
金属村正 - 全车辆金属晶涂层
为CrystalCoat车辆自定义界面添加原生风格金属涂层开关及低/中/高真实着色器金属度控制。保留所选颜色、亮度、重新着色动画和音频,并支持所有兼容车辆。
查看大图Metallic Muramasa 为《赛博朋克2077》的 CrystalCoat 载具自定义界面添加了一个原生风格的金属漆切换开关,以及一个由着色器驱动、分为三档的金属度控制。
该模组会保留所选的载具颜色、色调、亮度、重新喷漆动画和音频。金属度通过载具材质着色器路径应用,而不是用固定的金属预设替换所选颜色。
此版本不包含 DLL 或 PowerShell 脚本。
安装说明
- 确保你的《赛博朋克2077》版本为 2.31。
- 安装所需的依赖项:
- RED4ext
- redscript
- Codeware
- Input Loader
- 禁用或移除所有旧版本的 Metallic Muramasa。
- 在 Vortex 中,选择“从文件安装”。
- 选择下载的 Metallic Muramasa 1.1.5 压缩包。
- 启用该模组并点击“部署模组”。
- 确保 Metallic Muramasa 在 engine/shader_final.cache 文件的任何冲突中获胜。
主要特性
- CrystalCoat 界面内的原生风格金属漆控制。
- 一个载具图标指示金属漆状态:禁用时为青色,启用时为金色。
- 在载具自定义界面打开时,按 E 键启用或禁用金属漆。
- 低、中、高三档着色器金属度。
- 金属度档位可通过鼠标点击或鼠标滚轮控制。
- 每辆载具都会记住自己的启用状态和所选档位。
- 新自定义的载具默认禁用金属漆。
- 金属度控制在大灯颜色模式下自动隐藏,并在喷漆颜色模式下恢复显示。
- 保留原版的色调、亮度、重新喷漆动画、音频、“应用”和“取消”行为。
- 支持与原版 CrystalCoat 自定义界面兼容的载具。
- 无 DLL、PowerShell 脚本、D3D12 钩子、运行时资源切换、后台扫描或原生日志刷屏。
控制方式
- 打开原版 CrystalCoat 载具自定义界面。
- 按 E 键启用或禁用金属漆。
- 点击金属度控制的“低”、“中”或“高”部分。
- 将鼠标悬停在金属度控制上,并使用鼠标滚轮在档位之间切换。
- 按回车键或点击“应用”以确认你的更改。
- 按 Esc 键取消并恢复之前的状态。
重要输入说明
在版本 1.1.5 中,低、中、高金属度档位仅支持鼠标操作。
- 鼠标点击:选择金属度档位。
- 鼠标滚轮:在金属度档位间切换。
- E:启用或禁用金属漆。
- 回车:确认并应用更改。回车不会改变所选档位。
- Esc:取消更改。
目前不支持键盘和手柄调节档位。
手柄支持
目前不支持手柄/游戏控制器输入。请使用键盘和鼠标。
金属度档位
- 低 (0.30):微妙的金属载具喷漆。
- 中 (0.65):在保留原始喷漆外观的同时,反射更清晰。
- 高 (0.95):强烈的金属反射,而不会用固定的镀铬预设替换所选颜色。
重要兼容性警告
此模组包含一个修改后的 engine/shader_final.cache,并且仅支持《赛博朋克2077》版本 2.31。
任何其他替换 engine/shader_final.cache 的模组都不能与此版本直接组合使用。Vortex 只能为此文件部署一个获胜版本。
如果金属界面出现,但更改档位对载具没有影响,请检查 Vortex 文件冲突,并确保 Metallic Muramasa 在 engine/shader_final.cache 冲突中获胜。
压缩后的 7z 下载文件约为 9.3 MB。其安装后大小约为 154 MB,因为修改后的着色器存储在完整的着色器缓存容器中。
游戏更新可能会覆盖或使着色器缓存失效。游戏更新后,请等待兼容的 Metallic Muramasa 版本发布。
载具兼容性
Metallic Muramasa 影响载具原始 CrystalCoat 自定义设置所支持的车身部件。在原版游戏中无法重新喷漆的部件不会通过此模组获得自定义金属度。
模组添加的载具如果正确支持原版 CrystalCoat 界面和兼容的载具喷漆着色器,则可能可以工作。无法保证与每个自定义载具的兼容性。
错误报告
如果你遇到崩溃、黑色纹理、金属效果缺失、界面问题或安装问题,请通过“帖子”或“错误”标签页报告。
请包含以下信息:
- 游戏版本
- Metallic Muramasa 版本
- GPU 型号
- 安装方法
- 截图或视频
- redscript 和 RED4ext 日志
- 其他已安装的着色器缓存模组
卸载说明
在 Vortex 中禁用 Metallic Muramasa 并重新部署。Vortex 应恢复部署前存在的原始着色器缓存。
不要手动删除 engine/shader_final.cache,因为它也是基础游戏所需的文件。
版本 1.1.5
- 为金属漆切换添加了原生风格的载具图标。
- 载具图标在禁用时为青色,启用时为金色。
- 切换金属漆时添加了平滑的图标过渡动画。
- 修复了载具图标有时需要多次点击的问题。
- 改进了金属度控制的引入、模式切换和确认动画。
- 金属度控制现在在大灯颜色模式下淡出,并在喷漆颜色模式下恢复显示。
- 修复了回车键和“应用”按钮无法可靠提交金属度更改的问题。
- 金属度档位现在仅由鼠标点击或鼠标滚轮控制。
- 回车键现在确认并应用自定义,而不会更改所选档位。
- 改进了每辆载具的金属漆和档位持久性。
- 保留了原版的色调、亮度、重新喷漆动画、音频、“应用”和“取消”行为。
- 保留了隔离的着色器参数,以防止不相关的材质激活金属度分支。
- 无 DLL、PowerShell 脚本、原生钩子、后台线程、探针或原生日志记录。
需求
- RED4ext
- redscript
- Codeware
- Input Loader
致谢
CD Projekt Red 原版《赛博朋克2077》游戏资源、载具自定义界面和着色器材质。
感谢 RED4ext、redscript、Codeware 和 Input Loader 的开发者,以及《赛博朋克2077》模组社区。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。