空中交通复制修复

空中交通复制修复

修复夜之城周围重复和裁剪的空中交通/飞行器问题

基础: 修复了夜之城背景中重复且相互重叠的空中交通/AV 飞行器问题。 这应该还会带来更多空中交通的出现,而无需实际增加更多 AV 飞行器……这只是将已有的飞行器解除堆叠,并将它们分散到飞行路径上!

生物技术公司平原的货运无人机不受影响/未做修改,因为它们似乎没有出现相同的问题。

说明: 由于安装后 AV 飞行器会重生/重置,且部分飞行器的飞行时间会错开,因此如果安装到现有存档中,部分 AV 飞行器会在加入飞行路径前于其生成点上空悬停。 一旦开始飞行,它们在该次游戏中不应再返回生成点。 但……如果你发现此类悬停的 AV 飞行器,尤其是不消失并加入飞行路径的那种,请告诉我具体位置,这对我会很有帮助!

语言: 本模组不包含任何语言或文本组件。

Ko-Fi 链接: 喜欢我的模组吗?:[url=https://ko-fi.com/deceptious]Ko-Fi: Deceptious[/url]

安装: 解压主文件或可选压缩包到“Cyberpunk 2077”文件夹中,使得: AirTrafficDupeFix.archive 文件位于“Cyberpunk 2077\archive\pc\mod”文件夹内。

卸载: 只需从“Cyberpunk 2077\archive\pc\mod”文件夹中删除/移除 AirTrafficDupeFix.archive 文件即可。

为什么这不是 Deceptious Bug Fixes 的一部分? 即使是这个初步修复,也让我费了很大劲才完成,而且我预计根据更广泛的用户反馈,我可能还需要进行大量的调整,所以在我确信任何“幽灵 AV”或损坏的飞行路径都已解决之前,我希望这个页面是独立、可见且容易被发现的。

兼容性: 预期无冲突,这是一个小型、有针对性的模组。它确实编辑了数个扇区,但这些是“任务”扇区,通常在世界变化时不会被修改。

限制和错误: 我已飞行检查了所有受影响的扇区,未发现更多堆叠情况。修复了一些 AV 在开始飞行前生成并悬停在错误位置的情况。如果你发现任何情况,请报告! 在安装了此修复的首次加载时,部分 AV 飞行器可能会在加入飞行路径前于其生成点悬停,一旦开始飞行,它们就不能再在错误位置被看到。 如果存在任何特殊类型的敌人或错误/副作用,请在“错误”标签页告诉我!

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