
沉浸式遗物故障
我一直被一件事困扰:除了少数几个固定任务外,V从未经历过任何Relic故障——简直比泰森还健康。所以我把它修好了!这个模组完全从零构建,极其轻量,而且
查看大图身临其境的遗物故障
这个模组做了什么:
请阅读全部内容。
一旦你完成了主线任务《Playing for Time》(黑梦),遗物故障就会根据你的游戏天数随机发生。
故障由一系列视觉特效与提示组成。当出现遗物故障提示时,你不能跑动,无法冲刺,并且会有一个短暂白色电纹和醉酒的视觉效果。随后屏幕发生一次闪光,再次出现红色提示,遗物故障正式开始。此时会暂时降低你的生命上限,同时你的手臂会出现强尼·银手的虚影。故障结束后,所有减益和视觉效果都会解除,生命值恢复。
下方为预览。

5个阶段:
阶段1 – 游戏天数 < 30,且完成《Playing for Time》(黑梦) 故障持续时间:35秒,生命上限减少20
阶段2 – 游戏天数在30到60之间,且完成《Playing for Time》(黑梦) 故障持续时间:40秒,生命上限减少40
阶段3 – 游戏天数在60到90之间,且完成《Playing for Time》(黑梦) 故障持续时间:45秒,生命上限减少60
阶段4 – 游戏天数在90到120之间,且完成《Playing for Time》(黑梦) 故障持续时间:50秒,生命上限减少80
阶段5 – 游戏天数 > 120,且完成《Playing for Time》(黑梦) 故障持续时间:55秒,生命上限减少100
强尼·银手幻觉效果:

出现频率:
- 大约现实时间每1–1.5小时出现一次。
- 两次故障之间的最短间隔为1小时。(V1.3版本添加了自定义设置)
- 加载存档不会重置冷却时间,但第一次启动游戏时会重置冷却时间。
可自定义开关的动画:摇晃和倒地,如下所示:

安全性:
已最大程度地处理边缘情况。在以下状态时,遗物故障不会出现:
- 玩家处于强尼控制之下
- 玩家正在使用家具
- 玩家处于载具中
- 玩家处于狂暴状态中
- 玩家位于赛博空间中
- 玩家正在打电话
- 玩家正在上传快速破解
- 玩家正在控制摄像机
- 玩家正在控制设备
- 玩家处于剧情动画序列中
- 玩家处于死亡动画中(V1.2改动)
- 玩家处于已经触发过遗物故障的任务中(V1.2改动)
- 玩家处于拍照模式中(V1.4改动)
遗物故障纯粹是视觉特效和增益/减益。即使它在某些边缘情况下触发(可能性不大),也不会引起错误。故障期间存档和读档也是完全安全的。
兼容性:
应该可以兼容一切。
安装:
解压缩到游戏根目录即可。
我的其他模组:
Immersive Travel at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
Perfect Vanilla - Eden Plaza Charter Hill Fix at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
Perfect Vanilla - Cyberware Attack Speed Fix at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
Perfect Vanilla - Playable Roulette Fix at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
更新日志
V1.2:
- 新增两项条件检查:
- 播放死亡动画时不触发遗物故障。
- 如果任务中已经触发了遗物故障,则跳过本模组的随机触发。
- 新增本地化语言文件。如果你需要创建翻译,无需询问我,你可以直接编辑
Language.lua,将其翻译成你的语言,并发布补丁。
V1.3:
- 现在可以自定义两次遗物故障之间的冷却时间,最短半小时,最长两小时。
- 增加光敏友好选项:现在可以选择关闭遗物故障时的闪光致盲效果。
- 新增2个动画,现在可以自定义是否启用这些动画。
- 缩短了每个阶段的故障持续时间;现在第五阶段最多持续60秒。
V1.4:
- 新增条件检查:玩家处于拍照模式时不会触发遗物故障。
- 修复了在遗物故障期间拾取物品会移除超重惩罚的问题。
- 修复了强尼·银手的手臂视觉效果有时在遗物故障期间存档读档后无法消失的问题。
- 新增自定义设置,可禁用醉酒视觉效果;本模组现在与《黑暗未来》完全兼容。
- 降低了非冷却时间内的触发概率。
V1.5:
新增语音效果。触发遗物故障期间,V会随机从五句台词中说一句话:
- "我...啊,我喘不上气了..."
- "我的头...啊..."
- "呃...怎么会..."
- "呃呃...我——我不行了..."
- "呃...我要吐了..." 语音会自动匹配V的性别。 (并不是所有状态下V都会说台词;例如在电话中、驾驶中或剧情动画中会被抑制。大体上只有V处于空闲状态时才会说台词,这是为了避免与其他对话重叠。)
触发故障期间,如果玩家打开物品栏,所有列表中尚未执行的故障效果将暂停执行,直到物品栏关闭。
故障期间移动速度的惩罚已用更简洁的方式重新实现,现在你将不会看到多余的“超重”提示。
再次略微降低了触发概率。
每个发病阶段的持续时间都缩短了5秒。现在最低阶段持续35秒,最高阶段持续55秒。
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