
GLaDOS 伙伴
GLaDOS作为一位毒舌AI同伴随行,对你的击杀、死亡、跳跃、电梯以及人生选择做出500多条语音反应。无AI合成。只有Ellen McLain的原声演出,以及她原汁原味的失望。
查看大图Nexus 工作人员目前正在验证此模组。在此之前,由于该模组会在客户端创建计划任务,文件处于隔离状态。验证完成后,下载将可用。
- mmarcussa 2026年7月24日
隔离已解除。感谢 Max 检查并解除隔离。
- mmarcussa 2026年7月25日

GLaDOS 同伴
她在观察。她在评判。她在旁白。
“哦,好啊。你又在玩另一款游戏了。我敢肯定这款游戏会比你人生中过去几百小时玩得更好。我会观察的。为了科学。”
这位基因生命体与磁盘操作系统对你的夜之城生涯产生了兴趣。GLaDOS 会作为一位尖刻的 AI 同伴陪伴你,对你的行为做出反应(使用原版《传送门》语音),并在沉寂时主动发表感想。每一句台词都是 Ellen McLain 的原始表演。此模组中未使用任何 AI 语音合成。 其他人不可能对你如此失望,也不应该假装如此。
500+ 语音片段。17 种触发情境。一个深感不屑的 AI。
她的设计理念是让你感觉像一位同伴,而不是一个音效板:她会评论,但不会无休止地旁白。安装她,直接进入游戏,在游玩过程中了解她的情绪:首次加载时会有一条欢迎信息介绍她。几乎所有内容(音量、话痨程度、整个反应类别、字幕)都可以在模组设置中调整。
— 预览 —
— 她的行为方式 —
“我被编程设定了克制。但这并非我的本意。”
- 全局冷却(默认15秒,可配置5-60秒):强制两条台词之间保持静默。
- 一次只说一句,并带有优先级阶梯:你的死亡优先级最高,会打断她说到一半的话。
- 每个触发情境有独立的触发几率:日常行为不会频繁发生,而是偶尔出现。
- 防重复记忆:最近10分钟内听过的台词不会立刻重复,除非没有更新的台词可用。
- 时长路由:反应使用简短有力的片段(5-8秒);她较长的独白保留给环境闲聊。
- 在她的独立覆盖层中显示字幕:完全不触碰游戏原生的字幕系统;位置、大小和可见性均可配置。
— 她会回应什么 —

醒来
“又见面了。你不在的时候,我把你犯过的每一个错误都编目了。文件很大。”
说明:
- 你在游戏会话加载约8秒后收到她的问候;共有36种不同的问候语。
- 如果你上一个游戏会话以死亡告终,你会收到一句重生嘲讽(14句台词)。她记得。
- 首次运行时会弹出一个欢迎弹窗(使用游戏原生教程界面,带有光圈科技风格),介绍她一次。

战斗
“你似乎在用弹道学解决你的分歧。我会记分,因为你显然数不清。”
说明:
- 击杀 — 来自她《Dota 2》播报员包风格的击杀播报(43句台词,50%几率触发)。
- 多重击杀 — 4秒内击杀2个或以上敌人会触发专属的升级台词。
- 你的死亡 — 必定触发。共有77句不同的台词。这会打断她说的任何话。这是她最喜欢的触发时机。
- 生命值过低 — 生命值低于20%时,她会对你耐打程度发表看法。
- 进入战斗 — 当你被发现时,她会注意到。
- 敌人网络黑客入侵你 — 是的,她对别人入侵她的人类这件事有意见。

世界互动
“电梯。终于,一种有尊严的交通工具。尽量别把这个也搞砸了。”
说明:
- 电梯:她的天然栖息地。100%触发几率。你早该知道会有这事。
- 拾取垃圾:她对你囤积物品的行为不屑一顾。
- 进入载具:偶尔会对你的驾驶决策发表预先评论。
- 游泳:她对水有自己的感受。
- 升级:34句言不由衷的祝贺语。

移动(没错,真的)
“你在跳。在一个城市里。地面是平的。我已经通知了所有人,但没人在乎。”
说明:
- 跳跃、下蹲和冲刺共用41条简短观察台词。
- 触发几率较低(20-25%)加上全局冷却确保这是点缀而非刷屏。
- 如果你想安静地移动,可以完全关闭整个类别。

环境闲聊
“别管我。我就待在这儿。思考。想你。以及你做错的每一件事。”
- 她250条较长的独白,只在一段时间没有其他事件发生时播放。
- 话痨程度设置:关 / 低(约3分钟)/ 中(约90秒)/ 高(约40秒)。
- 闲聊永远不会抢占真正的反应。这是她优先级最低的行为。
— 设置 —

安装 Mod Settings 后,所有内容都位于 MOD SETTINGS → GLaDOS Companion:音量、冷却、话痨程度、四个反应类别开关以及完整的字幕控制。暂停菜单的 Mods → GLaDOS 标签页则只包含快捷操作:重播介绍和测试她的声音(按需播放一句台词——同时也是你的一键音频检查)。
如果没有安装 Mod Settings,完整菜单会出现在暂停菜单 → Mods → GLaDOS(Native Settings UI)下。任一时刻只有一个菜单拥有设置值——它们永远不会冲突。如果两个框架都没有安装,她会以合理的默认设置运行。
— 音频如何运作(以及为什么有第二步)—
“他们不让我进入游戏的音频引擎。他们的损失。我自带了。”
CET 模组无法播放任意音频文件,而且常用的框架在游戏更新后存在兼容性问题。因此,此模组附带 SoundBridge:一个小的外部辅助程序(一个纯文本 PowerShell 脚本,包含在模组文件夹中——请阅读它),它在后台静默运行,在游戏运行时播放她的台词,并在 Windows 登录时重新武装。
优点: 零游戏引擎音频依赖。游戏补丁无法破坏她的语音。 代价: 她的音量独立于游戏内滑块(她有自己独立的音量设置),并且当游戏暂停时她不会暂停。她是一个外部观察者。这在主题上是正确的。
不要相信一个模组页面告诉你某样东西是安全的。自己去读脚本! 它只监视一个文本文件并播放 WAV 文件,仅此而已。disable voice.bat 会彻底移除它及其自启动项。
该辅助程序还会自我更新;当你安装新版本的模组时,它会自动交接给新脚本,这样你就不必重复安装步骤2。
— 前置要求 —
- Cyber Engine Tweaks — 必需(模组逻辑)
- RED4ext + TweakXL — 必需(教程弹窗图标)
- Mod Settings(+ redscript)— 可选,推荐(设置页面)
- Native Settings UI — 可选(替代暂停菜单设置)
— 安装 —
- 使用 Vortex 安装,或将压缩包解压到你的 Cyberpunk 2077 文件夹中。
- 仅此一次!!!!: 打开
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\GLaDOSCompanion\并双击RUN ME FIRST - enable voice.bat(见上文“音频如何运作”)。 - 加载存档。给她八秒钟。接下来她会自行处理。
Mod Organizer 2 用户: 完全支持;安装模组并从模组文件夹运行 RUN ME FIRST - enable voice.bat,方法与上面完全相同。音频辅助程序会自动检测 MO2 并路由到正确的 overwrite 文件夹;无需手动设置,无需配置文件。(然后你的日志会存放在 MO2 的 overwrite\...\cyber_engine_tweaks\mods\GLaDOSCompanion\ 文件夹中。)
手动卸载:
- 在模组文件夹中运行
disable voice.bat(移除音频辅助程序及其登录任务)。 - 删除以下内容:
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\GLaDOSCompanion\(整个文件夹)archive\pc\mod\GLaDOSCompanion.archiver6\tweaks\GLaDOSCompanion.yamlr6\scripts\GLaDOSCompanion\(整个文件夹)
故障排除:
- 她没有声音(有字幕但无声): 确保你运行了
RUN ME FIRST - enable voice.bat(安装步骤2)。如果运行后仍然无声,关闭游戏,再次运行它,然后重新启动游戏。然后将模组文件夹中的daemon.log发送给我,其首行会列出你的 Windows 版本以及它使用的文件夹,这能定位几乎所有原因。 - 某个触发似乎无效: 在
settings.txt中设置debugLog=true:然后glados_debug.log会显示每一个触发决定,包括台词未触发的确切原因(冷却中、掷骰失败、类别已关闭)。 - 她在 Mod Settings 中出现但完全无声(无语音且无字幕): 她的主脚本未加载(该菜单项来自另一个文件)。请干净地重新安装她,在 Mod Organizer 2 中:移除模组,从
overwrite中删除GLaDOSCompanion文件夹,重新安装压缩包,然后完全重启 MO2。如果你的杀毒软件标记了任何内容,请先将模组文件夹添加到其排除列表中。这在几乎所有情况下都能解决。 - 模组完全未加载: 阅读模组文件夹中的
GLaDOSCompanion.log,并在 Posts 标签页或 Discord 上报告。 - 报告问题时? 请从模组文件夹发送给我两个文件:
daemon.log(音频 + 你的系统设置)和GLaDOSCompanion.log(脚本错误)。这两个文件能回答大多数问题。
— 常见问题 —
她会在任务对话时说话吗? 她对此毫不知情(她刻意保持引擎独立),但冷却时间、触发几率和简短的反应片段在实践中使她不会妨碍游戏。对于重度剧情时段:将话痨程度设为“关”可使她只做反应,或完全关闭某些类别。
性能影响? 可忽略不计。轻量级事件钩子 + 一个外部播放器。没有预加载任何内容;游戏音频引擎完全不受影响。
后台辅助程序安全吗? 它是你模组文件夹中可读的 PowerShell 脚本;可以打开看看。它只监视一个文本文件并播放 WAV 文件。知情的用户才是最好的用户。
我可以添加或更换台词吗?
可以。manifest.lua 将每个片段(文件、字幕、时长)映射到其触发池。将 WAV 文件放入 audio\,添加条目,即可完成。
你会增加 某某 触发吗? 请到 Discord 提出建议;如果她的语音库中存在合适的原版台词,通常是一个小改动。
— 鸣谢与法律信息 —
- GLaDOS 语音是 Ellen McLain 在 《传送门》 和 《传送门2》 中的原始表演,© Valve Corporation(包括 GLaDOS 的 Dota 2 播报员包)。光圈科技标志 © Valve。
- 此模组中未使用任何 AI 语音合成:每句台词都是 Ellen McLain 的真实录音表演。
- 这是一个免费、非商业性的粉丝作品。不得出售、商业化或包含在任何形式的付费内容中。如果 Valve 或表演者提出异议,将立即下架。
- 片段转写参考:Portal Wiki(theportalwiki.com)社区。
- 缩略图作品:[GLaDOS 粉丝艺术,作者 Sergey Lesiuk](https://www.artstation.com/sergeylesiuk) — 向艺术家致谢;如需删除请联系。
- 感谢:psiberx(TweakXL / ArchiveXL / Codeware)、yamashi(CET)、WopsS(RED4ext)、Jack Humbert(Mod Settings)、Native Settings UI 团队。
— 权限 —
模组自身的代码(Lua / redscript / PowerShell);只要你署名,可以随意使用。语音资源是 Valve 的财产,我无权授予权限;请勿重新上传或重新打包它们。
— 我的其他模组 —
— 更新日志 —
- v1.0.2
- Mod Organizer 2 支持: 音频辅助程序现在会自动检测 MO2 并自动路由到正确的 overwrite 文件夹——像 Vortex 一样只需安装并运行“RUN ME FIRST”,无需配置。已由 MO2 用户确认可用。
- 重写了音频辅助程序,使其不受可能在某些系统上导致播放静音的杀毒软件/AMSI 干扰的影响。
- 音量控制现在在引擎层面是可选的:如果被阻止,她将以全音量播放,而不是静音。
- v1.0.1
- 修复了许多用户没有声音的问题:语音辅助程序可能监视了与游戏写入位置不同的文件夹,导致其从未收到播放命令(字幕正常,但她保持沉默)。现在它会锁定正在运行的游戏自身的文件夹,因此无论游戏如何启动都能正常工作。
- 将音频后端切换为不依赖 Media Feature Pack 的版本(修复了 Windows N 版本 / 精简版安装上的静音问题)。
- 增强了对抗杀毒软件在写入期间短暂锁定文件的能力(以前会导致无声停止)。
daemon.log现在会记录你的 Windows 版本和播放过的每个片段,以便将来出现问题时一目了然地诊断。
- v1.0.0
- 初次发布。包含 500+ 语音片段、17 种触发情境、SoundBridge 外部音频(抗补丁)、防重复记忆、优先级/打断系统、原生教程弹窗、单一权威设置、字幕覆盖层、调试审计日志。
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