
手动变速箱 V10 - 沉浸式换挡体验
体验汽车与摩托车的真正引擎级全面改造。现由RED4ext驱动,手动变速箱V10版配备了物理模拟离合器、真实发动机制动和动态降挡功能。附带每辆车单独的存档记忆、原生集成界面,以及无冲突的游戏手柄操控。
查看大图手动变速箱 V4.0
沉浸式换挡体验
一款为《赛博朋克 2077》打造的高品质、基于物理的驾驶体验模组
衷心感谢社区支持!
你们的反馈、测试和支持,将这款模组推向了我想象不到的高度。V4.0 已从零开始完全重建,使其更流畅、更智能、更真实。
⚠️ V3.0 用户的重要升级须知: 由于代码已完全重写,你在安装 V4.0 之前必须彻底删除旧的 "manual_transmission" 文件夹。不要直接拖拽覆盖,否则会导致游戏崩溃!
安装与前置要求
必备模组: RED4ext | Cyber Engine Tweaks (CET) | Native Settings UI | Codeware | Input Loader
Vortex 模组管理器: 100% 支持 Vortex。点击“Mod Manager Download”,剩下交给 Vortex 处理即可。
手动安装: 将 ZIP 文件直接解压到你的《赛博朋克 2077》主目录中。
原生设置配置
直接在 Native Settings UI 菜单中全面自定义你的驾驶体验!
- 通用玩法: 开启/关闭模组,选择是否需要踩离合器才能换挡,启用发动机熄火,以及切换每辆车的记忆功能。
- HUD 与视觉效果: 分别切换第一人称和第三人称视角下的挡位 UI 显示。
- 手柄设置: 切换为 PlayStation 布局,或选择完全忽略手柄输入。
控制与按键绑定
🎮 选择你的游玩风格(两套控制方案): 由于《赛博朋克》强制你使用相同的按键进行射击和驾驶,手柄上的手动换挡可能会导致烦人的双重输入。为了解决这个问题,我提供了两套不同的控制布局,让你可以按自己的喜好游玩!键盘用户仍可在菜单中完全自定义按键。
方案 1:经典布局(默认)
来自 V2.3 的原始设置!使用经典的正面按键布局,并经过完全优化,不会与你的战斗输入冲突。
- 升挡: 点按 A / 叉键
- 降挡: 点按 X / 方块键
- 离合器: 下拉左摇杆
- 切换模组: 按住 X + 点按 A(按住降挡 + 点按升挡)
- 空挡: 按住 X / 方块键
- 射击/瞄准: A / X
- 鸣笛: 方向键上 + X / 方块键
方案 2:现代战斗布局(可选下载)
一种新的替代方案,将换挡与射击分开。如果你喜欢在激烈的驾车枪战或 Kiroshi 扫描时使用肩键换挡,请从可选文件部分下载“Modern Layout”文件,并覆盖主模组即可!
- 升挡: 点按 RB
- 降挡: 点按 LB
- 离合器: 下拉左摇杆
- 切换模组: 方向键上 + RB
- 空挡: 按住 LB
- 射击/瞄准: A / X(或 叉键 / 方块键)
- 鸣笛: 方向键上 + X / 方块键
⚠️ 如何手动切换布局: 如果你在经典(OG)和现代布局之间切换,必须手动编辑你的 config.json 文件。使用文本编辑器打开此文件:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MANUAL TRANSMISSION V10\config.json找到并修改以下行,以匹配你选择的布局:
现代布局(肩键):
mt_upshift_pad = "IK_Pad_RightShoulder", mt_downshift_pad = "IK_Pad_LeftShoulder",经典布局(正面按键):
mt_upshift_pad = "IK_Pad_A_CROSS", mt_downshift_pad = "IK_Pad_X_SQUARE",
键盘控制(完全可自定义)
- 切换模组: M
- 升挡: 上箭头键(或鼠标滚轮向上)
- 降挡: 下箭头键(或鼠标滚轮向下)
- 离合器踏板: G
- 持续空挡: 左 Ctrl
模拟赛车玩家(方向盘)
使用方向盘的官方软件,将你的实体 H 型挡把和离合器映射到键盘按键上,然后在模组菜单中勾选 “Ignore Gamepad Inputs”(忽略手柄输入)选项!
✨ 为什么 V4.0 是巨大升级
如果你玩过之前的版本,你会立刻感受到不同。以下是 V4.0 成为终极驾驶体验的原因:
- 零卡顿性能: 我完全推翻了旧代码并进行了重建。通过高度优化模组对游戏内存的使用方式,以前版本恼人的微卡顿已完全消失。你的帧率将保持完美流畅。
- 防弹级手柄体验: 自定义 XML 文件已从头重写,让你获得完全的控制权。现在,你可以无缝地进行驾车枪战、使用 Kiroshi 光学扫描、使用收音机以及切换车灯,而不会意外换挡或触发原版游戏动作。
- 智能熄火恢复: 过去,从熄火或空挡状态恢复时,会尴尬地强迫你进入上次使用的挡位(比如在时速 10 英里时突然挂入 5 挡)。现在,模组会动态读取你的速度,无缝地为你降入绝对完美的挡位,帮助你重新起步。
- 摩托车真正像摩托车了: 摩托车不再被当作汽车处理。它们现在拥有自己定制的物理和规则!它们将 0 挡视为真正的空挡,在物理上不能再挂入倒挡,并且我添加了动态功率限制,这样你在翘头时就不会翻车。
- 完美的鼠标滚轮换挡: 滚轮滚动过快曾会导致模组混乱并锁死变速箱。我添加了一个硬件计时器,可以拦截快速滚动并将其干净地处理为一次明确的换挡。
- 真正的发动机同步: 熄火和重新启动发动机现在与《赛博朋克》的原生物理引擎 100% 同步。UI 会等待物理发动机真正启动后才清除熄火状态,这意味着不再有视觉或音频不同步的问题。
鸣谢与特别感谢
- Ghohsty —— 感谢你提供了基础 RED4ext 设置、内存存储和高级离合器数学运算。没有你的基础代码,就没有 V3!
- evana —— 感谢你提供了出色的 RED4ext C++ 插件内存钩子。
- psiberx —— 感谢你提供了 GameUI 模块和 Codeware 钩子。
- KeanuWheeze —— 感谢你提供了 inputManager 和 config 模块。
- khaganmv —— 感谢你提供了最初启发这个项目的 UI 设计。
祝你在夜之城驾驶愉快。
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