
亚当·粉碎者遭遇
增加亚当·重锤出现猎杀V的可能性。
查看大图[color=#ff0000][size=4][b]他来了……[/b][/size][/color]

[color=#ff0000]亚当·重锤遭遇战[/color]
“你以为自己因为能打就很特别?别逗我笑了。”
[color=#ff0000][size=4][b]描述[/b][/size][/color]
在原版游戏中,亚当·重锤是一个传奇威胁,你只会面对他一次。现在不一样了。重锤遭遇战将他转变为一个持续存在的、动态的捕食者,在夜之城狩猎你。基于你对荒坂的敌对行为以及你对高端义体的依赖程度,“危险等级”将不断上升,直到这位金属恶魔亲自前来收取。
[color=#ff0000][size=3][b]更新 2.4[/b][/size][/color]
新功能与模组设置
- 属性倍率:为重锤的生命值、护甲和伤害倍率添加了自定义滑块,以调整战斗难度。
- 战斗自定义:添加了独立切换支援单位生成和战斗状态效果的选项。
- 可配置威胁点:你现在可以自定义击杀荒坂人员和义体使用的点数获取数值。
- 短信奖励倍率:添加了一个滑块,用于调整从神秘短信中获得的欧元奖励。
电话与短信系统大修
- 从电话扩展迁移至 NightlyNow Core。
- 可靠的消息投递:短信和奖励现在使用持久的游戏内时间戳,防止在保存、加载或快速旅行时错过或丢失消息。
- 动态短信时机:根据地区和游戏内时间调整了奖励和警告短信的延迟。
威胁计算与游戏内时间重做
- 游戏时间整合:威胁点衰减和近期遭遇追踪现在正确使用游戏内时间戳,而非引擎运行时间(荒坂击杀在游戏内24小时后衰减;义体使用在8-12小时后衰减)。
- 精简威胁计算:倍率现在在点数生成时直接应用,使威胁进展更平滑、更一致。
平衡性、修复与打磨
[color=#ff0000][size=4][b]核心功能[/b][/size][/color]
- 动态生成系统: 重锤不会凭空出现;他是因你的行为而被召唤的。击杀荒坂人员或过度使用强力义体(斯安威斯坦、狂暴等)会累积危险点。
- 区域关联倍率: 威胁并非均匀分布。荒坂的影响力在市中心最强,在……最弱。每个区域都有自己独特的威胁概貌。
- 危险等级HUD: 一个简洁、可自定义的HUD元素会追踪你当前的威胁等级。当它达到100%时,准备好迎接最坏的情况。
- 氛围铺垫: 体验令人不寒而栗的生成前效果——视觉故障、可听见的沉重呼吸声,以及闪烁的红色路灯,都表明重锤已经锁定你的位置。
- 真正的Boss AI: 重锤会适应你的游戏风格。如果你使用斯安威斯坦,他也会激活自己的。他使用心理战(干扰和故障),并保持高压战斗。
- 荒坂支援: 重锤并不总是孤身一人。根据区域不同,他可能得到荒坂网络黑客、狙击手或精英忍者的支援。
- 反入侵与破解: 重锤可以黑入你的车辆强制紧急停车。你可以尝试干扰他的信号,或参与高风险的破解小游戏。成功将取消遭遇战,并奖励你传奇快速破解材料。
- 自适应Boss缩放: 重锤每次战斗都会变强,最高可达100级。
- 网络战(战斗效果): 战斗中,重锤可以触发随机的状态效果组合:大脑熔解、义体故障、行动能力故障等等。
- 生存本能: 重锤不仅仅是目标;他还是个幸存者。如果被压制,他可能会战术撤退,传送离开以改日再战,让每一场胜利都显得来之不易。
- 区域互动(短信): 你会收到来自“未知号码”关于重锤在你所在区域活动的警告。成功在遭遇战中存活下来,可能会收到一笔秘密赏金。
[color=#ff0000][size=4][b]高度可配置[/b][/size][/color]
通过模组设置菜单,根据你的喜好调整体验:
- 切换音乐、生成前效果和车辆黑客功能。
- 自定义危险等级表:位置、大小、颜色和可见阈值。
- 调整生成倍率:让狩猎如你所愿地频繁或罕见。
- 高等级奖励:调整成功防御后获得的传奇材料和组件奖励数量。
[color=#ff0000][size=4]我的其他模组:[/size][/color]
亚当·重锤遭遇战 制作组件升级控制器 反追踪破解 敌人视觉 永久车辆丢失 增强检测记忆 小心背后 沉浸式载入影响 耐力系统 夜之城屠夫 2077秒亡 快速破解衰减 配件磨损 食物腐坏 谁来叫NCPD 更多武器过滤器 - 扩展版 衣柜标签属性 环境武器操控 赛博外壳 制作需要时间 武器亲和 赛博精神病爆发
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