
Vault Anywhere
只能保存你真正能保存的东西。
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赛博朋克的翻越系统——时灵时不灵。它只在跳跃按键时触发,对你正前方的障碍物视而不见,看不到夜之城一半的街道设施,还会兴高采烈地把你送上栏杆。
这个模组让可翻越之物真正可翻越,让翻越体验更加畅快。
笨拙的对比视频,或查看 ctxrlsec 的 消逝的光芒 2077 演示。
- 路杆和护柱现在可以翻越。 这些对游戏的障碍物检测来说是完全隐形的——不是“被拒绝”,而是从未被检测到,因为它们位于翻越系统不会检查的碰撞组中。Vault Anywhere 用自己的检测找到它们,并像其他障碍物一样翻越,包括检查另一侧是否有真实地面,以免你掉进坑里。
- 视野所及,伸手可达。 站立不动时,原版只能翻越 0.25 米内的物体——近到鼻子贴住箱子都无法越过。现已提升至 0.65 米。冲刺时的触及距离保持不变,仍为 1.10 米,所以奔跑翻越不会变成跨越大坑的猛扑。
- 不再翻进障碍物里。 原版会检查上方路线是否畅通,但会以障碍物自身报告的深度为基准来衡量检查范围——因此当箱子堆叠在墙上,或管道横跨在护栏上方时,检查会提前结束,你会直接翻进去。现在会完整扫描整条路线,有任何阻挡都会拒绝翻越。对手动跳跃按键触发的翻越同样有效,不仅仅只是自动翻越。
- 自动翻越无法站立之物。 慢跑接近栏杆、薄屏障、狭窄边缘——任何顶部太小无法站立的东西——你会越过去而不是停下来。宽阔平坦的顶部则保持不变,以便你仍然可以爬上去。
- 冲刺时自动翻越。 跑向墙壁、箱子或障碍物,V 会直接越过——无需按下跳跃键。原版永远做不到这一点:翻越状态会解除自身武装,只有按下跳跃或闪避键才会重新武装,因此无论速度多快,单纯移动永远不会触发翻越。
- 下载并安装所有必需模组。
- 使用你偏好的模组管理器安装,或手动将模组解压到你的赛博朋克 2077 根目录:
...\Cyberpunk 2077\
- 与任何覆盖翻越功能的 redscript 模组不兼容,例如 Vault 相关类中的 EnterCondition 和 GetVaultParameter 函数。
- redscript
- 感谢所有提供建议和反馈的人。
- 特别感谢所有才华横溢的模组作者,他们让赛博朋克 2077 的模组社区保持活力。你们的创造力、知识和分享精神让这样的项目成为可能。
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