月出 - 自然月相

月出 - 自然月相

随着游戏时间的推进,月亮会经历16个不同的相位变化,月光强度和颜色也随之改变。

我不确定是否有游戏实现了真正的月相变化,但这是我在每一款带有昼夜循环的开放世界游戏中所怀念的东西。这个模组尽我所能将其添加到《赛博朋克2077》中。

模组功能:

  • 为不同月相提供16种独立的月亮纹理(农历周期长度可配置)。首次加载模组时始终为满月,之后会根据周期长度随天数推移而变化(当前月相会保存在后续存档中)。
  • 月相亮度随当前相位变化,同时影响天空中的辉光和地面上的定向光照/阴影强度(无月的夜晚会更暗!)。
  • 靠近新月的最两个蛾眉月相位中,整个月亮会隐约可见,以模拟地球反照。
  • 当月亮接近地平线时,会将其颜色调整为更偏黄。

模组不包含的功能:

  • 不改变月亮在天空中的轨迹(我研究过,但似乎不容易实现),这意味着它遵循“满月”轨迹。
  • 不旋转月亮,如 Moon Bug Fix 2.0。如果大家愿意告诉我我的月亮纹理哪里有问题以及应该旋转多少,或者阴影方向不对以及需要调整多少,我可以修复或提供替代版本。

菜单:

默认情况下,所有可选设置均设为启用,默认农历周期长度为29.5天。

“星星亮度”乘数默认为1.0,因此与正常情况相比没有变化,但如果启用了“星星变暗”功能,模组会自动调整亮度。你可以根据偏好在此基础之上(或在该功能禁用时)进行调整。

菜单截图

兼容性:

  • 不兼容任何其他修改月亮纹理的模组,例如 Moon Bug Fix 2.0Dynamic Moon Phases(该模组基于现实时间而不是游戏时间计算月相)或 Death Star Moon
  • 与 Env Tuner 存在部分不兼容。如果你在 Env Tuner 中激活了任何影响月亮的设置类别,对于照明效果(特别是月亮)而言,只有其中一个模组会生效。本模组始终会覆盖月亮纹理,并且月相功能始终由本模组生效。

安装:

  • 重要提示: 本模组有依赖项(请参阅上方的要求部分!)
  • 要安装此模组,请将 zip 文件解压到《赛博朋克2077》的安装文件夹中。

致谢:

  • 感谢 WopsS 提供 red4ext,jekky 提供 redscript,psiberx 和 Jack 提供 red4ext 插件示例
  • 感谢 CyanideX 提供 Env Tuner,以及关于环境效果如何运作的优秀指南
  • 感谢所有为 Wolvenkit 做出贡献的人

red4ext 插件源代码可在 https://github.com/rmkmodding/lunar-phases 获取。

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