
入侵网络黑客
将更多实际游戏玩法融入你的黑客体验中。黑客现在拥有了完整的游戏循环。希望你喜欢“破解协议”...
查看大图描述
网络从来都不是一个安全的地方。现在,每一次上传都是一场在带电导线上的搏斗——你将一个黑客程序推入某人的大脑,而他们也会反击;在这过程中,某个网格会出现,倒计时随即开始。突破他们的ICE(入侵对抗程序),连锁程序以获得更强大的效果,并祈祷你自己的防火墙能够撑住,当街对面的网络黑客决定轮到你品尝死亡滋味的时候。这座城市现在也会反击:它在奔跑时反击,在射击时反击,甚至在你还在阅读那根即将杀死你的吧台横幅时反击。
[youtube]PEzvVDAy1Eg[/youtube]
如果你正在寻找这个模组的简单[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32510][i]防火墙(Firewall)[/i][/url]独立版本,它已经移到了自己独立的页面上,因为其代码已经与主模组有了很大的分歧。
安装说明
模组的压缩包内含与游戏安装目录结构对应的子文件夹。请确保你已安装所需的模组,并将压缩包中的所有文件放入游戏安装目录。如有疑问,请使用Vortex。
主要特性
[i][color=#ff0000]突破执行(BREACH EXECUTE)[/color][/i] — 在施放黑客程序前对其进行升级
将准星对准NPC身上的一个快速破解,然后按下B键(键盘)或三角键(手柄)。RAM立即从你的储备中扣除,但不会有任何内容上传——而是先出现一个突破协议(Breach Protocol),你在其中上传的内容会改变你的黑客程序:
- [i]压缩(Compress)[/i]:回收你刚花费的一部分RAM。
- [i]Root(Root)[/i]:免费将黑客程序提升一个完整的稀有度等级,基于你已支付的费用。
- [i]数据包变异(Mutate Packets)[/i]:目标尝试防御的几率降低,且防御成功的几率也降低。仅在公开战斗中可用。
- [i]反取证(Anti-Forensics)[/i]:黑客程序变得无法追踪。仅在潜行中可用,且只能上传一次。
- [i]蠕虫(Worm)[/i]:程序会传播扩散。
- [i]突破(Breach)[/i]:更深地潜入目标系统,降低其防御几率,并可能使黑客程序更加强大。但你需要继续玩下去。
突破会连锁另一个面板,最多可连锁五次,每一环都比上一环更深——更大的网格、更长的序列、更短的时间——你已累积的一切会在整个过程中叠加。每一环还会剥离目标的一道防御门;完成全部五环后,网络黑客或使用SELF-ICE的用户将完全无法防御。任何一环失败则前功尽弃:RAM已花费,连锁中断,所有被削弱的效果恢复原状。网格只会提供仍有效用的选项——传说级不会出现Root,最大堆叠时不会出现蠕虫,也不会有无用的选择。
对面板没信心?普通的执行(EXECUTE)仍然和原版完全一样工作。
[i][b][color=#ff0000]防火墙(FIREWALL)[/color][/b][/i] — 你不会以为他们会乖乖躺着挨打吧?
当网络黑客开始向你的大脑上传时,按住闪避键(默认是左Ctrl或圆圈键——它会跟随你的按键绑定,短按仍然是闪避)来进行防御。
上传进度显示在左上角,用红色标出。你需要持续操作直到将上传进度降至零或失败。有三种守护程序——数据包过滤(Filter Packets)、节流(Throttle)、沙箱(Sandbox)——每种都会通过更长的网格路径来削减对方更多的上传进度,其效果取决于你的网络义体(cyberdeck)和SELF-ICE中较高的等级。当面板打开时,世界完全冻结,链接之间的进度条不会恢复,所以你需要连锁尽可能多的面板——但每一环都会比上一环更难。将他的进度驱动到零,链接便会断裂:追踪消失,网络黑客退出,你全身而退。失败,则所有黑客程序都会立刻生效,全部命中。
[i][b][color=#ff0000]垃圾回收(GARBAGE COLLECT)[/color][/b][/i] — RAM是一种你可以为之争取的资源
开启扫描器,在键盘上轻按闪避键或手柄上的R2/RT键,无需瞄准目标。三种压缩守护程序——LZ4、ZSTD、LZMA2——可恢复最大RAM的10/20/30%,但需要承担逐渐增大的风险路径。完全搞砸会导致缓存损坏:RAM恢复会在一段时间内失效。你可能认为自己不需要这个,但网络黑客们可不是闹着玩的:你会需要RAM,因为他们会让你浪费RAM。所以,在激战中需要额外RAM保命时,别忘了这个能力。
[i][b][color=#ff0000]网络黑客防御(Netrunner Defenses)[/color][/b][/i] — NPC防御门
能够进行网络入侵的NPC或使用SELF-ICE的NPC,在你每次向其上传时,默认有五个检查点。在每个检查点,他决定是否介入,如果介入便是孤注一掷:要么他的防火墙守住,上传被完全取消——RAM消失,黑客程序未发生,无组合点数,无技能触发器——要么失败,你的黑客程序立即完成。他也在赌博,等待的时间越长,他越倾向于投入,失败的可能性也越大。数据包变异和突破是突破他们防御的答案。
[i][b][color=#ff0000]网络黑客移动和射击时可入侵(Netrunners Hack on the Move and while Shooting)[/color][/b][/i]
敌方网络黑客在上传期间不再被固定在蹲伏状态。他们施放后立即恢复完整的战斗AI——奔跑、重新定位、射击——而进度条仍在填充。冷却、前摇和后摇被移除,黑客程序选择的距离和移动限制被移除,且AI已经倾向于黑客攻击而非射击,因此网络黑客会在法律允许的瞬间进行入侵,并在上一次入侵解决后立即再次入侵。非网络黑客的反制手段仍然是伤害施法者:在短时间内造成足够多的命中,引导就会中断。
[i][b][color=#ff0000]真正的名册,以及其背后真正的网络义体[/color][/b][/i]
网络黑客不再滥发过热(Overheat)。他们从六个等级、共十四个快速破解中抽取,包括高品质(iconic)级别的:
- [i]战斗(Combat)[/i]:过热(Overheat)、传染(Contagion)、短路(Short Circuit)、突触烧毁(Synapse Burnout)——后者在你生命低于一半时伤害更高。
- [i]控制/隐秘(Control / Covert)[/i]:重启视界(Reboot Optics,完全视觉黑屏)、音波冲击(Sonic Shock,屏幕闪烁加完全音频切断)、致残移动(Cripple Movement,现在会冻结你,就像你的版本对他们一样)、武器故障(Weapon Glitch)、义体故障(Cyberware Malfunction,也会将你的冲刺降级为普通闪避)、引爆手雷(Detonate Grenade,引爆你脚下的一颗手雷)。
- [i]致命(Fatal)[/i]:自杀(Suicide)、系统崩溃(System Collapse)、赛博精神病(Cyberpsychosis)、记忆抹除(Memory Wipe)。致命意味着致命,无论你当前生命值如何。记忆抹除是缓慢、低级的那种:最弱的致命黑客程序,也是街头网络黑客能携带的。
[color=#d8d8d8]追踪(Trace)和揭示位置(Reveal Location)现在更名为脉冲(Ping),并加快了速度,使其读起来与玩家拥有的同一快速破解一致。[/color] 它速度很快,所以要留意——务必提防!
每个网络黑客也拥有自己的牌组(deck)——一套特定等级、有限的程序配置,每次施放时逐个槽位构建,随后在其生命周期内锁定。等级决定槽位数量;随机决定槽位内容及其等级。廉价的黑客程序频繁施放,昂贵的是突发事件,而依赖过热的杂兵正是杂兵该有的样子。牌组不会保存:重新加载会重新随机配置,因此无法通过存档刷出容易对付的网络黑客。
双方的黑客程序现在名称上都会显示版本后缀——你的“过热 v4.2.7”,以及正在被黑进度条上的来袭黑客程序——由同一代码计算,因此你可以读出即将击中你的内容。
[i][b][color=#ff0000]SELF-ICE现在是一个构筑决策[/color][/b][/i]
- 物品链现在从普通(Common)品质开始。
- 普通(Common)、普通+(Common+)、精良(Uncommon)、精良+(Uncommon+),均可从义体医生处购买并升级为原版的稀有(Rare)品质。
- 新角色会预装一个普通模块——已存在的存档则不会获得任何东西。
- 任何等级都授予防火墙(Firewall)能力。等级仅改变完成面板所抹除的进度量。
- 装备任何SELF-ICE会将敌方网络黑客的节奏恢复为原版——冷却回归,前摇和后摇回归,上传时间延长至12–36秒。卸下它,城市再次变得狂野。这是你穿在额叶皮层上的一个明确难度杠杆。这对于沙坦(Sandevistan)和狂暴(Berserk)构筑来说是一个强大的工具。[color=#00ffff]如果你在没有SELF-ICE和网络义体(Cyberdeck)的情况下游戏,我建议坚持潜行,并在事情变得严重之前先解决掉黑客。[/color]
- NPC也可以拥有SELF-ICE(约20%几率),并在扫描器中显示为一个芯片。他们可以像网络黑客一样防御上传。在尝试黑任何人的之前,先留意一下。
- 对拥有SELF-ICE的目标成功上传一整套快速破解队列后,该目标会获得一段时间的免疫——一个黑客程序免疫5秒,四个则可免疫长达30秒。
- 网络黑客也可以拥有SELF-ICE,而且他们比没有SELF-ICE的网络黑客更难被黑,也更难被防御。
[i][b][color=#ff0000]它会随你成长(It scales with you)[/color][/b][/i]
难度是你所黑的目标与你所构建的内容之间的比率。智力(Intelligence)和你的网络入侵技能设定上限,你的网络义体使其更精确,而网格大小、序列长度和时间均来自该比较,在你按下按键的那一刻实时计算。缓冲区大小保持为你自己的——直接来自你的义体和技能,与原版完全一致,无论目标有多难。小游戏计时器从一开始就按设计解锁,游戏设置不影响它们,重复黑入会缩短时间——检查计时器,在时间紧张时优先处理短序列。
[color=#ff00ff]接入点突破协议(Access Point Breach Protocol)未受影响。[/color]
要求
RED4ext, redscript, Cyber Engine Tweaks, CustomHackingSystem (包括 LUA 模块和 redscript 模块), TweakXL, ArchiveXL, Codeware, Input Loader, Audioware
兼容性
在安装了主流网络入侵模组的环境下开发——[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18290]快速破解修复(Quickhack Fixes)[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237]更好的网络入侵(Much Better Netrunning)[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16475]随机网络黑客(Random Netrunners)[/url]。预计与所有这些模组编译兼容,但未与更好的网络入侵(Much Better Netrunning)进行广泛游戏测试。
关于随机网络黑客(Random Netrunners)的警告:与此模组同时运行会显著增加难度——尤其是在不使用网络义体或SELF-ICE的情况下。如果你仍然愿意尝试,我建议在随机网络黑客(Random Netrunners)之后加载此模组,这样你既能获得所需的更多网络黑客数量,又不会让他们的设置覆盖我们的。
[color=#ff00ff]与AI模组同时安装前请阅读:[/color] 0.9.0+版本大量重写了敌方网络黑客AI:它释放了通常固定施法者的AI动作通道,清零黑客冷却和阶段,移除了黑客选择上的移动和距离限制,并完全替换了NPC快速黑客池。与[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31596]BlackICE - 致命网络黑客[/url]以及其他涉及网络入侵AI的模组的兼容性在v0.9.0+版本下很可能不存在——它们将争夺相同的记录和相同的行为。如果你想要此模组版本的网络黑客战斗,请最后加载它,以便覆盖其他模组的网络入侵AI工作。如果你想要兼容性,请使用[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32510]防火墙(Firewall)[/url] + [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32856]移动黑客(Hackers On The Move)[/url]模组。
关于[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32510]防火墙(Firewall)[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32856]移动黑客(Hackers On The Move)[/url]的话题,此模组本身包含这两者。因此它与它们不兼容。如果你有此模组,则不需要防火墙(Firewall)或移动黑客(Hackers On The Move)。
路线图
- 防止小队级别对玩家的快速破解,每个快速破解都应源自队伍中的一个NPC,以便玩家能够找到并攻击他们,在必要时无需防火墙即可结束黑客攻击。
- 让NPC网络黑客能够像你一样,对玩家排队施放黑客程序。
- 稀有(Rare)或更高等级的SELF-ICE获得一个玩家触发的上传取消技能,带冷却——这是原版行为,但由你命令而非自动。
- 将载具快速破解添加到NPC池中。
- 当驾驶员拥有SELF-ICE或能进行网络入侵时,给予被黑的载具防御门 - [i]这个可能只会在我的载具战斗AI模组之后才会推出[/i]。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。