
无意识处决
从阴影中出击!使用任何近战武器对未察觉的敌人进行即时潜行击杀。钝器可击晕目标,而利刃则实施致命击杀。适用于战斗中尚未发现你的敌人。附近的NPC
查看大图[size=4][b]无声处决[/b][/size]
将你的近战武器变成无声暗杀的工具。这个模组允许你对任何未察觉你存在的敌人执行即时潜行击杀——无需缴械动画。
这个模组与我的另一个模组[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27423]近战动画随机化[/url]配合得很好。使用它后,单次近战攻击不会总是播放相同的动画。
[size=3][i]玩法介绍[/i][/size]
这个模组赋予了 V 一个强大的新工具:潜行状态下的近战攻击可以立即制服敌人。刀刃武器击杀,钝器武器击晕。为了平衡这种力量,这个新工具已整合到潜行玩法循环中。攻击永远不会100%无声,想要完全安静就使用缴械。这就是权衡:攻击速度快得多,但附近的敌人会来查看动静。
如果你事先做好了侦察,那问题不大:你会看到被标记的敌人靠近。但如果你打算随机应变……那么你现在真的要这么做了:聆听敌人的脚步声,检查角落,如果周围有人,离开现场时要小心。
由于潜行攻击并非无声,如果周围有人,他们会过来查看,搬运尸体就成了一项必要措施,如果你不想让敌人保持警惕的话。藏起你[b]击晕[/b]的尸体会让赶来的敌人找不到任何线索,他们就会照常巡逻。但你[b]击杀[/b]的尸体则不同。要知道,杀人是件麻烦事:通常会涉及血液和其他体液,甚至可能还有散落的断肢。即使你把尸体搬走,现场也无法掩盖。如果你用潜行攻击杀了人,而有人听到了动静,想要保持隐蔽,最好留下来把事情处理完。逃跑无济于事:如果你试图利用机制,通过逃跑让 NPC 消失来躲避调查,针对致命制服的调查会触发警报。
潜行攻击侦测的基础范围是20米,最多有3个 NPC 会前来查看。所以早期等级偷偷溜走时要小心。这些数值可以通过提升你的忍术技能来减少。具体数据如下。哦,在60级时,你有50%的几率不发出任何声音;即使他的同伴就在旁边。
祝你好运!
[size=3][i]功能特性[/i][/size]
[list=1] [][b]即时制服:[/b]使用任意近战武器攻击未察觉的敌人,立即将其制服[/] [][b]致命或非致命:[/b]你的武器决定结果 [list] []钝器、拳头和猿臂将敌人击晕[/] []枪械快速近战(手枪击打、枪托撞击)将敌人击晕——但强尼的日月刃除外,它会致死[/] []刀刃、螳螂刀和单分子线造成致命击杀[/] []带有非致命模组的武器会得到尊重[/] [/list][/] [][b]智能侦测:[/b]对与其他威胁交战的敌人(炮塔、被黑入的 NPC)也有效,只要他们尚未发现你*——模组会检查 NPC 的威胁追踪器对你的可见性和位置准确度,而不仅仅是他们的警觉状态[/] [][b]忍术成长:[/b]你的忍术(反射)技能等级直接影响敌人对潜行攻击制服的反应: [list] []察觉范围从20米(0级)缩小到5米(60级)[/] []随着等级提升,前来调查的 NPC 减少:3个(0-24级),2个(25-49级),1个(50级以上)[/] []忍术60级时,有50%的几率敌人根本不会反应[/] [/list][/] [][b]NPC 调查:[/b]制服后,附近非战斗状态的 NPC 会走过来调查尸体。 [list] []非致命制服:第一个到达的 NPC 逗留几秒钟,然后返回岗位——其他调查者会被取消。这里没什么可看的。[b]“马特可能去抽烟,撞到桌边的椅子了。”[/b][/] []致命制服:调查的 NPC 逗留10秒——如果他们连接了安全系统,会触发警报,你的 HUD 上会出现“发现痕迹”的警告。[b]“马特不见了,到处都是血!那……那是条胳膊吗?!?”[/b][/] []NPC 会从工作点和巡逻路线中被拉去调查,目的地经过寻路验证,因此他们不会堆叠在一起[/] []如果你移动超过50米远、爆发战斗或原版侦测接管时,调查会自动中止[/] [/list][/] [][b]完整奖励:[/b]获得与常规缴械制服相同的制服经验和数据追踪[/] [][b]兼容弱点分析器:[/b]致命制服不会强制击杀——伤害通过原版管线自然流动,因此弱点爆炸只会在你实际击中弱点部位时触发[/*] [/list]
[size=3][i]工作原理[/i][/size]
接近任何未发现你的敌对或中立 NPC,使用近战武器攻击。如果他们未察觉你的存在且攻击造成伤害,就会变成即时制服,而不是进入战斗。模组在两个阶段挂接到游戏的命中管线:首先在 OnHit 中设置制服标志和制服机制,然后在 DamagePipelineFinalized 中验证伤害、应用最终状态(昏迷或死亡)并分配奖励。
模组检查的是 NPC 对你个人的察觉状态——而不仅仅是他们的整体警觉状态。与被黑入的炮塔战斗或被其他威胁缠住的敌人仍然可以从背后被处决,因为他们不知道你在那里。威胁追踪器的可见性标志和准确度阈值决定了 NPC 是否真正知道你的位置。
制服后,一个延迟回调会扫描附近同阵营的 NPC,并命令最近的几个走过去调查。每个调查都由一个中央注册表跟踪,并采用基于代际的回调失效机制——如果 NPC 死亡、进入战斗、被原版系统警觉,或玩家离开该区域,调查会干净地中止,不会产生副作用。这保持了事后的自然感,同时不会破坏其他游戏系统。
[size=3][i]兼容性[/i][/size]
这个模组挂接到游戏的命中检测和伤害管线(OnHit、DamagePipelineFinalized、HandleStimsOnHit 和 TargetTrackingExtension.OnHit)。它应该与大多数不重度修改相同系统的其他模组兼容。来自其他模组的带有非致命标签的武器会得到尊重。
[size=3][i]安装[/i][/size]
将 .reds 文件放入你的 r6/scripts/* 文件夹(如果需要整理,可以创建子文件夹)。现在有3个文件:UnawareExecutions.reds、UnawareExecutions_Utils.reds 和 UnawareExecutions_Registry.reds。
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