Hardcore22V3 真实感平衡调整

Hardcore22V3 真实感平衡调整

由Kingtology打造的Hardcore22V3的个人调整版,旨在通过重做提升真实感和平衡性。同时包含一些错误修复和补丁。简而言之,这个模组让枪械如真实火器般运作,而非魔法。

这不是一个独立模组

你必须先安装 Hardcore22V3,然后用本模组覆盖它。

非常欢迎建议。


这是对 Kingtology 的 Hardcore22V3 的个人调整,旨在通过重构来提升真实感和平衡性,同时也包含一些错误修复和补丁。

简而言之,这个模组让枪械像枪械一样工作,而不是像魔法。可以把它想象成从《使命召唤》转向《荣耀战场》的过渡,但武器种类更加丰富。核心理念是:玩家和 NPC 双方都能在瞬间消灭对方,使游戏玩法更偏向战术性。


生命值重构

  • 普通敌人生命值恒为 100-125。
  • 精英敌人通常为 150,但有些高达 300。
  • 赛博精神病(Cyberpsychos)的生命值差异很大。
  • 普通暴恐机动队(Maxtac)成员生命值约 350。螳螂型约 500。重装型约 650。
  • 还原了原模组对机器人的增强,现在只有 150 生命值。等我找到独立调整狗镇机器人小BOSS生命值的方法后,会再将其增强回来。
  • 炮塔约 400 生命值。
  • 机甲 1000 生命值。
  • Boss 生命值也已重新平衡。
  • 玩家生命值也有所降低,但具体数值取决于你下载 Kingtology 的 Hardcore22V3(依赖项)时所作的选择。
  • 车辆现在更加耐用(从 760 提升至 2000)。

基础属性变更

  • 所有枪械无论类型,都能造成巨量爆头伤害。
  • 所有枪械的有效射程增加。
  • 移除了潜行伤害加成。
  • 许多半自动枪械的射速提高。
  • 大多数手枪和冲锋枪使用手枪弹药,无暴击时需 3-4 发子弹击倒普通敌人。
  • 部分手枪和所有左轮手枪发射马格南弹药,无暴击时需 2-3 发子弹击倒普通敌人。
  • 部分步枪使用卡宾枪弹药,无暴击时需 3-4 发子弹击倒普通敌人。
  • 其他步枪使用小口径弹药,无暴击时需 2-3 发子弹击倒普通敌人。
  • 全自动霰弹枪可一枪击倒普通敌人。
  • 半自动/泵动式霰弹枪可一枪击倒普通和精英敌人。
  • 投掷飞刀的伤害与手枪相近,但爆头加成略低。
  • 大多数投掷飞刀的回收时间相同。
  • 投掷斧的伤害与左轮手枪相近,但爆头加成略低。
  • 大多数投掷斧的回收时间相同。
  • 刀剑类武器可一刀斩过普通和精英敌人。
  • 钝器轻攻击需要 1-2 次命中击倒普通敌人,具体取决于命中部位。
  • 大多数钝器重攻击可以一击击倒普通敌人,但会造成击杀。
  • 轻机枪根据型号发射小口径或中口径弹药。
  • 轻机枪的体力消耗也随伤害增加而增加。
  • 重型机枪发射爆炸性中口径弹药。
  • 精确步枪发射中口径弹药,通常一枪击倒普通敌人(1 阶除外)。
  • 大多数狙击步枪同样发射中口径弹药,但威力比精确步枪更强;可一枪击倒精英敌人。
  • 少数武器发射大口径弹药;通常 1-2 发可击倒大多数暴恐机动队成员和赛博精神病。

重构

  • 更改了许多枪械的弹匣容量。
  • Kyubi 现在是 Ajax 的一个更精准、更稳定但半自动的变体选择。
  • Pax 现在每级伤害惩罚更陡峭。同时大幅降低爆头加成、暴击几率、暴击伤害和护甲穿透。
  • 大弹匣(Big Mag)不再增加弹匣容量,而是增加换弹时间。(这是一个折中方案,因为无论是否安装大弹匣,弹匣大小都保持不变。)
  • 移除了 Senkoh 开镜瞄准时的射速惩罚。

待办事项

  • 因模型/视觉效果问题,移除部分枪械的枪口附件选项。
  • Boss 生命值平衡。

趣味事实

  • Tamayura 实际上在代码中被设定为 Nue 的一个变体。
  • 虽然没有针对刀类投掷物的基础预设,但存在一个针对斧类投掷物的基础预设。
  • 炮塔继承自 Base_HMG 的属性。
  • Base_Dual_Shotgun 不继承自 Base_Shotgun 的属性。
  • 车载武器被归类为轻机枪。