
血肉与铬 - 承继重置
彻底改革了物品栏系统,并将其与耐力值挂钩,计算物理空间,同时移除了游戏中标准的不沉浸式“超重无法移动”系统。更多沉浸感!
查看大图- 简介 -
坦白说,我不喜欢大多数游戏中的负重系统,《赛博朋克2077》也不例外。对我来说,通过义体和技能获得的额外负重加上基础的大口袋(某处),感觉给了你无限的空间。
这个模组旨在彻底改变这一点。如果你对这个我花了许多时间构思的系统感到好奇,请继续阅读。
- 运作方式 -
那么主要问题是:所有东西都放在哪里?我意识到,当然需要一些假想设定,但这个问题正是我思考的起点。
- 玩家现在裸体时的基础负重能力为 5。 如果你没有地方存放物品,任何技能或义体都无法帮助你携带更多东西。
- 携带重量超过负重上限现在会导致耐力流失 -> 重量越大,耐力流失越快。
- 首先,当你携带过重时耐力会开始流失;携带更重,你会减速;携带过重,你会倒地。
- 武器采用特殊的、基于槽位的方式处理。 你默认有 2 个槽位。携带更多武器会消耗耐力。
- 背包能增加槽位,但也会让武器不再无重量。 枪套可以抵消耐力消耗。
- 穿着裤子/裙子和夹克/衬衫各提供 +5 负重,因为,嗯,有口袋。
- 你可以在拾取点直接拆解,无需捡起就能获得所需零件。
- 如果你负重过高,将无法拾取更多武器。
- 不朽武器和任务物品始终不受拾取限制的影响。
- 一切都可配置!
槽位系统
没有任何背包或枪套的情况下,你有 2.5 个槽位来携带武器。武器分为以下类别: 手枪、冲锋枪、刀 = 0.5 槽位。 步枪、剑、武士刀、轻机枪 = 1 槽位。
如果你没有携带背包,最多可以穿戴 4 件武器(例如 2 把手枪 + 2 把刀)而不会消耗任何耐力,也不会占用负重。所以,如果你有 5 点负重,并且在快捷栏装备了 1 把手枪和 1 把武士刀,它们不会消耗耐力,也不会计入你的负重。
然而,在快捷栏装备第 3 件武器意味着它将会消耗你的耐力,除非你为该枪械类型佩戴了枪套。对于刀和手枪来说,这很简单,但如果你想携带 2 把步枪,你需要一个足够大的背包来容纳你放在背包上的第二把步枪。这意味着背包需要有 40+ 的负重能力,或者带有正确的标签,例如 Zenitec 背包或 OneslowZZ 的战术背包。
如果你携带了背包,背包的大小决定了在基础 2 个槽位之外还有多少个槽位。一个 20 负重的背包有 1 个槽位,这意味着它可以让你在物品栏中携带 2 把手枪。如果你携带了背包,则假定你携带的任何不在快捷栏中的武器都放在背包内。此时,枪支的重量开始计入你的负重上限。这是因为在背包里,它们会占用空间,这是模拟这一点的方式。
如果你的槽位已满,并尝试拾取一件放不下的武器时,它会默认掉在地上——你可以配置模组,让它只提示你已超载,但仍然允许你捡起武器。
重量系统
我完全抛弃了常规的负重系统。这意味着我可以随心所欲地处理你的物品,嘿嘿嘿……哦,呃,我是说。别在意,继续:基础负重被设定得非常低。技能和义体不会让你神奇地携带更多重量,因为即使你更强壮,你把第 100 颗手榴弹或第 1000 块口香糖放在哪里?我的意思是你只有两只手。
拥有更多义体可以帮助你在受到惩罚前携带更多东西,但这主要影响耐力消耗。它不会神奇地给你额外的空间来存放物品。
本应帮助你携带更多物品的物品现在确实如此:来自大多数流行(或半流行)模组的背包、枪套等会被自动检测,并增加负重能力。大小设置得比较合理。
一个背包可能有 100 点负重能力,这意味着你最多可以在里面塞 10 把手枪,每把大约重 ~5,这也为你放置手榴弹或其他东西提供了足够的空间。
大多数腰带、弹药带等都被支持。如果你发现一个应该能帮助你携带更多物品但实际却没有的物品,请发帖告诉我,我会将其加入——或者你也可以自己添加:从 1.29.0 版本开始,装备列表由 DigitalVixen Core 的物品数据库提供,在 r6\storages\DigitalVixenCore\itemfacts.user.json 中添加一行(或使用 RedWindows 的 DVCore 物品编辑器窗口)即可在每次更新后保留。
将鼠标悬停在物品栏中的物品上,会显示它对你有何作用,作为该物品自身属性行的一部分:增加 15 负重能力、可挂载 2 把手枪。
- 支持的装备 -
默认包含以下模组中枪套、背包、挂件等的支持。如果你发现你认为应该包含但尚未包含的物品,请联系我!不过,你需要实际下载这些模组,它们才会出现在你的游戏中——它们不包含在本模组中,仅提供支持!
对于背包、枪套和穿戴式武器:
NCPD V Wardrobe TraumaV Wardrobe NetwatchV Wardrobe Tactical Belt - for both body genders Plate Carrier Vest and Tactical Belt - for both Vs AVS PLATE CARRIER - VALERIEOSD-707 TACTICAL Harness Gun Holster Leather Latex Archive XL Tactical Belt Archive XL Eve Elysion Combat Outfit Archive XL Harris Outfit (Archive XL - ACM - FemV) Jill Default Outfit (Archive XL - ACM - FemV) Leon's Outfit RE Requiem (Archive XL - FemV and MaleV) Fanny Pack and Crossbody (Both V) - Archive XL DBRV - TECHTOPIA - Bag - Waist Belt - Archive XL - Female V and Male V DBRV - Yaahl-Tech Combat Pants with Knife - Archive XL - Female V and Male V Farmer's Market Outfit -Archive XL Shoulder Holsters - FEM MASC (ARCHIVE XL) Claire Redfield Outfit - FEM V (Archive XL) Tactical Style Outfit Pt2 - Both V OneSlowZZ Tactical Backpack NPC Accessories Motoko Classic and Combat Outfits - Archive XL Valentino Harness and Holsters - Fem Masc V (ArchiveXL) Modular Harness - ArchiveXL (fem V) Knife Holster Calf plus Belt - ArchiveXL (fem V) Knife Holster Torso - ArchiveXL (fem V) Knife Holster Thigh - ArchiveXL (fem V) Kabuki Bags and Backpacks - TweakXL ArchiveXL addon Zenitex Modular Military Backpack - ArchiveXL Zenitex Modular Assault Vest - ArchiveXL Military Tactical Vest - ArchiveXL Modular Military Pistol Holsters - ArchiveXL Military Armored Ballistic Vest - ArchiveXL Zenitex Modular Assault Vest - ArchiveXL Military Tactical Vest - ArchiveXL Gun Bandolier The RVC00N Dumpster - Knife Bandolier (M) (GS) (AXL) Knife Bandolier Military Armored Ballistic Vest - ArchiveXL Travelers Backpack (Both V) - Archive XL Equipable Katana Clothing Set with visual holster Back Katana Clothing Set with visual holster Wearable Rifles - ArchiveXL Johnny Silverhand Malorian Arms Back Holster Freyna Christmas Outfit - Archive XL Grace Outfit RE Requiem (Archive XL - ACM - FemV) Accessory and Jewelry collection Five-O Apparel Nomad Junkbox Axellysse - Y2K Outfit
对于护甲:
穿戴式护甲是 Chrome Plating 的领域——护甲物品和数值同样存储在 DigitalVixen Core 物品数据库中。
- 请求 -
非常欢迎你分享使用本模组的心得:哪些合理,哪些不合理。感到困惑?是的,我也一样,一直如此——发帖吧,去吧,把你想说的都发泄出来!也许我会听,也许不会。谁知道呢。
- 选项 -
该模组几乎为所有内容都提供了选项,从你拥有的基础槽位数,到你的负重能力,再到每件事消耗多少耐力。
- 更新 -
1.3.0 - 首次公开发布!耶!(°o•) 1.6.0 - 大量新内容 1.6.1 - 添加了 Grace Outfit 中的背包。 1.6.2 - 错误修复 - 装备映射未正确加载,加成未生效。添加了更多物品。 1.7.0 - 更新了护甲装备映射和内部结构,以支持我即将推出的模组 Chrome Plating。在支持列表中添加了更多物品。 1.9.0 - 模组设置重构。 1.9.1 - 更新了负重状态面板。 1.10.0 及更新版本 - 请参阅更新日志。 1.28.0 - 日志记录移至可选的 RedLogger 插件:每次会话一个日志文件,可在游戏内通过 Config Framework 的日志查看器阅读。 1.28.1 - 为 RCF 模组选择器添加了卡片 json;增加了日志的详细程度。 1.29.0 - 一次大更新。 修复:
- 关闭模组现在会移除所有效果(减速惩罚、负载标记、负重上限标签)。
- 穿戴装备完全索引完成之前,不施加惩罚或标记。
- 负重现在应该能正确追踪了。 新增:
- 钛合金骨骼已更改并赋予了耐受属性。你拥有的耐受越高,就越能超过重量限制而不受负面影响。
- 穿戴式装备及其提供的属性(负重、枪套、护甲)现在来自 DigitalVixen Core 的物品数据库——gearmap.json / armor-gearmap.json 已移至那里。
- FACC 的工具提示行(负重能力、枪套、食物种类)已从底部的青色文本移至物品自身的属性列表中。
- 即将推出的更新 -
目前没有计划中的更新,但如果我能找到进一步优化的方法,我会实现的。或者添加新功能。当然也会修复任何错误。也许吧。
- 前置需求 -
此模组需要安装以下依赖: Redscript Codeware TweakXL Redscript Config Framework DigitalVixen Core (4.3.0+) RedFileSystem RedData Flesh & Chrome
可选: RedLogger (游戏内日志查看器)
- 安装 -
- 安装所有依赖项。
- 将下载的文件解压到你的主游戏目录中。
- 卸载 -
v1.X.X:
删除目录 \Cyberpunk 2077\r6\scripts\FACCarryCapacity、\Cyberpunk 2077\r6\tweaks\FACCarryCapacity(如果你使用的是 1.29.0 之前的版本,还需删除 \Cyberpunk 2077\r6\storages\FACCarryCapacity)
删除文件 \Cyberpunk 2077\r6\input\FACCarryCapacity.xml.disabled
你的负重可能会变得非常高,或者被浪费掉。你已经被警告过了。
- 致谢 -
感谢社区提供的工具和文档。
感谢 NightlyNow 和 NyxLachrimae 就这一概念进行的讨论,并帮助我测试这个东西!
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