
角色预设管理器(CET)
通过CET直接保存、加载、整理并分享完整的《赛博朋克2077》角色外观。
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通过CET保存、加载、整理并分享完整的《赛博朋克2077》角色外观。
当前版本: 3.0.5
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CET主界面将保存、加载、文件夹、分享、回收站、设置和帮助集中在一个窗口中。
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公寓镜子包含完整的捏脸选项,而非游戏中通常提供的较小子集。
功能特性
- 完整外观预设 — 保存并加载完整的角色外观,包括可见的CC和CCXL选项。
- 随时随地打开完整外观编辑器 — 在正常游戏过程中,可通过CET或可选按键打开完整的游戏角色编辑器。
- 完整的公寓镜子选项 — 通过普通的公寓镜子使用完整的捏脸选项集。
- 一键加载 — 选择预设一次,模组会自动等待《赛博朋克2077》刷新编辑器。
- 外观清理 — 应用预设后,清除不属于该预设的可见外观选项。
- 搜索与兼容性检查 — 按名称、文件夹或标签查找预设,并查看当前编辑器是否包含所需的选项。
- 无限嵌套文件夹 — 可在文件夹中创建文件夹,没有数量限制。
- 预设和文件夹复制 — 复制单个预设或整个文件夹组。
- 可读的格式8文件 — 以纯文本形式查看CPM标记、预设名称、CET库文件夹、日期、备注、标签、收藏状态和外观选项。
- 备注和标签 — 为当前预设存储可选详细信息。
- 收藏与恢复先前外观 — 固定常用预设,并可撤销最近一次预设加载。
- 完整库备份 — 将所有预设、CET文件夹布局和设置导出到一个
.cpmbackup文件中,或安全导入。 - 可恢复的回收站 — 将预设和文件夹移至回收站,稍后可恢复。
- 预设分享 — 分享单个
.preset文件或完整的.cpmfolder文件夹文件,并可在安装前检查分享的文件夹内容。 - 活动日志 — 在CET内查看操作、加载结果、警告和错误。
重要提示: 使用本模组前,请移除Appearance Change Unlocker (ACU)和Character Customization Anywhere。它们修改了相同的角色界面,无法与角色预设管理器共同使用。移除任一模组后,请重启游戏。
要求、安装与可选按键
要求
Cyber Engine Tweaks 1.37.1或更新版本
无需其他模组或程序。
安装模组
- 从Nexus Mods下载最新版本。
- 将下载的压缩包解压到你的**《赛博朋克2077》游戏文件夹**中。
- 启动游戏并打开Cyber Engine Tweaks覆盖层。
- 选择角色预设管理器 (CET)。
窗口首次打开时会出现在屏幕右侧附近。CET会在你移动或调整大小后记住其位置和尺寸。
设置可选按键
- 打开CET并选择Bindings。
- 找到角色预设管理器 (CET)。
- 为打开完整外观编辑器设置一个按键。
- 你也可以为**切换角色预设管理器 (CET)**设置一个按键。
- 在游戏中使用编辑器按键前,请先关闭CET覆盖层。
当CET提供按键信息时,帮助面板会显示已分配的按键。如果CET无法显示某个按键,面板会报告你在当前游戏会话中是否使用了该输入。
从旧版本更新
新预设使用格式8。其文件布局更易于阅读,可识别由CPM保存的文件,并记录预设名称和CET库文件夹。它保留了格式7引入的相同外观信息。旧版角色预设管理器的预设以及兼容的ACU .preset文件仍然可以加载。
现有预设文件不会仅仅因为模组发现它们就被重写。覆盖保存旧预设会将其更新为格式8。保存其可选备注或标签也会更新该文件。在替换任何你可能仍需要与旧版模组一起使用的预设之前,请保留备份。
不要在当前的模组旁边保留旧版模组副本。版本3.0.5不会移动旧版本遗留的散落文件。
- 备份你想要保留的角色预设中的
.preset、.cpmfolder和.cpmbackup文件。 - 删除旧的Character Preset Manager文件夹。
- 安装版本3.0.5。
- 将你保存的预设和捆绑包放回角色预设中。
使用角色预设管理器
保存预设
- 打开完整外观编辑器、镜子、义体医生角色界面或新游戏捏人界面。
- 在CET中打开角色预设管理器。
- 在保存和替换预设下,打开保存位置。
- 选择一个文件夹或所有预设。
- 输入名称并选择保存新预设。
如果该名称已存在,只有在确实要覆盖时才确认替换现有预设。
加载预设

此示例展示了完整的加载过程,包括自动编辑器刷新和最终外观。
- 打开上述支持的其中一个角色界面。
- 在加载和恢复外观下选择一个预设。
- 检查其文件夹、保存的选项数量、来源、详细信息和兼容性摘要。
- 点击一次加载所选预设。
- 等待最终结果。绿色消息表示每个保存的选项都已确认。黄色消息会列出游戏未确认的选项。
《赛博朋克2077》可能会多次刷新编辑器。模组会等待并自动继续。它会先应用保存的外观,再清除任何剩余选项,然后再次检查预设。如果需要停止,请选择取消加载。
恢复先前外观位于加载和恢复外观下。在每次正常的预设加载前,模组会静默保存当前的外观。打开一个支持的角色界面,使用此按钮即可撤销最近一次的预设加载。
兼容性摘要会在模组和角色编辑器打开时自动刷新。它会在编辑器更改后更新,无需你切换预设再切回来。其他所选中预设的详细信息也会同时更新。
自动加载会快速检查一次待处理的更改,然后在普通轮询之间留出更多时间。如果更改添加、移除、禁用或重新排列了某个选项,模组会等待更长时间让编辑器稳定下来。在摘要前会进行一次最终的只读检查以确认任何迟到的更改。
如果相同的选项在三次检查后仍然缺失,加载将停止。模组不会猜测。缺失选项通常意味着角色选项模组、其版本或其加载顺序发生了变化。请修正外观并重新保存预设。
预设保存的内容
格式8预设存储每个可见选项、其在编辑器中的位置、当有稳定可用名称时其所选的选择项,以及其在选择列表中的编号。它们还可以存储来源、日期、备注和标签。
该信息有助于模组在CCXL向列表添加项目后找到已保存的选择。如果某个发型以新名称替换了相关的旧选项,当编辑器的槽位和唯一保存的选择均匹配时,当前预设可以自动匹配它。强制完整加载可以尝试不太确定的基于编辑器位置的匹配。更改选项模组后请务必检查结果。
对于需要基于位置匹配的旧预设,强制完整加载会自动开启,并在你选择当前预设时自动关闭。你仍然可以在加载和恢复外观下手动更改它。
当强制完整加载应用到来自旧预设的重命名选项时,只要其位置、名称、出现次数、槽位和应用编号仍然一致,加载后清理功能会保护该精确的实时匹配。
旧预设只知道选项名称和编号。如果新发型改变了列表顺序,旧预设可能会选择错误的发型,因为它无法知道原始选项。请修正一次,并以当前格式重新保存预设。
可读的预设文件
格式8将诸如%20和%3A之类的编码行替换为纯文本。每个选项保留其原始的OptionKey:SavedNumber行,并在可用时跟有可读的详细信息:
# CPM Preset
# Format: 8
# Name: Neon Street V
# Source: Character Preset Manager (CET)
# Created: 2026-08-15 13:19:27
# Modified: 2026-08-15 13:19:27
# Notes:
# Tags:
# Favorite: No
# Library folder: Favorites/Female V
LocKey#9502141975964618858:50
# Editor slot: hairstyle
# Saved choice: options:51
模组在读取预设时会忽略普通的注释行。这保证了文件易于检查,而不会将其标题视为损坏的数据。CPM Preset标识由该模组保存的文件。Name记录预设名称,Library folder记录其CET文件夹。如果保存的文件夹列表中没有该预设的条目,模组可以从这些行中重建其名称和文件夹。/表示所有预设。
整理预设和文件夹
基本文件夹使用
- 在加载和恢复外观下选择一个文件夹行以展开或折叠它。
- 没有文件夹的预设显示在所有预设下。
- 在保存或移动预设前,先选择一个文件夹或所有预设。
- 要在另一个文件夹内创建文件夹,请先选择父文件夹。
- 副本会出现在原始文件旁边,并使用诸如
Copy和Copy 2之类的名称。 - 复制文件夹也会复制其中的所有预设和文件夹。
- 重命名预设也会重命名其
.preset文件。 - 备注、标签和文件路径位于重命名和复制预设 > 标签、备注和文件下。
- 搜索会检查预设名称、文件夹名称和标签。标签也会显示在列表中的预设名称旁边。
- 复制文件路径会从《赛博朋克2077》游戏文件夹中复制所选预设的完整路径。
在加载和恢复外观下选择一个预设,然后打开收藏和详细信息并选择将所选预设添加到收藏。收藏的预设保留在其原始文件夹中,同时也会出现在常规文件夹列表上方的固定组中。此选择存储在可读的.preset文件中。
在CET中创建的文件夹
在CET中创建的文件夹仅在模组内部组织预设。它们不会创建或重命名Windows文件夹。没有数量限制。其组织结构存储在:
Data/Catalog/Virtual Folders.txt
角色预设内的Windows文件夹
模组会查找放置在角色预设内的Windows文件夹,包括其中的子文件夹。这些文件夹带有Imported标签。它们的预设文件会保留在你放置的位置,直到某个操作需要移动文件。
- 重命名Imported文件夹只会更改模组中显示的名称。
- 移动其中的一个预设只会更改它在模组中的显示位置。
- 移除文件夹,保留预设会将已知的
.preset文件移动到主预设文件夹,保留所有预设,并且仅移除空的Windows文件夹。 - 未知文件永远不会被删除,包含此类文件的任何文件夹都会保留在原位。
- 如果模组无法确认某个条目是安全的,或者文件夹层级超过12层,它将停止检查该文件夹。
- 不支持链接文件夹和Windows联接。
移除文件夹但保留其内容
在你确认移除文件夹,保留预设后,所选文件夹将被移除,其所有内容将移动到上一级文件夹。对于Imported文件夹,已知的预设文件会先移动到主预设文件夹。只有在没有未知文件残留时,其Windows文件夹才会被移除。
分享与导入
预设文件和分享的文件夹位于此处:
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/Character Preset Manager (CET)/Character Presets
分享单个预设
- 分享外观,请发送其
.preset文件。 - 安装预设,请将其文件放置在角色预设中或其内部的Windows文件夹中。
- 在加载和恢复外观下,在游戏外更改文件后选择刷新。
- 启动时使用保存的预设列表,而非完整读取每个预设和回收站文件。当你选择或使用某个预设时,才会完整读取它。
- 单个
.preset文件不包含其CET文件夹分配信息。
为了安全起见,导入的预设不能大于1 MB,不能包含超过16,448行和4,096个有效选项。选项名称不能超过256字节,选项编号必须适合无符号32位值。
分享完整文件夹
.cpmfolder文件包含所选的CET文件夹、其内部的所有文件夹以及该组中的所有预设。备注、标签和其他受支持的预设详细信息也包括在内。
导出文件夹
- 打开创建和组织文件夹并选择一个非空文件夹。
- 打开分享和导入文件夹,然后选择将所选文件夹导出为.cpmfolder文件。
- 在角色预设中找到新的
.cpmfolder文件。 - 发送该单个文件。
分享的文件夹最多可包含512个预设,且不能大于32 MB。空文件夹无法导出。
模组会逐个写入和安装分享文件夹中的预设。大型捆绑包无需一次性全部保存在内存中。
要在安装前检查分享文件,请打开管理和移除.cpmfolder文件,选择该文件,然后选择查看所选.cpmfolder内容。预览会显示其主文件夹、嵌套文件夹和所有包含的预设,无需安装任何内容。
要仅移除导出的文件,请在同一个部分中选择它,然后选择将所选.cpmfolder文件移到回收站。这不会移除原始文件夹或其预设。
导入文件夹
- 将下载的
.cpmfolder文件放在角色预设中。 - 打开角色预设管理器并展开创建和组织文件夹。
- 打开分享和导入文件夹。
- 选择从角色预设安装.cpmfolder文件。
模组会重建完整的文件夹组,并将.cpmfolder文件保留在原位。它会记住文件名、文件内容和导入的文件夹,存储于:
Data/Catalog/Imported Bundles.txt
在其导入的文件夹仍然存在时,未更改的捆绑包会被跳过。你可以在删除该文件夹后重新导入它。你也可以导入使用相同文件名的已更改捆绑包。如果文件夹名称已被使用,新文件夹会获得一个安全的Copy名称。失败的导入不会标记为完成,因此你可以修复文件后重试。
成功导入后,管理和移除.cpmfolder文件可以将源文件移至回收站,而不会移除导入的文件夹或预设。
导出所选预设
打开选择和管理多个预设。从任何文件夹中选择预设,然后选择导出所选。新的.cpmfolder文件在安装时会将其文件夹路径保留在单个所选预设组中。
备份完整库
打开导出和导入备份,然后选择导出完整库备份。角色预设中的新.cpmbackup文件包含所有预设、CET文件夹布局和当前设置文件。
要恢复备份,请在备份文件下选择其文件名,然后选择导入所选库备份。如果名称已被使用,导入的库将放置在新的导入库文件夹中,以便不会覆盖任何内容。备份不能大于256 MB。
要移除备份,请在备份文件下选择它,选择永久删除所选备份,并确认文件名。这只会删除所选的.cpmbackup文件。
批量操作
- 选择和管理多个预设是一个独立的、用于处理多个预设的主要部分。
- 选择一个预设行即可将其添加到选择中。再次选择它可将其移除。
- 全选可见和清除选择使大范围选择更容易。
- 所选的预设可以移动到一个文件夹、一起导出或移至回收站。
回收站与恢复
- 将预设移至回收站仍可恢复。
- 在创建和组织文件夹下,你可以将文件夹及其中的所有内容移至回收站。
- 更多回收站选项允许你从当前搜索结果中选择多个预设。
- 全选可见和清除选择使大范围选择更容易。
- 将Imported文件夹移至回收站只会在其为空时移除其Windows文件夹。未知文件永远不会被删除。
- 恢复文件夹会重建整个文件夹组,包括其中的空文件夹,并恢复该回收站组中的所有预设。
- 你还可以逐个恢复预设。
- 如果名称已被使用,恢复的项目会获得
Copy名称,而不会覆盖任何内容。 - 永久清空回收站是唯一会永久删除回收站文件的操作。
- 如果在回收站、恢复、批量移动或文件重命名操作期间游戏关闭,模组会在下次启动时完成或安全回滚该操作。
- 如果无法安全读取回收站文件夹,模组会保留其最后良好的回收站列表,并且不会替换已保存的名称或文件夹信息。
兼容性和已知问题
CC和CCXL角色选项模组
状态: 支持
当自定义选项出现在《赛博朋克2077》的正常角色界面中时,它们会被保存。支持重复和关联选项,包括不同的眼睛颜色。
请保持与创建预设时相同的选项模组、版本、身体和眼睛选择以及加载顺序。更改后请检查结果。
EKT Custom Character Creator - FEMV ONLY 是在使用游戏正常角色系统时的一个受支持示例。
Appearance Change Unlocker (ACU)
状态: 不兼容
使用角色预设管理器前,请移除ACU并重启游戏。移除ACU后,兼容的ACU预设文件仍然可以加载。
Character Customization Anywhere
状态: 不兼容
该模组修改了相同的镜子和角色界面。请移除它并重启游戏。
拍照模式和外观菜单模组
状态: 兼容但有一个限制
这些模组可以保留安装,但角色预设管理器无法在其菜单内保存或加载。请使用完整外观编辑器、镜子、义体医生或新游戏编辑器。
关闭编辑器后出现加载画面
《赛博朋克2077》有时会在任何角色编辑器关闭后停留在加载画面上。即使没有角色预设管理器也可能发生。服装、衣柜套装、Equipment-EX和精细服装可能会增加该情况的出现概率。
如果发生这种情况,请在打开编辑器前移除所有服装并选择无套装。之后再穿回所有装备。
设置与文件
设置
- 自定义提醒:启用/禁用 可打开或关闭角色界面提醒。
- 预设排序 按名称或最近修改的预设排序。
- 打开设置文件,然后选择重新加载设置文件,即可无需重启即可应用手动更改。
Data/Config/Config.txt
discoveryReminder=true
presetSort=name
presetSort接受name或modified。
模组数据文件夹
模组将其设置、文件夹列表、恢复文件、回收站和日志保存在Data下:
Data/
|-- Config/
|-- Catalog/
|-- Recovery/
| `-- Trash/
`-- Logs/
`-- Archive/
在CET内部创建的文件夹仅存在于模组的文件夹列表中。它们不会创建匹配的Windows文件夹。
空闲时的内存使用
版本3.0.5会在加载结束后立即释放临时加载数据。当模组窗口隐藏或CET覆盖层关闭时,它会卸载完整的预设内容并清除可重建的界面列表。预设名称、文件夹、备注、标签、收藏和其他库详细信息仍然可用。
故障排除与常见问题
搜索帮助
打开帮助,输入一个单词或短语,然后选择搜索。诸如share、bug、clothing、ACU、backup、Trash和favorite之类的搜索包含常见的相关术语。
活动日志
选择窗口顶部的日志。你也可以从帮助中打开它。你可以从CET中阅读或复制日志。
bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/Character Preset Manager (CET)/Data/Logs/Activity.log
每次完整启动游戏都会创建一个新的日志。旧日志会以其日期和时间为名保存,并且会保留最新的10份旧日志。日志包括启动详情、预设操作、加载结果、警告、错误、非活动选项和缺失的已保存选项。开发者信息位于更多技术细节下。
我可以使用旧版角色预设管理器或ACU的预设吗?
可以。版本3.0.5可以加载旧版角色预设管理器格式和兼容的ACU预设。新的和更新的预设使用格式8。
如果CET文件夹列表缺少条目会怎样?
当前格式8的CPM预设会记录其自身的名称和CET库文件夹。模组会使用这些详细信息重建缺失的条目。/表示预设属于所有预设。旧文件仍然可以加载,但它们不包含此恢复信息。
ACU或Character Customization Anywhere可以保留安装吗?
不可以。请移除它们并重启游戏。
拍照模式或外观菜单模组可以保留安装吗?
可以,但不要尝试在其菜单内保存或加载。请使用支持的角色界面。
截图中的角色是否包含在内?
不包含。截图展示的是模组。我的个人角色预设不包含在内,我也不计划发布它。
版本3.0.5摘要
- 修复并验证了完整库备份导出,报告预设和文件夹总数,并增加了确认后的备份删除功能。
- 在当前格式8文件中添加
# CPM Preset、# Name:和# Library folder:详细信息,以便重建缺失的目录分配。 - 保留旧版角色预设管理器格式和兼容的ACU预设的可读性,不会仅仅因为被发现或加载就更改它们。
- 在安装前增加了只读的
.cpmfolder内容预览。 - 增加了持久收藏、完整库
.cpmbackup控件、自动先前外观快照以及独立的批量预设部分。 - 增加了帮助搜索、顶部的日志按钮、预设标签搜索、预设名称旁的标签以及复制文件路径。
- 改善了加载确认、编辑器刷新计时、兼容性详细信息以及自动强制完整加载默认值。
- 通过空闲时释放已完成的加载数据和可重建的界面列表,减少了长时间游戏会话期间保留的内存。
- 使用更清晰的区块控件,并为每个主要工作流程提供一个一致的状态卡片。
注意: 有关完整的技术版本历史,请参阅GitHub上的完整更新日志。
致谢与AI披露
AI披露
我仅使用AI来帮助规划和改进CET菜单的布局和外观。我做出了最终的设计选择,修改了AI辅助的工作以适应模组,并手动测试了保存、加载、文件夹、恢复和游戏功能。
致谢
- 角色预设管理器 (CET): 我以dklyntly的身份创建并维护此模组。
- ACU - 角色预设管理器:PotatoOfDoom创建了启发此项目的ACU。我保留了对兼容ACU预设的支持,以免现有收藏丢失,同时使用我自己的当前格式和控件。
- Character Customization Anywhere:keanuWheeze创建了此模组。它在正常游戏中打开角色定制的方式启发了我制作完整外观编辑器。
- Cyber Engine Tweaks:yamashi创建了CET,其贡献者维护着它。我使用CET的脚本和菜单系统来构建角色预设管理器。
- CD Projekt Red: 我感谢CD Projekt Red开发了《赛博朋克2077》及其角色系统。
- 《赛博朋克2077》模组社区: 我感谢社区分享的测试、研究、兼容性信息和反馈。
我未包含或要求我所提及的启发灵感模组。请勿在角色预设管理器旁边安装ACU或Character Customization Anywhere。
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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