LowJack - 侠盗NCPD版

LowJack - 侠盗NCPD版

为选定的车辆添加警报系统。警车、企业车辆、豪华轿车及稀有超级跑车在被盗时可能会召唤NCPD。便宜的破旧车依然依靠它们天然的保护色:没人会在意。

游戏玩法

[color=#f1c232][size=4]请务必删除旧版本中的 PremiumPoliceProtection 文件夹,因为我已重命名了模组文件夹。请在置顶帖中确认确切路径。虽然跳过此步骤不会破坏任何东西,但会显著增加你吸引警方注意的几率。[/size][/color]



[size=5][b]描述[/b][/size]

从“闯入”菜单上的感叹号来看——即使在一个完全空荡的车库里——看起来 CDPR 原本计划用“美好时光”来威胁我们,但不知何故在中途放弃了这一想法。

从世界观角度来看,偷车可能本应触发某种世界反应。游戏中剩余的多是“潜在风险”类别下的车辆警告标志。

这个模组轻量地还原了这一构想。

部分车辆现在会拥有警报/追踪行为。警车不再是免费纪念品,企业专车可能会“打电话回家”,而昂贵的汽车可能会带来那种开着SUV、带着步枪赶来的“客户服务”。

该系统刻意保持轻量:并非每辆车都有保护,并非每辆受保护的车辆都会触发 NCPD,而且玩家拥有/已解锁车库的车辆会被忽略。

廉价破车偷起来仍然安全,主要是因为没人关心。
这原本是 [url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29620?tab=description]认领或出售被盗车辆[/url] 的一部分,但该功能自行发展壮大,偷了一辆车,变成了独立的模组。

[size=5][b]功能:[/b][/size]

- 为部分被偷或骑乘的车辆添加警方风险行为。
- 警察和执法车辆显然是个坏主意。
- 企业、豪华和高档车辆可能触发 NCPD 关注。
- 不同车辆类别具有不同的风险等级。
- 价值更高的车辆可能触发更强的警方追捕热度。
- 热度会在一个短暂压力窗口内刷新,而不是立即消失。
- 玩家拥有/已解锁车库的车辆会被忽略。
- 廉价破车、低档车辆、流浪者车辆和帮派车辆通常会被忽略。出于世界观原因,流浪者和帮派不受保护。夜之城有很多问题,但全民车辆保险不在其中。

- [b]偷一辆 Rayfield 或 Herrera 很容易把你的夜晚变成一场痛苦的地狱。[/b]

[size=5][b]工作原理:[/b][/size]

当你登上通过“汽车忍者”途径获得的车辆时,车辆可能会“打电话回家”。

这与《赛博朋克2077》的世界观一致——尤其是支线任务 [url=https://cyberpunk.fandom.com/wiki/These_Boots_Are_Made_for_Walkin']为行走而生[/url],在该任务中,车辆被追踪正是关键所在。

并非每辆车都有警报系统,并非每辆装有警报的车辆都会引起 NCPD 注意。NCPD 可能忙于别处——也许在赛博朋克甜甜圈店,或者在追捕另一个像你一样的朋克。

如果你离开车辆并躲起来,热度最终会消失,你可以再次尝试获取这辆车。

剩下的就看你的运气了。

附注:强行获取——也就是把前一个乘客扔出车外——可能会触发与破门而入相同的反应。请知悉。