血肉与铬

血肉与铬

血肉与机械将耐力扩展为完整的疲劳与恢复系统,在行动、休息、食物与机械改造之间创造出自然的日常节奏。

Flesh & Chrome(血肉与钢铁)

[color=#f1c232][img]https://i.ibb.co/HDTXXQfN/flesh-And-Chrome.png[/img]

沉浸式疲劳与能量系统[/color]

夜之城是无情的。 从屋顶追逐到暗巷枪战,你不断将身体逼至极限。

Flesh & Chrome 引入了一个更深层次的耐力与恢复系统,让这些时刻变得更加真实,同时与游戏现有的机制完全融合。它扩展了耐力的作用,并将其与更广泛的每日能量周期联系起来。

你一天中的行动现在变得重要: 更努力地推动自己,战斗更久,疲惫终将追上你。

但只要有适当的休息、美味的饭菜和一点点义体改造,你就能继续前行。

[img]https://i.ibb.co/Z64RhdCG/core-Concept.png[/img]

Flesh & Chrome 引入了一个围绕两种资源构建的分层耐力系统:

能量 -> 耐力 -> 身体行动

能量 代表你一天的整体身体储备。 耐力 代表活动期间的短期消耗。

这为游戏玩法创造了一种自然的节奏,移动、战斗、休息和恢复都发挥着作用。

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耐力池已大幅扩展,以代表长期耐力,而非短距离冲刺计量表。

身体活动会逐渐消耗耐力,包括:

  • 冲刺
  • 处于战斗中
  • 跳跃和攀爬
  • 持续移动
  • 射击
  • 挥剑
  • 拳击

这使得你可以在筋疲力尽之前,长时间地推动自己。

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耐力恢复现在取决于你消耗了多少体力。 轻度活动可以快速恢复,而重度疲劳则需要时间才能开始恢复。完全耗尽的耐力条可能需要数游戏分钟才能开始恢复,完全恢复则需要更长时间。

你的身体需要时间恢复。

你也可以点上一支烟——提供更快的短期耐力恢复,但会在之后较长时间内降低整体恢复速度。

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在幕后,耐力恢复会从能量池中汲取。

这个能量池可以在物品栏和武器轮盘中看到,但没有额外的 HUD 元素,耐力条会随着能量池在一天中耗尽而慢慢变红。 能量代表你的身体在一天中能够维持的恢复量。

能量主要通过以下方式恢复:

  • 睡眠
  • 正餐
  • 随餐饮用的饮料

你越努力推动自己,恢复所需的能量就越多。

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正餐现在在维持你每日能量储备方面扮演着重要角色。

  • 更高质量的食品恢复更多能量
  • 进餐后不久饮用的饮料提供额外增益
  • 零食提供较小的临时增益
  • 某些含有药物成分的零食可能以高昂的能量池消耗为代价,提供显著的耐力增益

这使得食物成为为即将到来的一天做准备的重要组成部分,但你必须具有策略性。当能量池已满时进食,会使之后更难通过食物补充能量。你的身体一天只能处理这么多食物和饮料。

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睡眠六小时或更长时间 将完全恢复耐力和能量,为你迎接夜之城的新一天做好准备。 某些物质可能会影响恢复,这意味着在长时间外出后,适当的休息变得更加重要。 例如;饮用酒精意味着你需要睡得更久才能完全恢复。

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钢铁与血肉[/color]

义体 会影响你的身体如何处理疲劳。 你的改造程度越高,恢复耐力所需的生物能量就越少。重度义体增强使你能够承受更大的身体压力,这体现了人类极限与机械增强之间的平衡。

[color=#f1c232]## Flesh & Chrome 下的技能与义体[/color]

FaC 拥有耐力池的所有权——这意味着所有涉及耐力的原版技能和植入物都会默默地停止工作,我们不能让这种情况发生,对吧?具体改动如下:

恢复类技能 现在提供固定耐力值而非百分比(FaC 的耐力池要大得多,原版的百分比值会变得荒谬):Mean Streak +200,California Reaper +250,Creeping Death +150,Kinetic Absorption 格挡时 +50。它们的游戏内描述会显示新的数值。

消耗类技能 已针对更深层的耐力池重新调整:Air Dash 和 Shinobi Sprint 现在减少固定 FaC 数值的冲刺和奔跑消耗,而非原版的百分比。

重新设计的技能:

  • Dead Eye - 不再有严格的"耐力高于 85%"限制。它始终生效,并随你的耐力变化:精力充沛的 V 射击如机枪,精疲力竭的 V 则不然。
  • Focus - 自由瞄准爆发是原版的,但它不再要求满耐力,而是改为冷却机制,冷却时间会随着爆发结束时你的疲劳程度而增长。
  • No Sweat - 已重做以匹配:在 Focus 爆发期间每次击杀可使该冷却时间减半。
  • Quick Draw - 保留其切换速度;耐力相关效果已移除(在 FaC 下毫无作用)。
  • Kinetic Frame - 减伤效果随耐力变化,而不是在原版阈值以下关闭。

义体:

  • Syn-Lungs - CDPR 在 2.0 中砍掉的植入物,现在作为正经的义体回归(义体医生处可购买史诗和传说品质):增加最大耐力、加快恢复速度、缩短恢复延迟,并减少一半的抽烟惩罚。
  • Isometric Stabilizer - 减少武器攻击的固定耐力消耗,按等级降低 13-20%。
  • Universal Booster - 在其增益效果持续期间,减少近战、远程、闪避和滑铲 15-30% 的消耗。
  • Berserk - 在狂暴激活期间减少武器耐力消耗。
  • Apogee - 在斯安威斯坦激活期间的击杀可恢复耐力。
  • Electromag Recycler - 其耐力相关效果已移除(在 FaC 下无效);提示现在只显示生命值。

注意:重写的技能描述显示的是 FaC 的默认数值。如果你调整了滑块,文字不会随之更新。

[color=#f1c232]## 设计理念[/color]

Flesh & Chrome 应该建立在现有游戏系统之上,在行动、休息和恢复之间创造更自然的节奏。

无论你是穿梭于摩天大楼之间,在帮派藏身处杀出一条血路,还是单纯地探索夜之城,你的身体现在都会对所承受的需求做出反应。

有时血肉需要休息。 有时钢铁让你继续前行。

[color=#f1c232]## 需要注意的事项[/color]

如果你的耐力越过了临界值(默认 10%),你将会开始受到惩罚。具体是什么,你会在游戏里看到。你已经被警告过了。

你每天只能从真正的食物和饮料中获取两次能量加成,请善加利用。不过,你每天可以通过吃零食和喝苏打水获得四次更快的耐力恢复。MrWhitey 药物?尽情享用吧,但它也会有副作用……

耐力条可能会开始变色,这可能意味着你很快需要休息了,哥们,或者和朋友吃顿晚饭。放松一下,去那家餐厅坐坐。

这个模组还有什么其他的内容?自己去发现吧,朋克们,在评论区分享你的体验,也许你能找到志同道合的人分享你的故事!

[color=#f1c232]## 与 FaC 集成的模组[/color]

我真走运!人们喜欢我的模组,并且直接与它集成!哇哦!

以下是这些模组:

这个模组不仅与 FaC 的耐力功能无缝集成,意味着你的一些活动将消耗耐力——它还为你带来了大量惊人的游戏玩法!成为一个真正的毒枭;用你的货物充斥这座城市,看着苦难与你的金钱一起增长![b]《绝命毒师》[/b]已经来到夜之城,我们[i]走起吧[/i]!

这个模组让正确着装变得至关重要,否则你将受到惩罚。在某些条件下,你的耐力消耗也会更快。与 Drug Dealer 模组搭配效果极佳,迫使你在制毒时做好防护,否则会因烟雾而受到不良影响!

[color=#f1c232]## 互操作性[/color]

最后但同样重要的是,在设计这个模组时,我早就决定不想重新发明轮子,而且社区里有一些绝对出色的模组,我更愿意与它们合作,而不是用自己的系统去取代它们。

因此,我决定不提供额外的药物、义体、饮酒增益或管理你人性面的方式。相反,我决定推荐以下模组与本模组搭配使用:

这个模组为你安装义体增加了代价。对你人性一面的代价,以及使用这些义体的代价。随着你的钢铁化程度加深,你对自然能量池的依赖会减少,但使用这个模组,你的人性面也会开始萎缩——迫使你做出选择。

这个模组为你提供了一个成瘾系统。当然,你可以想喝多少就喝多少,想注射多少药就注射多少,但使用这个模组,这些行为会带来后果。

这个模组会为你提供饮酒时的某些积极效果!完美搭配,因为你在醉酒时能更好地躲避子弹,但你必须通过睡更久来偿还。

这个模组为你的消耗品使用添加了动画。如果你[ i]没有[/i]使用 Consumable Animations 模组,请务必获取可选文件并覆盖[b] Flesh And Chrome[/b] 的主文件。

这个模组为你提供了更多的快捷栏位,并已与 Flesh And Chrome 集成兼容![i]谢谢 RMK[/i]!

[color=#f1c232]## 未来展望[/color]

我计划将其作为我未来工作的基础,这些工作将嵌入或补充这个模组。

[color=#f1c232]## 枯燥的部分[/color]

有一个模组设置菜单,你可以随心所欲地调整所有参数。我自己没有做太多调整,但我输入了一些似乎效果不错的数值。我没有改动游戏在射击时消耗耐力的系统,我保留了原样,但挥剑和拳击我已经加入了菜单,如果你想调整的话,以及跳跃、滑铲等。

我的主要目标是给你一个放慢脚步的理由,比如在你去抢劫之前,先去某个地方和杰克吃顿午餐!

这个模组所做的一切都只在内存中进行:不会在你的游戏中保存任何内容,所以你可以随时添加或移除它。

[color=#f1c232]## 需求[/color]

这个模组要求你安装以下内容: Codeware Redscript Mod Settings Input Loader DigitalVixen Core Redscript Configuration Framework

[color=#f1c232]可选但推荐: RedLogger - 增加日志的详细程度。

设计搭配游玩:[/color]

[color=#f1c232]## 我的其他模组[/color]

所有这些模组都能很好地协同工作:

[color=#f1c232]基础设施模组和补丁:[/color]

[color=#f1c232]推荐[/color]

我喜欢并且可以真正担保的模组:

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安装[/color]

1) 安装所有依赖项 2) 将下载的文件解压到你的主游戏目录,或使用你的模组管理器进行安装。

[color=#f1c232]## 卸载[/color]

1) 在模组设置中关闭模组 2) 保存游戏 3) 卸载模组

删除文件夹:\Cyberpunk 2077\r6\scripts\FleshAndChrome\Cyberpunk 2077\r6\tweaks\FleshAndChrome

[color=#f1c232]## 已知问题[/color]

如果你卸载模组并且不回退到之前的存档,耐力可能无法正常工作!我已尽力恢复功能,但效果因人而异!(˶ˆᗜˆ˵)

[color=#f1c232]## 鸣谢[/color]

感谢社区提供的工具和文档。

感谢 MaffaNyxLachrimae 就概念进行的讨论和测试!

也非常感谢 NightlyNow 的测试、反馈以及为页面提供的精美图形!

[center][size=2]DigitalVixen 模组套件的一部分。[/size][/center]