极致沉浸式武器平衡大修(HARDCORE22V2的替代配置)

极致沉浸式武器平衡大修(HARDCORE22V2的替代配置)

一款超沉浸式武器平衡大修模组。包含伤害、后坐力、散布、护甲穿透的全面调整。基于TTK的平衡设计。100%符合世界观设定。专为与HARDCORE22V2配合使用而制作。

极度拟真武器全面重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)

一款极致沉浸式的全面重做档案。包含拟真伤害、后坐力、弹道散布、护甲穿透。基于 TTK(击杀所需时间)精心调校的平衡系统。设计为与 HARDCORE22V2 搭配使用,以获得平衡的游戏体验。

  • 简而言之: 全面重做武器使其平衡。包含伤害、后坐力、弹道散布、护甲穿透的全面重做。详情见下方长版本说明。各武器的属性变化请参见图片。
  • 极其精细的平衡调校,确保平衡且具有挑战性的游戏体验。你对 NPC 造成的伤害将保持一致性和连贯性。
  • 平衡偏向于高玩家技术。 你的瞄准和战场感知能力非常重要。
  • 不会对你的游戏或存档做出不可逆的更改。 你可以随时安装或卸载,不会产生任何问题。
  • 模组是模块化且高度可定制的。 如果你想根据自己的喜好调整平衡,或者因为不喜欢而移除某项功能。直接动手改就行。
  • 兼容最新游戏版本。 请将核心模组更新至最新版本。并确保本模组覆盖 H22V2。
  • 如果你在使用 ME 护甲系统,请注意平衡性会发生巨大变化。ME 护甲系统的推荐设置请参阅置顶帖子。

3.0 更新

统一爆头倍率: 霰弹枪和冲锋枪的爆头倍率也提升至 600%。

霰弹枪加强(再次): 它们中的大多数在 2.1 版本中仍然表现不佳。它们将获得显著的原始伤害提升,以平衡其较差的护甲穿透和弹道散布。配合增强的爆头倍率,它们将成为近距离战斗的王者。

冲锋枪重新平衡: 2.1 版本的平衡有些奇怪。在 3.0 中,它们得到了适当的平衡,射速和后坐力更加可控。

沉浸式 NPC 伤害: NPC 对玩家造成的伤害已重新平衡,以增强沉浸感。使用威力更大武器的敌人将对玩家构成更大威胁。

闪光弹重新平衡: 原版闪光弹在安装了 ENC 和沉浸式射击 AI 的情况下似乎效果不佳。闪光弹现在改为眩晕命中的敌人(持续时间较短)。闪光弹现在应该成为战术游戏中的一个有效选项。

  • 该功能仍在测试中,可能存在 Bug。你可以编辑 Stunning_Flashbang.yaml 来更改闪光弹的生效范围。

Bug 修复:

  • 武器改装插槽现已正确禁用。
  • 多项武器属性的小型沉浸式修复。修复了多款存在 Bug 属性的武器。
  • 移除了 Placid 的最大伤害上限,这曾使他极难被杀死。如果你发现其他 Boss(安装了 ENC 时)仍然存在荒谬的最大伤害上限,请提供反馈。

3.0 武器平衡

所有武器: 射击时的体力消耗被完全禁用。你主要需要控制后坐力,而不是管理 RPG 式的体力条。

手枪: 良好的腰射精度。适合作为备用武器或潜行选项。凭借高爆头倍率,现在也可用于挑战性玩法。

冲锋枪: 腰射精度尚可,但远距离交火时精度不足。适合快速移动时腰射。是近距离战斗的可靠且易用的选择。

突击步枪: 适合各种情况的好选择。高护甲穿透和高后坐力。对于技术娴熟的玩家来说,它们是最强大且最平衡的武器。

霰弹枪: 弹道散布得到极大改善。现在它们的射程远比原版更远。但它们在近距离战斗中表现最为出色。

精确步枪/狙击步枪: 远距离非常强大,但腰射精度降低。它们不再是近距离腰射的选择。(死神 perk 会覆盖此设定。是否使用由你决定。)

轻机枪: 适合持续火力压制。伤害不错,后坐力平衡。

智能武器: 如果你使用这个模组,你可能不会使用智能武器。仍在开发中。

不朽武器平衡: Osprey, 3516。

  • 你可以随心所欲地游玩。但如果你想要获得平衡且沉浸的体验,请不要使用武器改装物品、某些 OP 的不朽武器和 OP 的 Perk。
  • 其他模组添加的新武器很可能是 OP 的。你可能需要自己进行平衡,使其公平合理。
  • 平衡性考虑了 Enemies Of Night City。如果你不使用 ENC,游戏可能会变得不平衡。
  • 警告: 由于 HARDCORE22V2 的工作方式,某些剧情任务(如脚本化的载具战斗)可能会变得非常困难。这不是本模组的问题。解决方案请参阅“已知问题”。

免责声明

  1. 极度拟真武器全面重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)不是 HARDCORE22V2 的重新上传。你必须先下载并安装由 cortlong50 制作的 HARDCORE22V2。然后安装本模组才能生效。
  2. 本模组的一部分使用了 HARDCORE22V2 版本 1.1C 中 HARDCORE22.yaml 的代码,作者声明该文件可免费使用。
  3. 我没有从本模组中赚取任何收益。

鸣谢: cortlong50 编写了原始的 .yaml 代码并使其可免费使用。

  • 安装: 先安装 HARDCORE22V2。 然后将本模组解压,并将所有文件拖放到《赛博朋克 2077》的安装文件夹中。过程中覆盖 HARDCORE22.yaml。如果你自行修改过 HARDCORE22.yaml 并想保留这些修改,请先备份。
  • 卸载: 删除本模组的所有文件。你可以在游戏过程中的任何时候安装或卸载此模组,不会有任何问题。所以放心尝试吧。
  • 兼容性: 应该与大多数不修改基础游戏武器属性的模组兼容。大多数类似的平衡性重做模组都不兼容。依赖基础游戏武器属性的模组武器可能需要手动调整。关于 ME 护甲系统的兼容性,请参阅置顶帖子。

功能

所有武器均已平衡:

包括那些在原始 HARDCORE22 yaml 中未被修改的武器。

基于 TTK 的伤害重做:

  • 基于 TTK(击杀所需时间)而非 DPS 来平衡伤害。这要精确得多。
  • 为什么?《赛博朋克 2077》中的武器 DPS 很复杂。用它来判断武器强弱非常不准确。TTK 不会说谎。 TTK 在竞技 FPS 游戏中广泛用于衡量武器强度。
  • 平衡更改基于 H22V2 下 Tier 3 等级的属性。以确保前期/后期游戏平衡尽可能相似。对装甲敌人的伤害测试是在启用 Enemies Of Night City 的情况下进行的。
  • 远程武器已移除暴击。 不再有随机暴击破坏平衡。
  • 武器改装默认不可安装以确保平衡。 强烈建议不要使用这些以获得良好平衡的沉浸式体验。如果你坚持要使用,请删除 No_Weapon_Mods.yaml。这是你的选择。
  • 大多数武器的有效射程已显著提升。
  • 图表中的伤害值仅在你的 V 没有任何影响伤害的义体和 Perk 时才是准确的。并且是针对 Tier 3 武器。如果你使用了此类义体/Perk,数值可能会有轻微偏差。
  • 伤害表格只会定期更新。最新更改请参阅更新日志。
  • STK:击杀所需射击次数;TTK:击杀所需时间;HS:爆头一击指示。
  • 使用 Tier 5 武器没问题。但是,带有 + 后缀的等级(如 Tier 3+)可能会出现问题并变得不平衡。这很可能是 HARDCORE22 的问题,因为在我制作这个模组之前就发生过。

后坐力重做:

  • 大多数武器的后坐力强度已被彻底修改。现在你需要正确地控制后坐力。
  • 后坐力的行为已被彻底修改。
  • 伤害更高的武器有更高的后坐力以保持平衡。控制好后坐力以确保击中敌人。
  • 更好的义体将帮助你更好地控制武器。
  • 更新:减震器和不动如山现在已平衡,因此如果你同时安装两者,它们不会将后坐力减至零。

弹道散布重做:

  • 大多数武器的弹道散布已被彻底修改,包括开镜和腰射。
  • 突击步枪在开镜时子弹偏离准星老远?这种情况不会再发生了。

护甲穿透重做:

  • 护甲穿透根据武器类型进行了彻底修改。护甲穿透能力差的武器对装甲敌人的 TTK 将显著延长。使用高护甲穿透的强力武器对抗精英敌人。
  • 伤害更高、穿透力更强的武器很可能会有更高的后坐力以保持平衡。

100% 符合世界观设定:

  • 根据《赛博朋克 2077》世界观设定,更好的武器确实会更好。通过使用更好的武器来获得对抗普通敌人的优势。
  • 夜之城的大多数战斗人员都安装了义体。射击身体不会那么有效。尤其是当你面对重装甲敌人时,较轻型的武器更是如此。
  • 你的技术非常重要。瞄准头部并控制后坐力以快速消灭敌人。

最佳玩法

  1. 你想怎么玩都行。 这些只是我为了获得最佳体验而提供的建议。
  2. 使用你最需要的少量 Perk。避免使用 OP 或不沉浸的 Perk。
  3. 使用 x1EGG 制作的 Cyberware Item Bonus Stat Settings 将义体随机属性设为 0。
  4. 不建议使用潜行和战斗快速破解。因为它们会使难度变得毫无意义。我无法通过这个模组对此进行改进。
  5. 可选,但如果你绝对讨厌等级缩放。在游戏开始时通过控制台命令将自己提升到 60 级。并根据自己的喜好调整玩家受到的伤害。
  6. 根据你的喜好自定义难度(建议这样做)。像 Damage Scaling and Balance 这样的模组非常适合自定义难度。尝试这些设置,找到最适合你的。

推荐模组(我使用了所有这些)

  1. Enemies Of Night City 作者 viperc48:让敌人更具挑战性。将其伤害上限设为 0 以移除限制。否则,对于许多 Boss 来说,瞄准头部或身体不会有任何区别。
  2. No shooting delay 作者 paktojack:只要敌人能看到你,他们就会射击直到打空弹匣。需要手动更改模组设置才能生效。
  3. Immersive Shooting AI 作者 Phoenicia4:基本上是 No shooting delay 的高级版本。它使游戏整体更具挑战性。
  4. NIGHT CITY ALIVE 作者 Katane1991:让夜之城更具沉浸感。
  5. Discard magazine ammo on reload 作者 SknTheLisper:让换弹更真实。
  6. Hardcore Netrunning 作者 1992toyotaCamry:如果你想在 HARDCORE22 中使用战斗快速破解,这是必需的。不知为何 HARDCORE22+ENC 版本对我无效。如果它无效,请使用标准版本。
  7. Cyberware Item Bonus Stat Settings 作者 x1EGG:它允许你将义体随机属性改为 0。

已知问题

  • 如果你在没有义体的情况下,试图用前期 V 推进某些早期剧情任务可能会非常困难。 虽然大多数任务仍然可以通过适当的技术完成,但 “从未消逝” 任务中的一个载具任务几乎不可能完成,因为在你将准星对准敌人之前就会被杀死。我相信默认的 HARDCORE22 也有这个问题。这不是本模组造成的。
  • Flashback Fixer 作者 paktojack 完美地解决了这个问题。
  • 通过使用 Cyber Engine Tweaks 中的以下代码来解决。
  • 使用以下命令获得额外生命值以完成“从未消逝”的载具战斗。
  • 完成载具任务后,使用以下命令将你的生命值恢复正常。
  • 对于其他主线任务。强烈建议在推进之前安装好义体。
  • 带有 + 后缀的武器等级(如 Tier 3+)可能会出现问题并变得不平衡。 这很可能是由 HARDCORE22V2 引起的,因为本模组不修改任何关于等级的内容。使用 ArsenicTouch 制作的 The Edgerunner Bazaar 升级武器以避免此问题。
  • 一些不朽武器 / BARGHEST 武器可能不平衡。 对于 1.0 版本,大多数不朽武器,包括 BARGHEST 版本,都没有单独平衡。不朽武器的平衡将在未来版本中添加。
  • 少数武器(主要是刀剑和义体武器)没有禁用暴击。 我认为这不是大问题,但我会尝试修复它。
  • 智能武器只是粗略地平衡了。 没有做过测试。我猜如果你在使用 HARDCORE22 和这个模组,你可能不会使用智能武器。智能武器的平衡将在其他问题解决后进行修改。

更新日志、待办事项和故障排除

更新日志:

  • 2.1: 修复了 Crusher 仍可暴击的 Bug。移除了属性修改器,包括消音器上的潜行伤害加成。
  • 2.0A: 大量更改。参见上文。修改了模组显示名称,模组文件夹名称保持不变以避免 Bug。
  • 1.2 前: 发布了 1.2 更新的 Beta 版本。
  • 1.2 前: 更新了模组页面。现在内容应该不那么混乱了。1.2 即将发布。
  • 1.1: 霰弹枪重做。现在它们的弹道散布和有效射程要好得多。多项平衡性调整。详情请参阅置顶帖子。
  • 1.0E: Boss 生命值调整。一些小改动。
  • 1.0D: 增强了投射物发射系统。平衡了减震器和不动如山。(文本没有变化,但它们已被平衡。)
  • 1.0C: 略微降低了 SMG/SG 以外武器的爆头倍率。以平衡义体和 Perk 可能提供的爆头伤害加成。
  • 1.0B: Ajax 更改(Tier 3 伤害:43->39;后坐力:6.0->8.0)。使该武器与 Masamune 相比更加平衡。
  • 1.0A: 修复了一个小问题。
  • 1.0: 初始发布。可能会有小 Bug。

待办事项: 请参阅置顶帖子。

故障排除:

  • 属性仍与默认 HARDCORE22V2 相同。/ 属性损坏。 很可能你在安装 HARDCORE22V2 之前就安装了本模组。你必须先安装 HARDCORE22V2。然后应用替代的 .yaml 文件。

  • 模组不生效。 检查你是否已安装所有必需模组。检查模组是否正确安装。如果一切正常,应该是这样的。 /r6/scripts/UltraRealisticWeaponBalanceOverhaul/... (folders and .reds files) /r6/tweaks/... (.yaml files) 检查是否安装了不兼容的模组。类似修改基础游戏武器属性的模组很可能不兼容。

  • 太难/太简单了。我想调整难度。 使用 rmk1234 制作的 Damage Scaling and Balance 进行自定义难度。 使用 CET 命令调整你的 HP 来调整难度。运行以下命令将使玩家 HP 增加 100。 将 100 改成你想要的任何数值。(例如,-50 代表减少 50 HP) Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Health, gameStatModifierType.Additive, 100)) 或者,使用 Damage Scaling and Balance

免责声明

  • 极度拟真武器平衡重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)不是 HARDCORE22V2 的重新上传。你必须先下载并安装由 cortlong50 制作的 HARDCORE22V2。然后安装本模组才能生效。
  • 本模组的一部分使用了 HARDCORE22V2 版本 1.1C 中 HARDCORE22.yaml 的代码,作者声明该代码在 yaml 文件中可免费使用。
  • 鸣谢: cortlong50 编写了原始的 .yaml 代码并使其可免费使用。用于修改玩家 HP 的 CET 命令来自 CET wiki。
  • 我没有从本模组中赚取任何收益。