
我想要他们活着 - 赏金猎人 - 职业大修 - 非致命
让他们活着带回来!把夜之城变成一座活的赏金猎人沙盒:制服并标记目标,将他们装进偷来的车辆,交付给各区的中间人,追猎精英与臭名昭著的悬赏目标,建立你的声望,通过高风险、沉浸式的押送任务赚取更高报酬。特别感谢Intreeg提供的基底代码与灵感!
查看大图⚠️ 重要:选择你的职业路线
我现在就想要他们活着(I Want Them Alive)现在支持两种进度模式。
当你第一次通过公寓电脑访问 Fixer//Net 网站时,你可以选择赏金猎人职业如何与 V 的正常进度进行互动。
完整职业(Full Career)
完整的进度系统大修体验。强烈推荐!
需要全新的 1 级角色。 Fixer//Net 等级与角色等级同步提升。 基于经验值(XP)的普通升级系统将被禁用。 V 通过完成认证目标并接受 Fixer//Net 的晋升来提升等级。 推荐给希望整个游戏流程都围绕赏金猎人职业展开的玩家。
独立职业(Independent Career)
顺应大众需求,这是为你现有存档准备的“原版”进度选项。
Fixer//Net 等级独立于角色等级提升。 普通的经验值获取、角色升级和街头声望系统保持激活。 完成认证仍然提供 Fixer//Net 等级、津贴、目标、地位和职业解锁,但不会控制 V 的等级。 专为现有存档或希望在进行正常游戏的同时体验赏金猎人职业的玩家设计。
两种路线都保留了核心的活捉系统、中间人交付、认证清单、请求、臭名昭著目标、职业统计、报酬和 Fixer//Net 内容。主要区别在于 Fixer//Net 是取代角色升级还是作为一个独立的职业运作。
描述
一个完整的佣兵职业和等级进阶系统大修。成为夜之城的顶级持证赏金猎人!
I Want Them Alive 将非致命战斗转变为一个完整的进度系统,围绕制服罪犯、活体目标运输、地区中间人关系、职业进阶以及日益危险的合同展开。
夜之城的中间人们认定,如果这些罪犯还能回答问题,那他们的价值会高得多。信息越多,生意越好。
为了利用这个机会,他们推出了 Fixer//Net —— 一个自动化的赏金认证网络,奖励那些将目标活捉归案的进取佣兵。
作为夜之城的最新新血,V 通过完成完整的猎物运输流程来获得报酬:
- 制服一个活着的目标。
- 接入并将其注册到 Fixer//Net。
- 将他们安全地锁进任何合适车辆的后备箱。
- 将车辆交付给注册的地区中间人。
简单。轻松赚钱。
但这仅仅是开始。
完成的捕捉目标将计入你的 Fixer//Net 认证。每个等级都会呈现一份新的职业目标清单,必须完成这些目标才能晋升到更高等级。完成该清单可获得更多奖励。
当你准备好认证时:
- 返回任何公寓电脑。
- 访问 Fixer//Net 网站。
- 接受你的认证。
每完成一份认证清单都会提升你的 Fixer//Net 等级,发放认证津贴,并解锁网络内日益显赫的地位。
在 完整职业 模式下,接受认证也会提升 V 的角色等级。
在 独立职业 模式下,Fixer//Net 等级独立提升,而普通的基于经验值的角色进度则保持不变。
随着你声望的增长,机会也随之而来。更高的等级会带来更严苛的合同、更丰厚的奖励,以及专为 Fixer//Net 最信任特工准备的先进赏金猎人装备、技术和资源。更别提堆积如山的现金了。
安装说明
- 将附加的 .zip 文件解压到你的《赛博朋克 2077》安装文件夹的根目录下。
- 启动游戏,并在 Cyber Engine Tweaks 按键绑定菜单中配置“标记目标”输入。 注意——如果你有游戏鼠标,我强烈建议将此键绑定到拇指键上。 否则,推荐的键盘按键是 L,因为它在默认情况下未被绑定。
- 看着一个失去行动能力的活体目标,然后按下该按键进行注册。
- 当你没有看着有效目标时,同一按键会显示快速的现场认证状态摘要。
- 从公寓电脑访问 Fixer//Net 网站以选择你的职业路线。祝你狩猎愉快!
选择职业模式
完整职业模式
选择完整职业以获得预期的全面进度大修体验。
需要全新的 1 级存档,因为 Fixer//Net 等级与你的角色等级直接挂钩。
强烈推荐使用 The Wretch(模组化的 1 级存档)进行硬核开局,其特点包括:
- 1 级
- 零欧元
- 最简装备
- 基础义体
- 无需重玩完整开场剧情即可立即体验行动
完整职业模式不适用于已有的游戏存档。
独立职业模式
选择独立职业可将 Fixer//Net 添加到已有存档,并保留《赛博朋克 2077》的正常进度。你现有的角色等级、经验值进度和街头声望都将保持不变。Fixer//Net 作为一个独立的职业阶梯开始,通过捕捉、交付和其他认证目标来进阶。新角色如果更喜欢普通的经验值升级,同时兼职赏金猎人,也可以使用独立职业模式。只需前往 Fixer//Net 网站并选择“转为独立”。此更改不可逆。
主要特色
令人满意的全新活捉/认证循环:
- 制服
- 标记
- 收押
- 交付
- 认证
中间人请求——留意地区中间人亲自点名要你当前的目标。将目标交付给正确的中间人可获得三倍报酬!
臭名昭著目标——睁大你的克瑞希安义眼,留意 FN 的头号通缉犯,追捕他们,并把他们活生生地带回来。
- 重要
- 臭名昭著目标在 20 级 时开放。
- 要找到臭名昭著目标,请在夜之城驾车寻找驾驶车辆的精英敌人。
- 从背后将准星拖过驾驶员,有机会揭示其为臭名昭著目标。
- 当你发现一个时,他们会逃跑——别让他们溜了!
- 拦下他们的车,制服他们,并带回来领取额外奖励。
- 成功交付后,你需要等待几分钟才能识别下一个臭名昭著目标。
- 臭名昭著目标的交付报酬随难度增加——处理载有额外乘客的敌方车辆可获得惊人报酬,但要准备好迎接一场艰难而混乱的战斗!
- 注意,在“雇佣杀手”(Gun for Hire)委托中特别点名的角色,如果在交出前将他们标记进 Fixer//Net,则算作臭名昭著目标。标记并活捉他们以获取额外现金。
两条进度路线
- 完整职业取代基于经验值的角色升级
- 独立职业为你既有的 V 提供一条激动人心的新赚钱方式
Fixer//Net 认证网站 通过公寓电脑访问 Fixer//Net,功能包括:
- 职业路线选择
- 认证批准
- 当前认证状态
- 现场手册
- 关于我们
- 中间人和佣兵推荐信
Fixer//Net 职业页面 专用的角色属性子选项卡显示:
- 当前 Fixer//Net 等级
- 认证清单进度
- 当前等级目标
- 职业统计
- 捕捉和交付总数
Fixer//Net 品牌的标志性警棍武器 成功完成交付时收到沉浸式中间人全息通话
前置需求
- Cyber Engine Tweaks
- redscript
- Night City Alive(我强烈建议使用高密度版本) https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10395
- Phone Extension
- 仅当您选择推荐的完整职业体验时才需要全新的 1 级存档。独立职业模式支持已有存档。
推荐
模组:
- They Will Remember https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747
- The Wretch - 推荐用于完整职业模式。以 1 级、零欧元、无武器和基础义体开局。 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31656
玩法/沉浸式体验:
- 禁用快速旅行,驾车往返于你的安全屋和所有商店及商贩之间。给这座城市一个反击的机会!
- 超高难度,以获得更具挑战性和肾上腺素飙升的体验
重要说明
- 在哪里放下你的“包裹”可能不是完全直观的。以下是分解说明:
- 丽吉娜:八号球大楼门前的街道上
- 若子:刺青街入口处的路上
- 迪诺:他酒吧门口前的路上
- 神父:通往他小巷楼梯的拐角处
- 队长:他站立位置附近的街道上
- 罗格:来生酒吧门附近的停车场
- 汉兹先生:未实装 - 计划在未来更新中添加
- 我尚未对高等级游戏玩法进行全面测试。进度预计在 Fixer//Net 等级 40 左右都能正常运作。请报告任何问题,我会尽快修复!
- “嘿,我标记了一个人并把他们放进了我的车里,但中间人不接受!” 十有八九是你在装载他们之前,他们被流弹击中了。我已经对此进行了大量测试。你最好的做法是在装载目标之前清空该区域的所有敌对者。留意你的汽车上方是否出现类似委托的运输图标——如果你看到了,说明这笨蛋还活着并且已正确注册以供交付。
- 来自早期 IWTA 版本的存档将与未来版本兼容。更多内容即将推出!
- 欢迎提出功能建议和错误报告。
兼容性
已有存档
已有存档通过独立职业模式得到支持。 独立职业保持 Fixer//Net 等级与角色等级分离,并允许正常的经验值和街头声望系统继续运作。 提供三种包选项,以便与其他扩展角色菜单的模组灵活兼容。
新存档
全新的 1 级存档可以使用任一模式。选择完整职业以获得完整的 Fixer//Net 同步升级体验。选择独立职业以保留普通的经验值进度。
测试模组环境
所有主要测试均在以下条件下进行:
- Night City Alive — 高密度
- They Will Remember
该模组设计为在两者同时启用的情况下工作。
两种职业模式都可能与以下类型的模组不兼容:
- 独立修改角色菜单的模组
- 修改UI公寓电脑网站的模组(注意 - 0.3.1 版本引入了与浏览器扩展框架的兼容性。如果网站显示有任何问题,请告诉我)
- 与 Fixer//Net 相关的界面元素
完整职业模式可能额外与修改角色等级进阶、经验值驱动升级、升级奖励或角色等级同步的模组冲突。独立职业模式与经验值或升级类模组冲突的可能性较小,因为它不取代正常的角色进度。
致谢
感谢 Intreeg 提供的原始“装袋并标记”创意及基础代码使用许可。 感谢 yucata.de 在等级系统上给予的灵感,以及多年来提供的免费桌游乐趣。 感谢 CD Projekt RED 制作了有史以来最棒的游戏。🐐
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