
显而易见
混入人群,躲避NCPD并降低热度。
查看大图[b]更新 v1.1[/b]: 融入人群现在不仅能降低热度——还能让你更难被任何人发现,无论是警察还是其他人。驱动热度衰减的人群评分会同时输入到附近每个 NPC 的侦测倍率中,因此每个符合条件的平民都会减慢你被注意到的速度,直至一个可配置的下限。即使完全没有通缉等级也有效,这正是重点所在:你穿过熙熙攘攘的市场,经过那些原本会注意到你的帮派成员身边,却不会被察觉。此效果不会写入你的存档,也不会施加任何状态效果,一旦你离开人群,效果即刻停止。
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[b][size=4]大隐隐于市[/size][/b]
[i]在人群中消失踪迹。[/i]
////////////////////////////////////////// [b]核心理念[/b]
夜之城最安全的地方是热闹的地方。不是小巷,不是屋顶,不是面摊后面的维修通道,而是人群。
NCPD 追踪的不是你本人。他们追踪的是报告、描述以及无线电另一端那个人的确信程度。一旦你变得不再显眼,这些信息都会迅速失效。空荡街道上的一个雇佣兵是目标;歌舞伎区小吃摊外挤在四十个人里的一个雇佣兵,就变成了文书问题。
原版游戏并没有模拟这一点。热度计时器无论你是站在拥挤的市场里还是躺在排水沟里,都以同样的速度流逝。潜行有效,但人群只是你必须挤过去的背景。
这个模组让人群成为你的藏身之处。
////////////////////////////////////////// [b]游戏中的实际效果[/b]
当警察失去你的踪迹并展开搜索时,身处能看到你的平民之中,会让你的通缉等级更快地下降。
人越多,消得越快。但只有算数的人才算数。
任务闹出动静后的本能反应是脱离街道,找个空旷的地方躲起来。这个模组颠覆了这一逻辑。空旷的地方,计时器以正常速度缓慢爬行。市场里,热度则会飞速融化。
////////////////////////////////////////// [b]运作机制[/b]
这个模组围绕一个核心原则构建:掩护就是能看到你的人。
这并非细节设定,而是整个设计理念。在人群中,躲在墙后并不能隐藏你,反而会让你失去人群的掩护。公开站在广场中央才是有效的。如果你玩过很多潜行游戏,最初几分钟会觉得这很反常,随后便会觉得理所当然。
[b]谁算作掩护[/b]
一个平民算作掩护,需要满足:距离足够近、正面对你、并且对你拥有清晰的视线。
其他一切都被排除在外。墙后的旁观者、背对着你的人、任何处于战斗或敌对状态的单位,以及街对面那个一直埋头看手机的家伙。
在默认的十米范围内,你通常会有两到三个人符合条件,偶尔多达九个。这个范围是经过斟酌的。设得太宽,你会开始从广场另一边根本不知道你存在的人那里收集掩护。
[b]你需要的是人群,而不是一个人[/b]
低于最低人数,什么都不会发生。后巷里一个孤零零的路人算不上伪装。
超过最低人数后,每多一个人都有帮助,直至上限。你需要的是人群,而不是更大的人群。三个人和六个人之间的差异很大。十二个人和十五个人之间的差异则微乎其微。
[b]生效时机[/b]
仅在星星闪烁或搜索期间生效。
《赛博朋克》中的警察通过两种独立方式追踪你:你的通缉等级,以及他们当前是否知道你的位置。当星星是实心时,调度中心掌握着你的位置,即使一辆警车正直勾勾地盯着你,再多的人群也帮不上忙。
先摆脱接触,让星星闪烁起来,然后走进你能找到的最拥挤的地方。
这个限制可以关闭,但保持开启才能让这个机制感觉像是逃脱,而不是作弊。
[b]你手持的武器[/b]
拿着步枪站在人群里不算融入。
默认情况下,拔出武器会使你的效率减半。这不是硬性禁止,因为在真正的追捕过程中你的武器几乎总是处于出鞘状态,如果硬性禁止,就意味着在你最需要它时这个效果永远不会触发。收起武器是一个有实际回报的真实抉择,而不是前提条件。
如果你想要更严格的玩法,这个设置有三个选项:无惩罚、减半、或完全禁止。
[b]它不会做什么[/b]
它永远不会让热度下降得更慢。这个模组是沿着游戏自身的衰减机制并行运作,而不是替换它,所以最坏的情况也就是回到原版行为。
////////////////////////////////////////// [b]设置[/b]
所有配置都可在游戏内完成,路径如下:
设置 -> 模组 -> In Plain Sight
更改立即生效,无需重新加载。
[i]融入设置[/i] 启用人群融入 .......................主开关 半径 ........................................... 5至20米,默认10 最低人群规模 ........................触发效果所需的最低人数 计入的最大人群规模 ......... 更大人群能带来的额外收益上限 每颗星星的掩护时间 ....... 最低规模人群消除一颗星星所需时间
[i]触发条件[/i] 仅当NCPD失去你的踪迹时 ....... 需要星星处于闪烁或搜索状态 平民必须正面对你 ................... 只计入真正能看到你的人 需要清晰视线 ......................... 忽略墙体后面的人 武器惩罚 ................................ 无、减半、或完全禁止 载具内融入 ............................ 默认关闭
[i]常规[/i] 完全消除后撤离警察 ........ 关闭则让已部署的单位自行结束行动 屏幕通知 ............................... 确认消息 进度消息 .............................. 实时人群计数,用于调整半径 诊断日志 .............................. 报告模组每次选择不行动的原因
////////////////////////////////////////// [b]前置要求[/b]
redscript Mod Settings
无需归档文件。不依赖 TweakXL 或 ArchiveXL。一个脚本文件,不会在你的存档中写入任何内容。
////////////////////////////////////////// [b]安装[/b]
模组管理器:像平常一样安装压缩包。
手动安装:解压到你的 Cyberpunk 2077 文件夹。最终应得到: Cyberpunk 2077\r6\scripts\InPlainSight\InPlainSight.reds
卸载:删除该文件夹。
////////////////////////////////////////// [b]兼容性[/b]
这个模组扩展了游戏系统而非替换它们,因此可以与其他修改相同代码的模组无缝衔接。
[i]警察与防侦测大修模组[/i]
兼容。它调用游戏自身的热度函数而不是覆写它们,因此大修模组的逻辑仍然会在其基础上生效。如果你运行了改变热度正常衰减方式的模组,本模组会与之并行工作,而不是发生冲突。
[i]人群与NPC大修模组[/i]
兼容,且往往互补。任何改变人群密度的模组都会直接改变本模组的效果,这是预期中的关系,而非冲突。让平民更容易恐慌或四散奔逃的模组会让融入变得更困难,这在主题上也是合理的。
[b][url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056?tab=posts]HEAT DISPOSAL[/url][/b]
我的另一个模组,专为与本模组配合使用而设计。藏起尸体以销毁证据,走进市场以摆脱描述。它们覆盖同一问题的不同部分,互不重叠。
////////////////////////////////////////// [b]备注[/b]
人群恐慌状态目前不会被读取。开枪会间接降低你的掩护效果,因为人们会逃出范围或转为敌对,但人群不会随着恐慌而阶段性地丧失其价值。这是待办清单上的下一项。
载具不在设计范围内。坐在车里不算是站在人群中,交通密度是另一个值得单独处理的问题。
如果某功能似乎无法运作,请启用诊断日志。模组每次选择不行动时,都会说明具体原因,这能帮助你区分功能被禁用与功能损坏。
////////////////////////////////////////// [b]鸣谢[/b]
感谢 DigitalVixen 的 Street Sense,其人群反应代码让相关的NPC系统变得清晰易懂;感谢 Hackable and Grabbable Civilians 和 Kiroshi Crowd Scanner,它们共同展示了游戏如何区分人群成员与其他所有人。如果这些内容中有任何让你感兴趣的部分,不妨去看看他们的作品。
还要感谢 AI Trigger Overhaul 让刺激系统变得可读,以及 StealthRunner、CopKiller 和 Stealth Prevention 的作者们,他们公开的源代码最初让防侦测系统变得清晰明了。
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