通用载具修复

通用载具修复

这是一个全局操控模组,修复并调整了游戏中与汽车、摩托车和卡车相关的多个方面。重新制作了游戏中所有引擎的扭矩曲线集,并新增了一些。重新调整的轮胎表面曲线集将操控平衡从街机风格改为模拟街机风格。还有其他更多改动。

描述

大家好,很抱歉没有时间设计漂亮的页面。 这个模组是我另一个模组的“AIO-终极超扩展版”,但增加了大量新功能,并确保所有功能之间协同工作。部分参数被简化,部分被扩展。(可能有些我修复或更改的内容被我遗忘了) 在这个模组中,我会持续添加修复,只要我发现车辆操控、行为或规格等方面需要修复的内容。此外,该模组还添加了操控调整,使车辆行为更可信、更恰当,也许在极限驾驶时更有趣。主要目标是减少街机感,使车辆操控更偏向模拟街机(simcade)。在我的模组中,我围绕原版数值进行调整,一切都应处于平衡的边缘。

安装说明

  1. 下载。
  2. 拖放。
  3. 完成。

主要功能和修复

  • 此模组包含我“Surface Type Expansion”的 2.0 版本,但现在我处理的是表面曲线组(surface curvesets)而非表面类型本身。 我还添加了 Sport 和 SuperSport AWD 类别。这意味着像 Caliburn、Semimaru、Outlaw、Hozuki 以及所有 Nomad 变体现在都是真正的 AWD。所有卡车(和 Utility 车辆)现在都使用 AWD 曲线组,少数例外是 Zeya 和 Mackinaw(RWD)以及 Bus(FWD)。摩托车也有一些改动。
  • 车辆操控:我对车辆曲线组所做的更改不仅可能影响路面表现,还会影响整个车辆操控——使其更平滑、更可预测,并实现更真实的漂移。此外,现在你需要时不时使用刹车或松开油门。
  • 引擎曲线组:我调整了游戏中所有引擎曲线,以获得更好的扭矩输出。
  • 引擎曲线组:Caliburn 和 Semimaru 之前使用相同的引擎 - Large Balance Turbo。现在两者都获得了自定义曲线组 - ETurbo Sport。
  • 运动轮胎:一些配备有名轮胎的汽车现在有了运动版 - 包括两款保时捷 911、Vindicator Deleon、Hozuki STI、Quartz GT。
  • 超级运动轮胎:配备宽体和锻造轮毂的汽车现在有超级运动轮胎 - V-Tech、Riptide 和 Avenger。
  • 最大转向角度:所有车辆现在拥有“真实”的最大车轮角度和更新的回正速度。
  • 车轮质量:根据驱动轮增加了悬架质量的差异。变化难以察觉。
  • 驱动修正器:烧胎现在更平滑。下压力现在与重力修正器协同工作,并有不同类别:尾翼、套件、主动空气动力学、越野车、默认、鸭尾、太阳翼和摩托车。现在所有车辆都有 DDF。驱动轮加速:现在汽车在烧胎时起步更平顺。后轮摩擦力:针对新的车辆曲线组进行了优化调整。手刹也进行了微调,减少了混合时间等。
  • 悬架:对部分悬架进行了更改:对 Turbo R、Riptide、Outlaw、Type-66、Hellhound、Merrimac 和 4_MA 预设的阻尼、回弹和限位进行了微调,以及对 Utility 车辆悬架的调整。我并没有改太多——只改了我认为关键的部分。我可能稍后会移除这些更改。
  • 机械驻车制动(手刹):现在几乎所有车辆都有 MPB,除了 Sport1 车辆(Outlaw、Caliburn、Aerondight、Emperor、Riptide、Alvarado、Thrax、Quadra Turbo)。所有其他车辆保持不变,仍使用 EPB(电子驻车制动)。这意味着 MPB 会瞬间锁死车轮,而 EPB 只是减速车轮。(我没有改动这些车辆 - 它们保留原版数值。)
  • DriveModel 汽车:我添加了来自我旧模组的更改,如 Nulled PerfectSteer、Slope Traction、少数车辆的限滑差速器,以及一些新更改,以尝试让汽车和卡车之间有更明显的区别。我还试验了惯性缩放以区分不同级别,但这个变化很难察觉。
  • DriveModel 卡车:卡车现在拥有自己的操控(转向)曲线组。
  • DriveModel 摩托车:调整了摩托车的倾斜曲线组 - 现在你可以在空挡(0 公里/小时)时左右倾斜。现在根据速度,倾斜更平滑、更深。
  • DriveModel AI:从 Driver Combat 2.0 移植并调整。
  • 修复:一些修复已从我的 Driver Combat 2.0 模组移至此处 - 修复了 Yaiba 摩托车的重心、真正的 BMF、Caliburn 后挡风玻璃。
  • 其他修复:修复了 Arch 上漂浮的脚,修复了 Kusanagi 和 Arch 倾斜时前轮漂浮的问题,通过为 Colby GT 和 Bandit 添加缺失的 Turbo 曲线组来修复它们,清除了 Car Surf 击倒速度,修复了一些车辆错误的爆胎链接,将 Caliburn 涡轮引擎的飞轮从 0.2 微调至 0.1,修复了 Quadra Turbo 的 5 档(6 档?)- 最大转速为 5900,但在前一档之后应为 6100,修复了 Centurion 卡车的手刹,使其现在能真正刹停车辆。

需求

  1. TweakXL
  2. 您的反馈

兼容性和建议

与操控类模组兼容,例如:Cyber Vehicle OverhaulAuthentic Shift

与我的其他一些操控模组不兼容,例如;Nulled Angle Correction、Dynamic Downforce、Dynamic Gravity、CyberGrip、Slope Traction,因为 General Vehicle Fixes 包含了这些模组的修改版。你可以使用 Limited Slip Differential,但我不清楚它是否与操控良好兼容,我没测试过。

Gripped UpTrue GripAll Vehicles Can Steer 不兼容

如果需要控制滑移过渡以完全避免漂移,可以使用 Cyber Drift。

此外,如果你想要更“原始”的操控体验,可以使用 Nulled Drive Helpers 及其中的文件 - RearWheelFriction 和 RotationLimiter(如果你决定移除 Rotation Limiter,则不需要 CyberDrift)。GVF 设计为无需“辅助工具”即可运行,因为所有这些现在都在曲线组内处理。

问:你用什么操控模组? 答:我自己的模组。

问:你用什么控制器? 答:我的旧的非磁性键盘。想试试带手柄功能的磁性键盘。

问:支持手柄吗? 答:支持,而且是个不错的选择。

问:这个模组只影响原版车辆吗? 答:GVF 也可以对新增或修改的车辆产生影响。如果某辆车的作者决定修改相同的参数,这些修改可能会覆盖 GVF,但 GVF 的主要目标(模拟街机曲线组和原版修复)仍然适用于任何改装车辆。