
极致沉浸式武器平衡大修(HARDCORE22V2的替代配置)
一款超沉浸式武器平衡大修模组。包含伤害、后坐力、散布、护甲穿透的全面调整。基于TTK的平衡设计。100%符合世界观设定。专为与HARDCORE22V2配合使用而制作。
查看大图极度拟真武器全面重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)
一款极致沉浸式的全面重做档案。包含拟真伤害、后坐力、弹道散布、护甲穿透。基于 TTK(击杀所需时间)精心调校的平衡系统。设计为与 HARDCORE22V2 搭配使用,以获得平衡的游戏体验。
- 简而言之: 全面重做武器使其平衡。包含伤害、后坐力、弹道散布、护甲穿透的全面重做。详情见下方长版本说明。各武器的属性变化请参见图片。
- 极其精细的平衡调校,确保平衡且具有挑战性的游戏体验。你对 NPC 造成的伤害将保持一致性和连贯性。
- 平衡偏向于高玩家技术。 你的瞄准和战场感知能力非常重要。
- 不会对你的游戏或存档做出不可逆的更改。 你可以随时安装或卸载,不会产生任何问题。
- 模组是模块化且高度可定制的。 如果你想根据自己的喜好调整平衡,或者因为不喜欢而移除某项功能。直接动手改就行。
- 兼容最新游戏版本。 请将核心模组更新至最新版本。并确保本模组覆盖 H22V2。
- 如果你在使用 ME 护甲系统,请注意平衡性会发生巨大变化。ME 护甲系统的推荐设置请参阅置顶帖子。
3.0 更新
统一爆头倍率: 霰弹枪和冲锋枪的爆头倍率也提升至 600%。
霰弹枪加强(再次): 它们中的大多数在 2.1 版本中仍然表现不佳。它们将获得显著的原始伤害提升,以平衡其较差的护甲穿透和弹道散布。配合增强的爆头倍率,它们将成为近距离战斗的王者。
冲锋枪重新平衡: 2.1 版本的平衡有些奇怪。在 3.0 中,它们得到了适当的平衡,射速和后坐力更加可控。
沉浸式 NPC 伤害: NPC 对玩家造成的伤害已重新平衡,以增强沉浸感。使用威力更大武器的敌人将对玩家构成更大威胁。
闪光弹重新平衡: 原版闪光弹在安装了 ENC 和沉浸式射击 AI 的情况下似乎效果不佳。闪光弹现在改为眩晕命中的敌人(持续时间较短)。闪光弹现在应该成为战术游戏中的一个有效选项。
- 该功能仍在测试中,可能存在 Bug。你可以编辑
Stunning_Flashbang.yaml来更改闪光弹的生效范围。
Bug 修复:
- 武器改装插槽现已正确禁用。
- 多项武器属性的小型沉浸式修复。修复了多款存在 Bug 属性的武器。
- 移除了 Placid 的最大伤害上限,这曾使他极难被杀死。如果你发现其他 Boss(安装了 ENC 时)仍然存在荒谬的最大伤害上限,请提供反馈。
3.0 武器平衡
所有武器: 射击时的体力消耗被完全禁用。你主要需要控制后坐力,而不是管理 RPG 式的体力条。
手枪: 良好的腰射精度。适合作为备用武器或潜行选项。凭借高爆头倍率,现在也可用于挑战性玩法。
冲锋枪: 腰射精度尚可,但远距离交火时精度不足。适合快速移动时腰射。是近距离战斗的可靠且易用的选择。
突击步枪: 适合各种情况的好选择。高护甲穿透和高后坐力。对于技术娴熟的玩家来说,它们是最强大且最平衡的武器。
霰弹枪: 弹道散布得到极大改善。现在它们的射程远比原版更远。但它们在近距离战斗中表现最为出色。
精确步枪/狙击步枪: 远距离非常强大,但腰射精度降低。它们不再是近距离腰射的选择。(死神 perk 会覆盖此设定。是否使用由你决定。)
轻机枪: 适合持续火力压制。伤害不错,后坐力平衡。
智能武器: 如果你使用这个模组,你可能不会使用智能武器。仍在开发中。
不朽武器平衡: Osprey, 3516。
- 你可以随心所欲地游玩。但如果你想要获得平衡且沉浸的体验,请不要使用武器改装物品、某些 OP 的不朽武器和 OP 的 Perk。
- 其他模组添加的新武器很可能是 OP 的。你可能需要自己进行平衡,使其公平合理。
- 平衡性考虑了 Enemies Of Night City。如果你不使用 ENC,游戏可能会变得不平衡。
- 警告: 由于 HARDCORE22V2 的工作方式,某些剧情任务(如脚本化的载具战斗)可能会变得非常困难。这不是本模组的问题。解决方案请参阅“已知问题”。
免责声明
- 极度拟真武器全面重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)不是 HARDCORE22V2 的重新上传。你必须先下载并安装由 cortlong50 制作的 HARDCORE22V2。然后安装本模组才能生效。
- 本模组的一部分使用了 HARDCORE22V2 版本 1.1C 中 HARDCORE22.yaml 的代码,作者声明该文件可免费使用。
- 我没有从本模组中赚取任何收益。
鸣谢: cortlong50 编写了原始的 .yaml 代码并使其可免费使用。
- 安装: 先安装 HARDCORE22V2。 然后将本模组解压,并将所有文件拖放到《赛博朋克 2077》的安装文件夹中。过程中覆盖 HARDCORE22.yaml。如果你自行修改过 HARDCORE22.yaml 并想保留这些修改,请先备份。
- 卸载: 删除本模组的所有文件。你可以在游戏过程中的任何时候安装或卸载此模组,不会有任何问题。所以放心尝试吧。
- 兼容性: 应该与大多数不修改基础游戏武器属性的模组兼容。大多数类似的平衡性重做模组都不兼容。依赖基础游戏武器属性的模组武器可能需要手动调整。关于 ME 护甲系统的兼容性,请参阅置顶帖子。
功能
所有武器均已平衡:
包括那些在原始 HARDCORE22 yaml 中未被修改的武器。
基于 TTK 的伤害重做:
- 基于 TTK(击杀所需时间)而非 DPS 来平衡伤害。这要精确得多。
- 为什么?《赛博朋克 2077》中的武器 DPS 很复杂。用它来判断武器强弱非常不准确。TTK 不会说谎。 TTK 在竞技 FPS 游戏中广泛用于衡量武器强度。
- 平衡更改基于 H22V2 下 Tier 3 等级的属性。以确保前期/后期游戏平衡尽可能相似。对装甲敌人的伤害测试是在启用 Enemies Of Night City 的情况下进行的。
- 远程武器已移除暴击。 不再有随机暴击破坏平衡。
- 武器改装默认不可安装以确保平衡。 强烈建议不要使用这些以获得良好平衡的沉浸式体验。如果你坚持要使用,请删除
No_Weapon_Mods.yaml。这是你的选择。 - 大多数武器的有效射程已显著提升。
- 图表中的伤害值仅在你的 V 没有任何影响伤害的义体和 Perk 时才是准确的。并且是针对 Tier 3 武器。如果你使用了此类义体/Perk,数值可能会有轻微偏差。
- 伤害表格只会定期更新。最新更改请参阅更新日志。
- STK:击杀所需射击次数;TTK:击杀所需时间;HS:爆头一击指示。
- 使用 Tier 5 武器没问题。但是,带有 + 后缀的等级(如 Tier 3+)可能会出现问题并变得不平衡。这很可能是 HARDCORE22 的问题,因为在我制作这个模组之前就发生过。
后坐力重做:
- 大多数武器的后坐力强度已被彻底修改。现在你需要正确地控制后坐力。
- 后坐力的行为已被彻底修改。
- 伤害更高的武器有更高的后坐力以保持平衡。控制好后坐力以确保击中敌人。
- 更好的义体将帮助你更好地控制武器。
- 更新:减震器和不动如山现在已平衡,因此如果你同时安装两者,它们不会将后坐力减至零。
弹道散布重做:
- 大多数武器的弹道散布已被彻底修改,包括开镜和腰射。
- 突击步枪在开镜时子弹偏离准星老远?这种情况不会再发生了。
护甲穿透重做:
- 护甲穿透根据武器类型进行了彻底修改。护甲穿透能力差的武器对装甲敌人的 TTK 将显著延长。使用高护甲穿透的强力武器对抗精英敌人。
- 伤害更高、穿透力更强的武器很可能会有更高的后坐力以保持平衡。
100% 符合世界观设定:
- 根据《赛博朋克 2077》世界观设定,更好的武器确实会更好。通过使用更好的武器来获得对抗普通敌人的优势。
- 夜之城的大多数战斗人员都安装了义体。射击身体不会那么有效。尤其是当你面对重装甲敌人时,较轻型的武器更是如此。
- 你的技术非常重要。瞄准头部并控制后坐力以快速消灭敌人。
最佳玩法
- 你想怎么玩都行。 这些只是我为了获得最佳体验而提供的建议。
- 使用你最需要的少量 Perk。避免使用 OP 或不沉浸的 Perk。
- 使用 x1EGG 制作的 Cyberware Item Bonus Stat Settings 将义体随机属性设为 0。
- 不建议使用潜行和战斗快速破解。因为它们会使难度变得毫无意义。我无法通过这个模组对此进行改进。
- 可选,但如果你绝对讨厌等级缩放。在游戏开始时通过控制台命令将自己提升到 60 级。并根据自己的喜好调整玩家受到的伤害。
- 根据你的喜好自定义难度(建议这样做)。像 Damage Scaling and Balance 这样的模组非常适合自定义难度。尝试这些设置,找到最适合你的。
推荐模组(我使用了所有这些)
- Enemies Of Night City 作者 viperc48:让敌人更具挑战性。将其伤害上限设为 0 以移除限制。否则,对于许多 Boss 来说,瞄准头部或身体不会有任何区别。
- No shooting delay 作者 paktojack:只要敌人能看到你,他们就会射击直到打空弹匣。需要手动更改模组设置才能生效。
- Immersive Shooting AI 作者 Phoenicia4:基本上是 No shooting delay 的高级版本。它使游戏整体更具挑战性。
- NIGHT CITY ALIVE 作者 Katane1991:让夜之城更具沉浸感。
- Discard magazine ammo on reload 作者 SknTheLisper:让换弹更真实。
- Hardcore Netrunning 作者 1992toyotaCamry:如果你想在 HARDCORE22 中使用战斗快速破解,这是必需的。不知为何 HARDCORE22+ENC 版本对我无效。如果它无效,请使用标准版本。
- Cyberware Item Bonus Stat Settings 作者 x1EGG:它允许你将义体随机属性改为 0。
已知问题
- 如果你在没有义体的情况下,试图用前期 V 推进某些早期剧情任务可能会非常困难。 虽然大多数任务仍然可以通过适当的技术完成,但 “从未消逝” 任务中的一个载具任务几乎不可能完成,因为在你将准星对准敌人之前就会被杀死。我相信默认的 HARDCORE22 也有这个问题。这不是本模组造成的。
- Flashback Fixer 作者 paktojack 完美地解决了这个问题。
- 通过使用 Cyber Engine Tweaks 中的以下代码来解决。
- 使用以下命令获得额外生命值以完成“从未消逝”的载具战斗。
- 完成载具任务后,使用以下命令将你的生命值恢复正常。
- 对于其他主线任务。强烈建议在推进之前安装好义体。
- 带有 + 后缀的武器等级(如 Tier 3+)可能会出现问题并变得不平衡。 这很可能是由 HARDCORE22V2 引起的,因为本模组不修改任何关于等级的内容。使用 ArsenicTouch 制作的 The Edgerunner Bazaar 升级武器以避免此问题。
- 一些不朽武器 / BARGHEST 武器可能不平衡。 对于 1.0 版本,大多数不朽武器,包括 BARGHEST 版本,都没有单独平衡。不朽武器的平衡将在未来版本中添加。
- 少数武器(主要是刀剑和义体武器)没有禁用暴击。 我认为这不是大问题,但我会尝试修复它。
- 智能武器只是粗略地平衡了。 没有做过测试。我猜如果你在使用 HARDCORE22 和这个模组,你可能不会使用智能武器。智能武器的平衡将在其他问题解决后进行修改。
更新日志、待办事项和故障排除
更新日志:
- 2.1: 修复了 Crusher 仍可暴击的 Bug。移除了属性修改器,包括消音器上的潜行伤害加成。
- 2.0A: 大量更改。参见上文。修改了模组显示名称,模组文件夹名称保持不变以避免 Bug。
- 1.2 前: 发布了 1.2 更新的 Beta 版本。
- 1.2 前: 更新了模组页面。现在内容应该不那么混乱了。1.2 即将发布。
- 1.1: 霰弹枪重做。现在它们的弹道散布和有效射程要好得多。多项平衡性调整。详情请参阅置顶帖子。
- 1.0E: Boss 生命值调整。一些小改动。
- 1.0D: 增强了投射物发射系统。平衡了减震器和不动如山。(文本没有变化,但它们已被平衡。)
- 1.0C: 略微降低了 SMG/SG 以外武器的爆头倍率。以平衡义体和 Perk 可能提供的爆头伤害加成。
- 1.0B: Ajax 更改(Tier 3 伤害:43->39;后坐力:6.0->8.0)。使该武器与 Masamune 相比更加平衡。
- 1.0A: 修复了一个小问题。
- 1.0: 初始发布。可能会有小 Bug。
待办事项: 请参阅置顶帖子。
故障排除:
属性仍与默认 HARDCORE22V2 相同。/ 属性损坏。 很可能你在安装 HARDCORE22V2 之前就安装了本模组。你必须先安装 HARDCORE22V2。然后应用替代的 .yaml 文件。
模组不生效。 检查你是否已安装所有必需模组。检查模组是否正确安装。如果一切正常,应该是这样的。
/r6/scripts/UltraRealisticWeaponBalanceOverhaul/... (folders and .reds files)/r6/tweaks/... (.yaml files)检查是否安装了不兼容的模组。类似修改基础游戏武器属性的模组很可能不兼容。太难/太简单了。我想调整难度。 使用 rmk1234 制作的 Damage Scaling and Balance 进行自定义难度。 使用 CET 命令调整你的 HP 来调整难度。运行以下命令将使玩家 HP 增加 100。 将 100 改成你想要的任何数值。(例如,-50 代表减少 50 HP)
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier(gamedataStatType.Health, gameStatModifierType.Additive, 100))或者,使用 Damage Scaling and Balance
免责声明
- 极度拟真武器平衡重做(HARDCORE22V2 的替代配置档案)不是 HARDCORE22V2 的重新上传。你必须先下载并安装由 cortlong50 制作的 HARDCORE22V2。然后安装本模组才能生效。
- 本模组的一部分使用了 HARDCORE22V2 版本 1.1C 中 HARDCORE22.yaml 的代码,作者声明该代码在 yaml 文件中可免费使用。
- 鸣谢: cortlong50 编写了原始的 .yaml 代码并使其可免费使用。用于修改玩家 HP 的 CET 命令来自 CET wiki。
- 我没有从本模组中赚取任何收益。
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