
检查一切
检查任何物品!拉近并全面旋转查看任何物品。
查看大图夜之城检视(Examine Anything)

夜之城里充满了精心手工制作的物品,但你唯独不能做的一件事就是真正拿起一件物品并近距离仔细观察。比如服装战利品,当你在世界中与它们互动时,它们只是一个扁平的库存图标——因此,一件充满精心细节的连衣裙进入你的背包后,就变成了一个你可能再也不会仔细看一眼的扁平图标。可互动的物品也是如此,比如消耗品、武器、各种垃圾杂物。而那些你根本无法拾取的东西——比如吧台上一个无法互动的随机瓶子,或架子上的一个奖杯——只是你只能眯着眼睛看的布景装饰。
这个模组能将你面前的物品拉到一个干净、聚焦的视野中,你可以用鼠标旋转视角,用滚轮缩放。
该模组提供两种交互层面:
对于所有你可以搜刮的战利品,模组在“拾取”/“装备”按钮旁新增了一个“检视”提示。这涵盖了原本就可互动的垃圾、食物、服装和武器——这些是你最常捡起的战利品——现在可以近距离检查了。模组还会显示有用的预览信息,并附带操作按钮,让你可以直接从这个检视视图中与可搜刮物品互动。

对于世界上的其他一切——那些你从来都无法拾取的东西——模组会直接抓取网格模型本身。这涵盖了夜之城中大部分装饰性的不可互动世界道具,从瓶子、水桶和袋子,到食物和餐具、卡片和棋盘游戏、乐器、体育用品、玩具、蜡烛和灯笼、画作、商店道具、纸板箱、流浪汉标语牌,甚至垃圾袋(如果你愿意的话),以及更多——基本上是一份精心挑选的夜之城装饰道具大合集。要执行检视,你需要在道具上按住鼠标右键进行缩放,直到“检视”交互提示出现。

该模组完全不会修改世界状态——它所做的任何改变都不是永久的,不会有任何东西被移动或替换。
使用方法
对于你已经可以互动和搜刮的物品——比如服装或武器战利品、垃圾物品、消耗品(食物/饮料)、智能相框——你应该会在默认的“拾取”、“装备”等按钮旁边看到一个新的“检视”提示,键盘默认绑定为 G 键(手柄为 L3 键)。

对于你无法互动的物品——即普通的装饰道具,你需要使用默认的按住鼠标右键来缩放(手柄默认是左扳机/LT键)并看向你想要检视的装饰道具,直到“检视”提示出现。

你可以在模组设置中自定义设置和按键绑定(包括手柄按键)。
局限性
世界道具列表是手动精心挑选的,因此不可避免地不是一份详尽或完美的列表。所以,如果你指向一个逻辑上应该提供“检视”选项的东西,但它却没有,那很可能要么是我没想到要添加的道具,要么是某个我添加了但游戏以我未预料到的方式呈现的道具。如果你能告诉我,我会很感激,这样我就能把它加进去(这份精选列表也是为什么这个模组能保持干净清爽,让你不会在每个墙壁和地板上都看到“检视”提示的原因)——尤其是在任务中!我已经从多个任务中添加了道具,比如《英雄们》、《精神病粉丝》、《猎杀》中的海报、吉他、照片和其他道具,还有《梦境》中的一些——但我显然没有检查所有值得检视的物品,也没有通览所有任务。
此外,由于底层涉及逆向工程技术,可能会出现交互不触发或行为异常的边缘情况。如果你遇到这种情况,请提交一份错误报告,说明你当时正在查看什么(如果可以的话,也请说明地点),这会非常有帮助。
面向模组作者
模组作者可以注册他们自己的自定义网格和实体——如果你是模组作者,请点击此处了解更多:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/articles/2336
性能
简而言之:当你不在使用它时,它什么也不做,所以它只是静静地待在你的加载顺序里或正常游戏过程中不会对你造成任何负担。
该模组只在你主动检视某物时才进行工作。对于可搜刮物品(垃圾、消耗品、服装、武器),其开销微乎其微,因为它只是挂载在现有的交互层上,所以可以忽略不计。对于不可搜刮的世界道具(即你按住鼠标右键检视的那些),会有稍多一点的处理,因为模组需要先判断你实际在看什么,然后才能将其拉取过来。但这只发生在你按住鼠标右键检视的那一刻,并且在你完成后立即停止。所以最坏的情况下,也只在检视过程中有轻微的性能影响,而绝不会在正常游戏过程中发生。根据你的电脑配置,体验可能有所不同,但对我来说没有明显感觉。
致谢
我在大多数使用 Codeware 的模组中都会这样说,这个也不例外:没有 psiberx,这个模组就不会存在。Codeware(一如既往地)承担了大量的繁重工作,并且是必需的依赖项。但 RedHotTools(psiberx 的一个开发工具,此处并非必需)对世界道具逆向工程项目同样起到了基础性作用。还要感谢 keanuWheeze 的 World Builder——它的预览功能使用了一个很酷的技巧,我借用到了“检视一切”中(在武器平面上渲染),这有助于防止穿模!
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