
Hardcore22V3 真实感平衡调整
由Kingtology打造的Hardcore22V3的个人调整版,旨在通过重做提升真实感和平衡性。同时包含一些错误修复和补丁。简而言之,这个模组让枪械如真实火器般运作,而非魔法。
查看大图这不是一个独立模组
你必须先安装 Hardcore22V3,然后用本模组覆盖它。
非常欢迎建议。
这是对 Kingtology 的 Hardcore22V3 的个人调整,旨在通过重构来提升真实感和平衡性,同时也包含一些错误修复和补丁。
简而言之,这个模组让枪械像枪械一样工作,而不是像魔法。可以把它想象成从《使命召唤》转向《荣耀战场》的过渡,但武器种类更加丰富。核心理念是:玩家和 NPC 双方都能在瞬间消灭对方,使游戏玩法更偏向战术性。
生命值重构
- 普通敌人生命值恒为 100-125。
- 精英敌人通常为 150,但有些高达 300。
- 赛博精神病(Cyberpsychos)的生命值差异很大。
- 普通暴恐机动队(Maxtac)成员生命值约 350。螳螂型约 500。重装型约 650。
- 还原了原模组对机器人的增强,现在只有 150 生命值。等我找到独立调整狗镇机器人小BOSS生命值的方法后,会再将其增强回来。
- 炮塔约 400 生命值。
- 机甲 1000 生命值。
- Boss 生命值也已重新平衡。
- 玩家生命值也有所降低,但具体数值取决于你下载 Kingtology 的 Hardcore22V3(依赖项)时所作的选择。
- 车辆现在更加耐用(从 760 提升至 2000)。
基础属性变更
- 所有枪械无论类型,都能造成巨量爆头伤害。
- 所有枪械的有效射程增加。
- 移除了潜行伤害加成。
- 许多半自动枪械的射速提高。
- 大多数手枪和冲锋枪使用手枪弹药,无暴击时需 3-4 发子弹击倒普通敌人。
- 部分手枪和所有左轮手枪发射马格南弹药,无暴击时需 2-3 发子弹击倒普通敌人。
- 部分步枪使用卡宾枪弹药,无暴击时需 3-4 发子弹击倒普通敌人。
- 其他步枪使用小口径弹药,无暴击时需 2-3 发子弹击倒普通敌人。
- 全自动霰弹枪可一枪击倒普通敌人。
- 半自动/泵动式霰弹枪可一枪击倒普通和精英敌人。
- 投掷飞刀的伤害与手枪相近,但爆头加成略低。
- 大多数投掷飞刀的回收时间相同。
- 投掷斧的伤害与左轮手枪相近,但爆头加成略低。
- 大多数投掷斧的回收时间相同。
- 刀剑类武器可一刀斩过普通和精英敌人。
- 钝器轻攻击需要 1-2 次命中击倒普通敌人,具体取决于命中部位。
- 大多数钝器重攻击可以一击击倒普通敌人,但会造成击杀。
- 轻机枪根据型号发射小口径或中口径弹药。
- 轻机枪的体力消耗也随伤害增加而增加。
- 重型机枪发射爆炸性中口径弹药。
- 精确步枪发射中口径弹药,通常一枪击倒普通敌人(1 阶除外)。
- 大多数狙击步枪同样发射中口径弹药,但威力比精确步枪更强;可一枪击倒精英敌人。
- 少数武器发射大口径弹药;通常 1-2 发可击倒大多数暴恐机动队成员和赛博精神病。
重构
- 更改了许多枪械的弹匣容量。
- Kyubi 现在是 Ajax 的一个更精准、更稳定但半自动的变体选择。
- Pax 现在每级伤害惩罚更陡峭。同时大幅降低爆头加成、暴击几率、暴击伤害和护甲穿透。
- 大弹匣(Big Mag)不再增加弹匣容量,而是增加换弹时间。(这是一个折中方案,因为无论是否安装大弹匣,弹匣大小都保持不变。)
- 移除了 Senkoh 开镜瞄准时的射速惩罚。
待办事项
- 因模型/视觉效果问题,移除部分枪械的枪口附件选项。
- Boss 生命值平衡。
趣味事实
- Tamayura 实际上在代码中被设定为 Nue 的一个变体。
- 虽然没有针对刀类投掷物的基础预设,但存在一个针对斧类投掷物的基础预设。
- 炮塔继承自 Base_HMG 的属性。
- Base_Dual_Shotgun 不继承自 Base_Shotgun 的属性。
- 车载武器被归类为轻机枪。
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