
TAKEMUTED - 拒绝竹村的立体通话。
拒绝竹村的呼叫任务,拖延时间,走下街头,给我危险,稳妥行事。被拒绝后,他会在几天后再次联系。在至少拒绝过一次特定呼叫后,V也可以回拨来获取错过的通话。
查看大图让竹村的“战时的生活”任务来电([url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Playing_for_Time]菲丽丝·时间[/url]、[url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Down_on_the_Street]街头生存[/url]、[url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Gimme_Danger]给我危险[/url]和[url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Play_It_Safe]稳妥行事[/url])可以拒绝。一旦拒绝,他会在游戏内两天后再次来电。
V 也可以在至少拒绝过一次特定来电后回拨,以接听错过的电话。
这些电话在我测试模组时让我很烦。我所有第二幕的“干净”存档在加载后,都会让他用这些电话等着找我。(╯°□°)╯︵ ┻━┻
[b][size=4]注意:[/size][/b]
[list]
[]如果“战时的生活”主线任务中的“给竹村打电话”目标处于激活状态,则阻止任何已编辑的来电触发。在这种情况下,这些*来电只有在“战时的生活”任务完成后才会重新可用。[/]
[][u]这会替换四个基础游戏场景文件:[/u][/]
[/list][code][剧透]
base\quest\main_quests\part1\q101\scenes\q101_08_takemura_v_room.scene
base\quest\main_quests\part1\q112\scenes\q112_00a_meeting_phonecall.scene
base\quest\main_quests\part1\q112\scenes\q112_01b_market_phonecall.scene
base\quest\main_quests\part1\q112\scenes\q112_07_parade_intro.scene
[/code]
[b][size=4]兼容性:[/size][/b]
[list]
[]如果其他替换相同场景文件的模组优先级高于此模组,则与该场景文件相关的来电将恢复为不可拒绝状态。[/]
[]如果此模组在冲突中优先,来电将保持可拒绝,但冲突模组的编辑将不会生效。[/]
[/list]
[b][size=4]安装:[/size][/b]
[list]
[][color=#D4D4D8]使用模组管理器或将压缩包内容解压到《赛博朋克 2077》根目录。例如 [u]steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077[/u][/color][/]
[/list][b][size=4]鸣谢:[/size][/b]
[list]
[][url=https://discord.com/invite/redmodding]模组开发 Discord[/url]:那里有很多乐于助人的朋友和资源[/]
[][url=https://wiki.redmodding.org/]模组开发 Wiki[/url][/]
[]WolvenKit 团队[/]
[]还有你,感谢你这么棒。 ^_-[/*]
[/list]
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