奖励”这种噱头之外,还有很大的潜力。所以有一次,我灵光一闪,决定做一个升级系统的大修,让角色的自然成长直接源于你的行为,并据此塑造你的游戏风格。我向你们介绍:技能是挣来的!
主要特性
好的,这个模组主要做三件事:它把专长等级锁定在技能等级之后,现在将4个等级划分为6个(功能上看起来还是一样,只是“高手”和“专家”专长现在被分成了两个子等级),并随着你提升对应的熟练度而解锁;它也让属性等级的功能与原版有所不同,现在不再锁定专长,而是给你专长票——一种点数货币,决定你当前能在对应专长树中购买专长的最大数量。你可以通过提升属性等级或安装带有相同共鸣的义体来增加属性的票数(义体提供的加成也会随物品稀有度而缩放);最后,它通过允许你移除角色创建菜单中的属性分配限制,为每个升级的属性增加更多加成,并让大多数专长在树内相互独立,从而为你的角色构建增加了更多灵活性(额外的属性加成和专长依赖移除可在文件部分作为单独的附加组件使用)。让我在这里逐一详细介绍每个功能:
- 专长解锁
所以,新的专长解锁系统是这样运作的:你有高级和简化两种专长解锁系统,两者主要区别在于,简化解锁系统将专长分为4个标准等级——新手、高手、专家和传奇,并且每当你达到关联技能(赏金猎人与冷静相关,忍者与反应相关,黑客与智力相关,独狼与肉体相关,工程师与技术相关)的15个技能等级时,就会解锁一个新等级。高级模式则更进一步,将专长分为6个等级——这里“高手”和“专家”等级被分成了两个子类别,一个包含“主要”里程碑专长,另一个包含与里程碑专长相关联的所有专长。你可以在技能进度菜单中看到解锁新等级的等级要求,它们以橙色标记。
- 属性与专长票
由于属性现在不再控制专长等级(不过你可以在模组设置菜单中重新启用该功能),它们转而控制你可以在相应专长树中购买的专长数量;在我看来这非常直接。而且如前所述,你可以通过提升属性等级来增加票数本身,但默认情况下,每级升级能获得的最大值是20——所以这就是义体发挥作用的地方!
- 义体共鸣
这个想法自然而然地出现在我脑海中,因为随着《赛博朋克2077》2.0版本引入的共鸣系统,你安装的义体必须支持你偏好的游戏风格——所以考虑到这一点,我自然觉得义体也应该为它共鸣的属性提供更多专长票。从稀有品质开始,每件共鸣义体默认为其属性提供+1专长票,而史诗和传说品质则分别额外提供1张和2张票。所以同样,默认情况下,稀有义体将提供1张专长票,史诗义体提供2张,传说义体提供3张。初始附加价值可以在模组设置中更改。
- 角色创建属性分配
技能是挣来的还赋予你移除角色创建菜单中对角色可分配点数数量和分配位置的一些(在我看来不必要的)限制。现在你可以设置角色起始分配菜单中属性等级的最大值,移除属性的最小等级并将其设为1而不是3,甚至可以设置游戏开始时可以分配到属性上的最大点数!更多的角色扮演自由度,正如我所喜欢的>:)
- 其他内容
- 更多属性加成
受令人惊叹的模组 Graven的属性扩展 启发,现在升级时你可以为角色属性获得更多加成!(可在文件选项卡中作为单独的附加组件使用,有两个版本:默认版本和供那些使用 Flesh & Chrome 的玩家使用的版本;该模组重做了体力系统,并从肉体和反应属性中提供加成,因此该版本中相关的属性修正器已被移除,以便FAC可以自行处理这些加成)。注意:只安装一个文件!!!
- 解锁和独立专长
此功能受 No More Tiers 模组启发,它解锁了专长树中的大部分专长,使它们相互独立,除了少数几个专长硬性依赖于主要里程碑专长的情况,例如智力树中的超频专长或反应树中的冲刺专长,如上图所示(我也决定保留一些专长依赖作为一种平衡手段,希望你们不介意)。也可在文件选项卡中作为单独的附加组件使用,有4个版本:用于原版专长树的主要版本(如果你没有使用其他修改专长的模组),一个仅兼容 沉浸式手雷 的版本(一些手雷专长保留其依赖关系,但仅限于“混乱爱好者”专长)、一个仅兼容 沉浸式治疗 的版本(少数专长保留其依赖关系,但仅限于“战地医生”专长),以及一个同时兼容沉浸式手雷和沉浸式治疗的版本(如果你同时使用两者)。注意:只安装一个文件!!!
- 技能进度倍率
我认为原版技能进度对我来说有点太肝了,升级需要太长时间,而且现在专长与技能进度挂钩,我也决定让玩家能够稍微加快他们的发展速度是公平的,所以在模组设置菜单中,你也可以通过调整每个技能的倍率来控制获得技能经验的速度。差不多就是这样!
3.5 动态技能倍率
最近更新中新增的功能,灵感来自Skillful的追溯计算器——你的技能倍率现在可以随其对应属性等级而缩放!你可以为每个技能设置倍率的最小值和最大值,你的属性等级越高——解锁相关技能的速度就越快!当此选项关闭时,恒定倍率将设置为技能与属性倍率的最小值。也可以与Skillful的追溯倍率系统一起使用!
安装
- 备份你的游戏存档(并非绝对必要,但以防万一),如果你在现有存档上安装,请退还你所有的专长;
- 安装所有前置要求;
- 下载模组,并将“r6”/“archive”文件夹复制粘贴到《赛博朋克2077》目录中
或者
使用像Vortex或MO2这样的模组管理器安装(我个人使用Vortex)
兼容性
此模组可能与许多改变专长行为或添加新专长的模组不兼容,但由于我是一个重度模组爱好者,我试图与我自己的玩的模组构建兼容性,以下是列表:
- Flesh and Chrome - 兼容(有一个属性加成版本,让其接管影响体力的属性);
- Skillful - 兼容,如果安装了,此模组将接管技能倍率;
- Skillful Attributes - 这些模组可能在某些方面理念相似但功能不同,但从技术角度来看,它们应该是兼容的,不过尚未测试;
- 沉浸式手雷 - 兼容(如果你决定下载专长解锁附加组件,请选择“沉浸式手雷”版本,如果你同时玩沉浸式手雷和沉浸式治疗,请选择“完全沉浸式”版本);
- 沉浸式治疗 - 兼容(如果你决定下载专长解锁附加组件,请选择“沉浸式治疗”版本,如果你同时玩沉浸式手雷和沉浸式治疗,请选择“完全沉浸式”版本);
- 沉浸式发射器 - 开箱即兼容;
- 治疗 - 开箱应该兼容,但尚未测试;
- ME护甲系统(在反应树中添加一个新专长) - 兼容;
- Neuralware - 大部分兼容,但需要更多测试;
- 新游戏+ - 应该兼容,需要更多测试;
- Breach 3.1(在智力树中添加几个新专长) - 兼容;
- Perkware - 由于它是对专长、技能和属性的大修,很安全的说法是不兼容;
前置要求
- redscript;
- Codeware;
- 模组设置;
- TweakXL;
- ArchiveXL;
- RED4EXT;
致谢
- psiberx 为《赛博朋克2077》创建了强大的模组工具;
- paktojack 的Skillful和Skillful Attributes给了我创作这个模组的主要灵感(以及大部分编码参考);
- DigitalVixen 和她令人惊叹的模组提供了更多灵感和编码参考;
- Perkware 为整个等级系统的改造提供了更多灵感;
- Neuralware 提供了UI编码参考(我喜欢那些义体图标最终呈现的效果);
- CharredDusk 的沉浸式模组以及为本模组提供的更多编码参考;
- No More Tiers 为专长解锁附加组件提供了主要灵感;
- Graven的属性扩展 为属性加成附加组件提供了主要灵感;
- CD Projekt Red 制作了《赛博朋克2077》;
- ChatGPT 提供了咨询并帮助调试(我最初犹豫是否要在这里感谢GPT,因为它的大部分想法要么具有误导性,要么完全是胡说八道,而且除了在某些地方帮助调试和提供代码建议外,它对创作这个模组帮助不大。我想声明我反对AI生成的模组和内容,并承诺我的模组是100%手工制作的,当然,除了ChatGPT帮助我的部分。即便如此,也没有一行代码是AI生成的,所有AI提供的建议都经过我的测试和权衡后才做出最终决定,因此才带有“AI辅助”标签)。
P. S. 我仍然是一个非常初级的模组作者,我花了大量时间研究所有这些模组资源,由于这是我的第一个(也是大型的)模组,可能会有一些未经检查的问题,所以如果你碰巧发现任何不兼容、错误或其他令人不快的状况——请尽管告诉我!而且在这种情况下请不要太苛刻,好吗?>:)
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