实验室原则

实验室原则

Doctrine Laboratory为mod开发者添加了一个模拟技能树,无需刷取即可立即获得技能点、属性点、遗物点、金钱、组件、弹药和校准工具。两把测试匕首还可动态调整生命值或RAM,便于验证资源阈值效果。

DOCTRINE LABORATORY

为《赛博朋克 2077》模组开发者打造的专属测试环境。

Doctrine Laboratory 添加了一个独立的、面向开发者的专长树,其中包含成长注入、测试资源、校准武器和临时游戏模拟。

完全本地化为英文和法文。


警告 — 开发与测试模组

实验室的永久性注入会永久修改当前存档。

注入的点数、金钱、组件、弹药和物品无法退款或自动移除。

Doctrine Laboratory 旨在用于受控开发与测试。它并非设计为在整个游戏流程中保持启用,也不应作为永久性游戏增益使用。

在正常游戏流程中长时间使用可能会导致存档不稳定、卡顿、游戏错误或崩溃。

强烈建议使用专用的测试存档。

风险自负。


描述

Doctrine Laboratory 在 Custom Perk Framework 提供的“额外专长树”界面中添加了自己的专长树。

实验室包含 14 个独立工具,分为四个部分:

  • 成长(Progression)。
  • 经济(Economy)。
  • 装备(Equipment)。
  • 临时模拟(Temporary Simulations)。

每个工具都可以独立激活,且没有前置需求。

实验室使用专用的 72 次激活储备:

  • 64 个永久注入等级。
  • 8 个可退款的临时模拟等级。

实验室激活不会消耗 V 的普通专长点数、属性点数或遗物点数。


成长(PROGRESSION)

专长点数(PERK POINTS)

每次激活增加 10 点普通专长点数。

最大等级: 10。 最大总计: 100 专长点数。 可退款: 否。

属性点数(ATTRIBUTE POINTS)

每次激活增加 1 点属性点数。

最大等级: 10。 最大总计: 10 属性点数。 可退款: 否。

遗物点数(RELIC POINTS)

每次激活增加 1 点遗物点数。

最大等级: 10。 最大总计: 10 遗物点数。 可退款: 否。

需要《往日之影》扩展包才能使用普通的遗物成长系统。


经济(ECONOMY)

测试欧元(TEST EDDIES)

每次激活增加 €$1,000,000。

最大等级: 10。 最大总计: €$10,000,000。 可退款: 否。

测试组件(TEST COMPONENTS)

每次激活增加所有支持的制作和快速破解组件各 1,000 个。

包含的制作组件:

  • 等级 1。
  • 等级 2。
  • 等级 3。
  • 等级 4。
  • 等级 5。

包含的快速破解组件:

  • 等级 2。
  • 等级 3。
  • 等级 4。
  • 等级 5。

最大等级: 10。 最大总计: 每种支持的组件各 10,000 个。 可退款: 否。

弹药储备(AMMUNITION RESERVES)

每次激活为所有支持的弹药类型各增加 1,000 发:

  • 手枪弹药。
  • 步枪弹药。
  • 霰弹枪弹药。
  • 狙击步枪弹药。

最大等级: 10。 最大总计: 每种弹药类型各 10,000 发。 可退款: 否。


装备(EQUIPMENT)

装备节点会永久授予普通品质的“不朽”测试武器。

生命校准匕首(VITAL CALIBRATION DAGGER)

基于游戏原版默认匕首打造的生命值阈值校准工具。

当此匕首为 V 的当前武器时:

  • 主要攻击移除 V 的 10 点生命值。
  • 格挡恢复 10 点生命值。
  • 每次有效的物理输入都会改变一次生命值。
  • 生命值损失是绝对的,且可能杀死 V。

可用于重现低生命值、生命值缺失、治疗、伤害和百分比阈值等情况。

最大等级: 1。 最大授予数量: 1。 可退款: 否。

内存校准匕首(RAM CALIBRATION DAGGER)

基于游戏原版默认匕首打造的 RAM 阈值校准工具。

当此匕首为 V 的当前武器时:

  • 主要攻击消耗 10 点 RAM。
  • 格挡恢复 10 点 RAM。
  • 每次有效的物理输入都会改变一次 RAM。
  • RAM 仍受 V 的 RAM 池正常上限约束。

可用于重现低 RAM、RAM 缺失、消耗、恢复和百分比阈值等情况。

最大等级: 1。 最大授予数量: 1。 可退款: 否。

100 伤害校准刀(100-DAMAGE CALIBRATION KNIFE)

一把近战与投掷校准武器,基础伤害固定为恰好 100,且没有随机伤害浮动范围。

最大等级: 1。 最大授予数量: 1。 可退款: 否。

100 伤害校准手枪(100-DAMAGE CALIBRATION PISTOL)

一把远程校准武器,基础伤害固定为恰好 100,且没有随机伤害浮动范围。

最大等级: 1。 最大授予数量: 1。 可退款: 否。

这两把 100 伤害武器仍位于《赛博朋克 2077》的正常伤害流程之内。

暴击、爆头、投掷系数、攻击类型、专长、抗性、射程、弱点与条件加成仍会正常影响 100 点基础伤害。

这为测量游戏最终施加的伤害倍率提供了一个干净的参考值。


临时模拟(TEMPORARY SIMULATIONS)

临时模拟是实验室中唯一可退款的工具。

其投入的等级会保存在存档中,其生效效果在读取存档后仍然保留。

在已投入的模拟节点上使用鼠标中键可降低其等级并将激活次数返还至实验室储备。

永生协议(IMMORTALITY PROTOCOL)

对 V 施加游戏内的“永生”状态。

生效期间:

  • V 仍会继续受到命中。
  • 伤害仍会被正常处理。
  • 受击反应与依赖伤害的系统仍然可用。
  • V 不会死亡。

退 refund 该节点会立即移除保护。

最大等级: 1。 可退款: 是。

NCPD 威胁模拟(NCPD THREAT SIMULATION)

每投入一个等级都会施加一个对应的最低 NCPD 通缉等级。

  • 等级 1:最低 1 星通缉。
  • 等级 2:最低 2 星通缉。
  • 等级 3:最低 3 星通缉。
  • 等级 4:最低 4 星通缉。
  • 等级 5:最低 5 星通缉。

通缉等级可以自然上升到超过所施加的最低等级之上。

退 refund 等级会降低或移除强制的最低等级,但不会清除已经激活的通缉等级。

最大等级: 5。 可退款: 是。

潜行模拟(STEALTH SIMULATION)

当 V 在战斗外且尚未被侦测时激活,可阻止普通的视觉和声音侦测。

该效果在擒抱期间仍然生效,且不会应用光学迷彩着色器。

该模拟不会清除已有的警戒状态、移除已建立的战斗状态,或取消由任务、脚本序列或敌对行动引起的反应。

最大等级: 1。 可退款: 是。

测试目标:人偶(TEST SUBJECT: DUMMY)

在 V 前方约五米处生成一个人偶——一个被动的漩涡帮测试目标。

人偶拥有真实的 NPC 身体,并被识别为敌人,可用于伤害、潜行、擒抱和击杀测试。

人偶特性:

  • 无法侦测 V。
  • 没有自主的战斗反应。
  • 被固定在原地。
  • 不应变为敌对。
  • 正常接收并显示伤害。
  • 无法通过普通生命值损失降至 1 点生命值以下。
  • 仍可被肢解。
  • 不会因受到的伤害而提供经验值。

退 refund 该节点不会移除已经生成的人偶。

最大等级: 1。 可退款: 是。


使用方法(HOW TO USE)

  1. 安装 Doctrine Laboratory 及所有必需框架。
  2. 加载一个专用的测试存档。
  3. 打开角色菜单。
  4. 打开“额外专长树”。
  5. 选择“实验室”。
  6. 选择所需工具。
  7. 按住界面显示的激活输入键。

永久性奖励在激活完成时立即授予。

实验室界面中显示的数字代表剩余的实验室激活储备,而非 V 的普通专长点数总数。


安装(INSTALLATION)

模组管理器(MOD MANAGER)

使用兼容的《赛博朋克 2077》模组管理器安装压缩包,并确保包含的 r6 文件夹直接部署在主游戏目录内。

手动安装(MANUAL INSTALLATION)

将压缩包解压到《赛博朋克 2077》主安装目录中,并允许包含的 r6 文件夹与现有文件夹合并。

最终安装包含:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineLaboratory
Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineVitalDagger
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineLaboratory
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineVitalDagger
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineCalibrationWeapons

不要将文件放置在额外的嵌套文件夹中。


更新(UPDATING)

将新版本安装在旧的 Doctrine Laboratory 安装之上,并允许文件覆盖旧版本。

新工具会追加而不会重新排序历史的持久等级,这使得现有的实验室等级和之前授予的奖励在更新后仍能保持兼容。

在更新任何脚本模组之前,建议创建手动备份存档。

只有在脚本无法正确重新编译时,才需删除 redscript 缓存。


卸载(UNINSTALLATION)

卸载前:

  1. 退 refund 所有生效的临时模拟。
  2. 卸下所有实验室武器。
  3. 移除或拆解不需要的实验室武器。
  4. 创建一个新的手动存档。
  5. 关闭游戏。

删除以下文件夹:

Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineLaboratory
Cyberpunk 2077\r6\scripts\DoctrineVitalDagger
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineLaboratory
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineVitalDagger
Cyberpunk 2077\r6\tweaks\DoctrineCalibrationWeapons

卸载文件不会逆转存档中已存储的永久注入。


需求(REQUIREMENTS)

必须安装并更新以下框架及其依赖项:

  • RED4ext。
  • redscript。
  • Codeware。
  • TweakXL。
  • Custom Perk Framework。

兼容性(COMPATIBILITY)

Doctrine Laboratory 使用自己的 Custom Perk Framework 专长树、持久等级存储和自定义物品记录。

对于大量替换或修改以下内容的模组,可能需要进行兼容性工作:

  • Custom Perk Framework 或“额外专长树”界面。
  • 角色菜单。
  • 玩家持久数据或开发点存储。
  • 生命值和 RAM 属性池。
  • 上帝模式(God Mode)系统。
  • 预防与 NCPD 通缉等级系统。
  • NPC 生成、态度、伤害处理或击杀条件。

鸣谢(CREDITS AND SHOUT-OUTS)

特别感谢 Custom Perk Framework 的创作者 0nlyQ。

感谢以下项目的作者和维护者:

  • RED4ext。
  • redscript。
  • Codeware。
  • TweakXL。
  • Custom Perk Framework。
  • WolvenKit。

Doctrine Laboratory 是一个独立开发的测试项目,使用了《赛博朋克 2077》原版视觉资源。

如果你对本模组有任何想法、兼容性请求或建议——或对其他 Doctrine 项目的构想——欢迎在评论区分享。