
可拾取汽车后备箱
是否曾希望夜之城各处那些可互动的汽车后备箱里真的有东西?现在,它们有了!
查看大图你爸妈没教过你别把贵重物品留在车里吗?尤其是在夜之城!我一直觉得奇怪,赛博朋克里几乎每辆车都能打开,但除了少数任务特定的车辆外,它们总是空无一物。可掠夺的后备箱 试图解决这个问题。现在,当你经过一辆停着的空车时,撬开后备箱,你可能会发现一些可以拿去换点外快的东西。
[color=#f1c232]版本 2.1 更新:[/color] [color=#f1c232]增加了玩家车辆检查。打开你自己的后备箱不再有可能触发警报或警察。[/color]
[color=#7f6000]版本 2.0 更新! 彻底重做了底层音频框架。V2 不再使用 Audioware。V Voice Framework 允许模组直接从游戏引擎触发现有的语音台词。这也大大减小了模组的体积,因为不再捆绑音频文件。 我还为每个 V 的反应添加了概率滑块(例如,你可能希望触发警报时的台词更频繁地出现)。 此外,现在触发的是内置的车载警报声,而非自定义音效。
安装新版本前请务必卸载旧版本!!!!![/color]
[b][u] [size=4]工作原理:[/size][/u][/b] 现在,当你打开汽车后备箱时,有可能发现各种战利品。战利品的品质会随车辆品质提升。所以豪华车更有可能拥有顶级物品,军用车辆会有武器,而破车则会有垃圾。还有滑块可以决定更好物品出现的概率。我尽最大努力移除了所有标志性物品和任务特定物品,以保证沉浸感并避免意外破坏任务。[color=#ffffff]物品范围从服装、垃圾、武器、快速破解到制作组件,几乎任何你可能会在随机战利品箱中找到的东西。[/color]
[b][u][size=4]汽车防盗警报:[/size][/u][/b] 别太嚣张,因为打开后备箱也有一定概率触发汽车警报。这也会提高你的通缉等级(最高一星,因为从某个蠢货的车里偷几件衣服不太可能构成 MaxTac 级别的罪行)。这也可以根据车辆品质等级进行调整(豪华车比廉价车更容易触发警报)。总概率可以在模组设置中通过滑块调整。在帮派附近打开后备箱,如果被发现,也很可能会触发战斗。
[u][b][size=4]V 的反应:[/size][/b][/u] 灵感来自 Responsive V,根据找到战利品、什么都没找到以及触发警报,会有对应的语音反应。这也由概率滑块控制,以免反应过于频繁。女 V 和男 V 均受支持。
[b][u][size=4]致谢:[/size][/u][/b] 在测试这个模组时,我注意到警车已经有了战利品!我意识到这是由于 Demon9ne 制作的 Cop Killer 模组及其“州资产没收”功能,该功能会将战利品放入警车。所以向他们致敬。 此外,LowJack - Grand Theft NCPD Edition、Anti-Theft Measures 和 Claim or Sell Any Vehicles 是填补与车辆相关沉浸感的优秀模组。也向这些创作者致敬。另外,别忘了看看我的第一个模组 NPC Car Stereos,它为城市添加了随机播放音乐的车载音响。完全可自定义。此外,这些模组之间应该不会有任何冲突。
[size=4][b]安装:[/b][/size]
使用模组管理器或手动安装。
脚本放入:
r6\scripts\ppnc_trunk_lootV2
PPNCTrunkLoot.reds
PPNCTrunkLootPools.reds
[b][u][size=4]需求:[/size][/u][/b] [size=3]RED4ext, redscript, Codeware, Native Settings UI, V Voice Framework, [s]Audioware[/s](V2 不再需要)[/size]
[b][u]兼容性:[/u][/b] 一些用户报告称,在某些情况下(尤其是使用车辆持久化模组——即你走开后车辆不会消失的模组),玩家拥有的车辆会触发警报。在这种情况下,你可以在模组设置中关闭警报,其他车辆应保持可掠夺状态。
[size=4][b]未来计划:[/b][/size] [size=3]如果能实际生成可见的战利品就好了。目前,它被视为普通战利品箱,因为生成将取决于每个后备箱的高度和尺寸。这可能会很复杂,但我将来一定会研究这个。此外,还在寻找方法将其他模组物品添加到战利品池中。[/size]
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