
沉浸式射击AI
全面改造敌人射击模式与精度
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本模组旨在修复原版游戏中的突出问题:敌人大多会射失子弹(原版中存在射击间隔时间,导致每个敌人约每秒才能命中玩家一次,即使玩家站在他们旁边,大部分子弹也会落空)。另一个被改变的行为是,敌人在向你射击时会随意中断。这让敌人变得致命得多,同时也让战斗更具策略性。
精准度
命中几率完全基于概率计算,移除了那种“命中间隔时间”的游戏化机制。取而代之的是,计算命中目标几率时会考虑多种参数,例如与敌人的距离、他们的技能、义体和所使用的武器。
在极近距离下,大多数敌人对你的命中率应接近100%,但距离越远,命中率就越低。例如,霰弹枪的衰减最严重,在超过30米的距离上很难命中你;但使用突击步枪的敌人即使在更远的距离上,仍能较为可靠地命中你。敌人稀有度越高,他们在远距离上的表现也越好。 Boss、机器敌人或装有克伦齐科夫植入体的敌人,其精准度将远高于平均水平。最后,智能武器完全不受精准度影响。
掩体
躲在掩体后(即从墙后探身,角色半固定在掩体上)现在能提供大量保护(根据敌人技能,大约会使敌人对你的命中率额外降低80%)。但掩体无法阻挡狙击手。使用科技武器或拥有X光视觉(来自ENC模组)的敌人,无视掩体的几率也会高得多。
移动
相对于敌人的横向移动,以及闪避和冲刺,现在都会大大降低你被敌人命中的几率。即使边射击边侧向行走,也能提供不错的保护。因此,使用此模组游玩时,你需要在交火中不断移动,或者频繁利用掩体。
敌人在射击时现在拥有“追踪技能”,这取决于他们的武器类型和技能等级,用于抵消玩家的移动。你可以这样理解:手持手枪的稀有和精英敌人,不会太在意你的移动;但较弱的敌人或狙击手,如果你移动频繁,他们可能会很难命中你。大多数狙击手在玩家不站定时会有巨大的精准度惩罚。再次强调,机械敌人和装有克伦齐科夫植入体的敌人,也不会太受此影响。
隐形与烟雾
隐形和烟雾也能为你提供额外保护。隐身时,尤其是在移动中,会使你更难被击中(拥有ENC模组热成像能力的敌人仍能清晰看到你)。在你和射击者之间放置烟雾,也会让他们大部分攻击落空——至少在你没有站在他们旁边时是如此!拥有“烟雾眼”能力的敌人同样能看穿你。
射击延迟
使用此模组后,所有敌人在近距离都能对你全自动射击,但随着距离增加,会恢复为原版风格的短点射行为(这是为了模拟他们控制后坐力、在远距离更仔细瞄准的过程)。这也取决于敌人技能和其他一些因素。机械敌人,或拥有新能力“后坐力抑制器”的敌人,无论距离多远,都会对你全自动射击。使用智能武器的敌人也总会对你全自动射击,因为他们无需担心后坐力。
技能改动
“滑溜”技能已更新,现在改为提供额外的闪避几率(根据你的移动速度提供10-25%的加成),取代了其原有的效果。
附加信息:
详细(大部分为最新)的计算数值可在此处找到: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q3TuLSrCkApeVicRBnNp7mJAeMQdDxLmTo_RdFwnDQ4/edit?gid=0#gid=0
其中缺少一些更详细的逻辑,但模组用于计算命中几率的最重要公式都在那里。
不兼容的模组:
Harder Gunfights No Shooting Delay Harder and Chaotic Ranged Enemies
我的其他模组:
Black Chrome - 添加新的义体 SynthDose - 添加大量新的战斗药物 Neuralware - 使用40多个新植入体增强你的神经系统,解锁毁灭性的技巧,并管理新的神经容量资源,为你的义体选择增加深度 Bounties Restored - 将赏金恢复至非精英敌人 Flavorfull Descriptions - 恢复物品和义体的风味文本 Reinforcements System - 允许敌人呼叫增援 Immersive Cyberware - 将大多数UI元素锁定在义体需求之后。
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