
赛博朋克弹药扩展
赛博朋克2077的首个弹药模组。包含200多种弹药变体、制造、拾取和大量yaml配置(还有枪械掉落功能)。不再是E3 VGX模组。
查看大图
弹药扩展,顾名思义,取代了原版游戏中通用的基础弹药类型(狙击、霰弹、重型、手枪),改为具体的子弹、导弹、火箭或箭形弹。
我们决定制作这个模组,是因为觉得原版中所有武器共用通用弹药类型的系统极其乏味。为什么所有这些武器都使用同一种弹药?这些标志性武器为何能有如此独特的效果?为什么这些效果不能只是不同类型的特种弹药?为什么武器模组要承担弹药本可完成的工作?这就是我们的出发点,我(Deso)和 Pierre 都想要一个像《逃离塔科夫》或《辐射:新维加斯》那样的弹药模组,你可以根据面对的敌人选择合适的弹药类型。进入敌人拥有高级皮下护甲的区域时,你最好带上穿甲弹。狂乱者冲向你?用重型独头弹把他们打飞。面对皮糙肉厚的目标?掏出高爆弹。每种弹药变体都应该是独特且有价值的。
每种弹药类型都有相应的价格,根据原版弹药价格和其他类似游戏(如《辐射:新维加斯》)推算而来。它们的定价也与《Much Better Eddies》和《EconomyPunk》等经济大修模组保持一致。子弹或常规弹药由动能武器发射(.45、9x19、.50 BMG),导弹和火箭由智能武器发射,箭形弹由技术武器发射。此模组还添加了特殊变体,其中一些带有有趣的效果,将在接下来的部分中描述。
安装说明
- 安装 redscript
- 安装 CET
- 安装 ArchiveXL
- 安装 TweakXL
- 安装 Mod Settings
- 安装本模组
- 在 Pierre mods 下更改设置
- 在 CET 绑定菜单中绑定热键
- 安装 virtual atelier 以获取配方

在确定现在公开发布的版本之前,我们经历了大约五六次弹药类型概念的迭代。
总的来说,我们的选择基于现有的世界观设定(如传说标签、检视等)、游戏内外观(通过进入拍照模式并暂停动画来更仔细地观察每种弹药)、概念艺术以及感觉。
Maty83 就弹药尺寸和类型咨询了我们,我们还参考了 FlashInTheFlesh(Andrzej Kwiatkowski,《Gunsensical》的作者,CD Projekt Red 的开发人员)所做的选择(没有采用游戏内传说所暗示的.42口径 Overture,我们将其改为.454 Casull,以与《Gunsensical》保持一致)。
我们也只是选择了那些听起来很酷且对我们来说合理的选项,毕竟我们中有些人并非枪械专家。

弹药类型被分为不同的类别。箭形弹是由技术武器发射的小型钨制箭杆。游戏中的技术武器是手持式轨道炮。智能武器,是的,在你说之前,如果它们是制导的,应该都是导弹而不是火箭,这是开发遗留问题。我们可能在未来某个时候会更改。然后,当然,我们有由动能武器发射的常规子弹。每种弹药类型都有一个由我(Deso)创建的自定义描述,Maty83 也提供了一些意见。有些传说内容是虚构的,但我尽量让每种弹药都合理。以下是模组中所有基础弹药类型及其变体的列表。在下一节中,我将描述变体及其效果。
.243 Militech/温彻斯特 — M251S AJAX、MORON LABE、PIT BULL
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
.45 Super — 猎豹、女王陛下、自由、B方案、炽天使、团结、永夜
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命、蛇弹
.45 WM — 死亡与税收、金剛、拉金戈纳多拉达、NUE、RISKIT
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命、蛇弹
.454 Casull — 特赦、大天使、碰撞、老可靠、序曲、ROSCO
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命、蛇弹
.50 AE — TAMAYURA、秃鹰、METEL、TAIGAN
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
.50 BMG NUSA — MK.31 HMG、SOR-22
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
.50 Oni — 偏见
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
.500 Malour — 马洛里安武器 3516
- 穿甲、高爆、燃烧
10号铅径鹿弹 — DB-2 泰丝特拉、DB-4 伊格拉、沙漠之舟、主权、刽子手(12号铅径 — 见注释)
- 高爆、燃烧、独头弹、沙漠之舟签名弹
10mm Auto — 骄傲、芬里尔、M221 萨拉托加、问题解决者、SHIGURE
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
12号铅径鹿弹 — 阿拉拜、斯塔福德郡斗牛梗、血腥玛丽、粉碎者、M2038 战术家、POZHAR X-MOD2、VST-37 POZHAR、刽子手
- 高爆、燃烧、独头弹
12.3×41mm UdaR — DOOM DOOM、DR5 NOVA、曼西尼拉
- 穿甲、化学、高爆、空尖、燃烧、蛇弹
20×102mm 火神 — NDI 鱼鹰
- 化学、EMP、高爆、燃烧
22×126mm AC — 猎刀、超临界
- 化学、EMP、高爆、燃烧
23×152mm 苏维埃 — 快速、O'FIVE、守望、SPARKY、SPT32 格勒德
- 化学、EMP、高爆、燃烧、Sparky 签名弹
4号铅径鹿弹 — 屠杀、胆量、MOX
- EMP、高爆、燃烧、独头弹
5.45mm CT — 卡门、DA8 暗影、暗影 X-MOD2
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
.308 温彻斯特 - MA70 HB、MA70 HB X-MOD2、九尾、九尾 X-MOD2、鹰、奇努克
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
5.56mm CT — D5 铜头蛇、诗篇 11:6
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
5.56×45mm NUSA — 防御者、M2067 防御者、野狗
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
6.5mm 荒坂 — HJSH-18 正宗、野脇
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
7.62×39mm 苏维埃 — 蜂鸣锯、DS1 脉冲星
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
9×19mm 帕拉贝鲁姆 — 列克星敦 X-MOD 2、M-10AF 列克星敦、车、屠杀-O-马蒂克、断头台、断头台 X-MOD2
- 穿甲、化学、EMP、高爆、空尖、燃烧、非致命
10×40mm 制导火箭 — D5 响尾蛇、我们屹立不倒
- 化学、毒素弹、EMP、高爆、燃烧
12.7×70mm 制导火箭 — 阿修罗、YASHA
- 化学、EMP、高爆、燃烧
12×45mm 制导火箭 — 大力神 3AX
- 化学、EMP、高爆、大力神签名弹、燃烧
15×55mm 制导火箭 — DB-4 帕利卡
- 化学、EMP、高爆、燃烧
18×70mm 制导火箭 — 八星冲、L-69 卓
- 化学、EMP、高爆、燃烧
6.5×25mm 制导微型火箭 — A-22B 超、犯罪终结者、源二郎、HJKE-11 雪村、卡帕、卡帕 X-MOD2、OGOU、SKIPPY
- 化学、EMP、高爆、燃烧
9.5×35mm 制导微型火箭 — 切萨皮克、G-58 迪安、PIZDETS、原型:新研 Mark V、TKI-20 新研、看守者、英龙
- 化学、EMP、高爆、燃烧、英龙签名弹
10号铅径箭形弹 — DB-2 萨塔拉、秩序
- 化学、EMP、燃烧
10x20mm 钨制箭形弹 — 野心、幻影、混沌、JKE-X2 兼心
- 化学、EMP、燃烧
14×40mm 钨制独头弹 — 莱卡、RT-46 布尔亚
- 化学、EMP、高爆、燃烧
14×70mm 钨制独头弹 — 同志之锤
- 高爆
15×80mm 钨制长杆弹 — 突破、猎狐犬、猫又、罗刹
- 化学、EMP、燃烧
4.7x10mm 钨制箭形弹 — M-179E 阿喀琉斯、M-179E 阿喀琉斯 X-MOD2、寡妇制造者
- 化学、EMP、燃烧
5.7×28mm 钨制箭形弹 — 丽兹、M-76E 奥马哈、军用科技 TICON、帕里亚、灼烧
- 化学、EMP、燃烧
8×30mm 轨道箭形弹 — 雷兽、SENKOH LX
- 化学、EMP、燃烧
8×30mm 钨制弹丸 — DR-12 类星体、Gris-Gris
- 化学、EMP、燃烧
9×30mm 钨制箭形弹 — 卡塔霍拉、HA-4 砂砾
- 化学、EMP、燃烧
3x10mm 箭形弹簇 — 厄瑞波斯
- 无

全金属被甲弹/火箭/导弹/箭形弹 是每种武器发射的基础弹药类型。一些全金属被甲弹具有固有的穿甲能力,但与它们的穿甲变体相比要低得多。所有技术箭形弹、钨制长杆弹和钨制独头弹在未充能和充能模式下发射时都具有固有的穿甲能力。智能导弹和火箭除了武器在原版或武器平衡模组中固有的穿透值外,没有基础穿透值。
鹿弹变体 仅适用于动能霰弹枪。鹿弹对无装甲目标有加成,其强度因弹药类型而异。从最弱到最强加成:12号铅径、10号铅径、4号铅径。
独头弹变体 仅适用于动能霰弹枪。独头弹继承了游戏中每把霰弹枪的所有属性加成,并且可以在击中时击倒或硬直敌人。原版《赛博朋克2077》中霰弹枪在近距离已有固有的击倒效果,我们实现独头弹的方式使得这种效果能够非常稳定且令人满意地触发。试试看吧。
燃烧、化学和EMP变体 可用于动能、智能和技术武器。每种元素变体都有两种效果:根据弹药尺寸施加燃烧、中毒或电击状态效果(因此口径越大触发越频繁,小型子弹触发较少),以及一个更奇特的特殊效果。特殊效果只有在装备了火焰改装时才能触发(每装备一个该改装,触发几率都会增加)。标志性武器在装备相应弹药类型时会触发特殊效果,无需添加槽位的改装。燃烧特殊效果(过热)降低敌人命中率和护甲,化学特殊效果(腐蚀)阻止敌人冲刺、跳跃、高跳并降低护甲,EMP特殊效果(义体故障)触发义体故障,禁用敌人义体。
AP(穿甲)变体 仅适用于动能武器。穿透护甲的能力或强度因子弹尺寸而异,其中技术箭形弹、独头弹和长杆弹在游戏中拥有最高的穿透力(仅在充能时)。较大口径的武器紧随其后(23x152苏维埃、20x102火神、22x126 AC)。
HP(空尖)变体 仅适用于动能武器。空尖弹造成流血状态效果(也基于弹药尺寸),并具有基于子弹尺寸对无装甲目标的伤害加成。为了触发该效果,敌人的护甲必须完全耗尽。此功能旨在与《战斗进化》协同,但如果人们感兴趣,可能会考虑与《ME护甲系统》的兼容性。
HE(高爆)变体 仅适用于动能和智能武器。爆炸范围因子弹/导弹/火箭尺寸而异。最大的爆炸效果来自23x152,即格勒德系列。最小来自动能手枪和智能手枪。爆炸具有1.5倍伤害倍率,并会使敌人退缩。
蛇弹变体 仅适用于动能手枪和左轮手枪。此变体将弹丸分裂成多个,并且像鹿弹和空尖弹一样,对无装甲敌人有伤害加成。
非致命变体 适用于所有动能武器变体。它施加原版Pax改装的效果。

添加了两个新的武器改装(电弧和腐蚀),它们与各自对应的弹药类型(化学和EMP)协同作用。
Pax 被剥离了非致命效果。
爆竹 被重制,现在使得装有它的武器可以发射高爆弹药;如果该枪已经可以发射高爆弹药,则会增大爆炸范围。
火焰 改装现在仅适用于燃烧弹药类型,并增加状态效果(燃烧)的触发几率。火焰改装还允许触发燃烧特殊效果(过热)。
腐蚀 改装现在仅适用于化学弹药类型,并增加状态效果(中毒)的触发几率。腐蚀改装还允许触发化学特殊效果(腐蚀)。
电弧 改装现在仅适用于EMP弹药类型,并增加状态效果(电击)的触发几率。电弧改装还允许触发EMP特殊效果(义体故障)。

此模组与战斗进化(用于使护甲有意义并允许0护甲状态、敌人元素抗性和弱点)、Gunsensical(用于提高武器伤害、射速,并使武器整体更一致)、伤害系统、破碎的镀铬以及其他各种游戏性模组一起进行了测试。
强烈、强烈建议将《战斗进化》(作者:DigitalVixen)与本模组配合使用。《战斗进化》使我们的空尖弹变得有意义,这样当你耗尽/消磨掉敌人的护甲后,鹿弹和空尖弹就能对其造成全部额外伤害。《战斗进化》还通过重新引入元素抗性和弱点,使元素弹药类型变得或多或少有意义。
由于弹药类型、变体及其效果的实现方式,本模组(弹药扩展)与任何武器平衡模组(武器改进、Gunsensical、Gunsensical Reloaded、武器调整与平衡等)兼容。请记住,如果这些模组中的武器分配了穿甲值(例如25%护甲穿透),我们模组中的穿甲变体效果将与该武器的穿甲效果叠加,这不是兼容性问题,只是平衡问题。另一个注意事项是,如果标志性武器的效果被任何模组修改或更改,那将是一个兼容性问题,因为某些具有元素效果的标志性武器(如我们屹立不倒和Sparky)的效果是由签名弹药类型控制的。
如果你希望弹药有重量,你需要使用《Flesh and Chrome - Carry Overhaul》。
弹药价格是在安装了经济大修模组(如EconomyPunk或Much Better Eddies)的情况下平衡的。
弹药扩展可能无法与战术换弹模组兼容,因为这会破坏我们的一些计算。不过我们确实有类似的功能——如果你更换弹药类型,你会浪费整个弹匣。现在,如果你用非100%满的弹匣重新装填,你也会浪费所有子弹。
你还可以通过按键绑定丢弃武器(避免义体问题)。
工作原理 - 我们为每把原版枪械和标志性武器标记了DPAE_tag,以决定其发射的弹药类型,例如一把基础列克星敦会有一个DPAE_9mm标签
Items.Base_Lexington: tags:
- !append-once DPAE_Cal9x19
这样,这把枪就可以发射9毫米子弹。对于像永夜这样将原版弹药转换为电击伤害的标志性武器,我们剥离了该效果,只让它拥有另一个标签,
- !append-once DPAE_IconicElemental_Electric
- !append-once DPAE_IconicElementalRateBonus_Electric
这样,该效果只有在装备EMP弹药时才会触发。
一些技术细节 - 代码中注入了大量的希望、梦想和电工胶带。我们基本上是每次射击时应用效果,并计算我们生成到V库存中的原版弹药。我们从未真正改变原版弹药,只是开始将它们用作发射许可令牌,这就是为什么战术换弹模组可能无法与本模组很好地配合。

《赛博朋克2077》模组制作Discord
Pierre(redscript、yaml编辑、概念设计 - 实际制作模组) Maty83(咨询、概念设计、精神支持) Deso(测试、弹药描述、概念设计、本描述) Minnie(弹药图标/美术) DigitalVixen(用于战斗进化的护甲垫片)
注意:标题使用PowerPoint制作,这里可没有AI垃圾艺术!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。