
血肉与铬
血肉与机械将耐力扩展为完整的疲劳与恢复系统,在行动、休息、食物与机械改造之间创造出自然的日常节奏。
查看大图Flesh & Chrome(血肉与钢铁)
[color=#f1c232][img]https://i.ibb.co/HDTXXQfN/flesh-And-Chrome.png[/img]
沉浸式疲劳与能量系统[/color]
夜之城是无情的。 从屋顶追逐到暗巷枪战,你不断将身体逼至极限。
Flesh & Chrome 引入了一个更深层次的耐力与恢复系统,让这些时刻变得更加真实,同时与游戏现有的机制完全融合。它扩展了耐力的作用,并将其与更广泛的每日能量周期联系起来。
你一天中的行动现在变得重要: 更努力地推动自己,战斗更久,疲惫终将追上你。
但只要有适当的休息、美味的饭菜和一点点义体改造,你就能继续前行。
[img]https://i.ibb.co/Z64RhdCG/core-Concept.png[/img]
Flesh & Chrome 引入了一个围绕两种资源构建的分层耐力系统:
能量 -> 耐力 -> 身体行动
能量 代表你一天的整体身体储备。 耐力 代表活动期间的短期消耗。
这为游戏玩法创造了一种自然的节奏,移动、战斗、休息和恢复都发挥着作用。
耐力池已大幅扩展,以代表长期耐力,而非短距离冲刺计量表。
身体活动会逐渐消耗耐力,包括:
- 冲刺
- 处于战斗中
- 跳跃和攀爬
- 持续移动
- 射击
- 挥剑
- 拳击
这使得你可以在筋疲力尽之前,长时间地推动自己。
耐力恢复现在取决于你消耗了多少体力。 轻度活动可以快速恢复,而重度疲劳则需要时间才能开始恢复。完全耗尽的耐力条可能需要数游戏分钟才能开始恢复,完全恢复则需要更长时间。
你的身体需要时间恢复。
你也可以点上一支烟——提供更快的短期耐力恢复,但会在之后较长时间内降低整体恢复速度。
在幕后,耐力恢复会从能量池中汲取。
这个能量池可以在物品栏和武器轮盘中看到,但没有额外的 HUD 元素,耐力条会随着能量池在一天中耗尽而慢慢变红。 能量代表你的身体在一天中能够维持的恢复量。
能量主要通过以下方式恢复:
- 睡眠
- 正餐
- 随餐饮用的饮料
你越努力推动自己,恢复所需的能量就越多。
正餐现在在维持你每日能量储备方面扮演着重要角色。
- 更高质量的食品恢复更多能量
- 进餐后不久饮用的饮料提供额外增益
- 零食提供较小的临时增益
- 某些含有药物成分的零食可能以高昂的能量池消耗为代价,提供显著的耐力增益
这使得食物成为为即将到来的一天做准备的重要组成部分,但你必须具有策略性。当能量池已满时进食,会使之后更难通过食物补充能量。你的身体一天只能处理这么多食物和饮料。
睡眠六小时或更长时间 将完全恢复耐力和能量,为你迎接夜之城的新一天做好准备。 某些物质可能会影响恢复,这意味着在长时间外出后,适当的休息变得更加重要。 例如;饮用酒精意味着你需要睡得更久才能完全恢复。
[color=#f1c232]
钢铁与血肉[/color]
义体 会影响你的身体如何处理疲劳。 你的改造程度越高,恢复耐力所需的生物能量就越少。重度义体增强使你能够承受更大的身体压力,这体现了人类极限与机械增强之间的平衡。
[color=#f1c232]## Flesh & Chrome 下的技能与义体[/color]
FaC 拥有耐力池的所有权——这意味着所有涉及耐力的原版技能和植入物都会默默地停止工作,我们不能让这种情况发生,对吧?具体改动如下:
恢复类技能 现在提供固定耐力值而非百分比(FaC 的耐力池要大得多,原版的百分比值会变得荒谬):Mean Streak +200,California Reaper +250,Creeping Death +150,Kinetic Absorption 格挡时 +50。它们的游戏内描述会显示新的数值。
消耗类技能 已针对更深层的耐力池重新调整:Air Dash 和 Shinobi Sprint 现在减少固定 FaC 数值的冲刺和奔跑消耗,而非原版的百分比。
重新设计的技能:
- Dead Eye - 不再有严格的"耐力高于 85%"限制。它始终生效,并随你的耐力变化:精力充沛的 V 射击如机枪,精疲力竭的 V 则不然。
- Focus - 自由瞄准爆发是原版的,但它不再要求满耐力,而是改为冷却机制,冷却时间会随着爆发结束时你的疲劳程度而增长。
- No Sweat - 已重做以匹配:在 Focus 爆发期间每次击杀可使该冷却时间减半。
- Quick Draw - 保留其切换速度;耐力相关效果已移除(在 FaC 下毫无作用)。
- Kinetic Frame - 减伤效果随耐力变化,而不是在原版阈值以下关闭。
义体:
- Syn-Lungs - CDPR 在 2.0 中砍掉的植入物,现在作为正经的义体回归(义体医生处可购买史诗和传说品质):增加最大耐力、加快恢复速度、缩短恢复延迟,并减少一半的抽烟惩罚。
- Isometric Stabilizer - 减少武器攻击的固定耐力消耗,按等级降低 13-20%。
- Universal Booster - 在其增益效果持续期间,减少近战、远程、闪避和滑铲 15-30% 的消耗。
- Berserk - 在狂暴激活期间减少武器耐力消耗。
- Apogee - 在斯安威斯坦激活期间的击杀可恢复耐力。
- Electromag Recycler - 其耐力相关效果已移除(在 FaC 下无效);提示现在只显示生命值。
注意:重写的技能描述显示的是 FaC 的默认数值。如果你调整了滑块,文字不会随之更新。
[color=#f1c232]## 设计理念[/color]
Flesh & Chrome 应该建立在现有游戏系统之上,在行动、休息和恢复之间创造更自然的节奏。
无论你是穿梭于摩天大楼之间,在帮派藏身处杀出一条血路,还是单纯地探索夜之城,你的身体现在都会对所承受的需求做出反应。
有时血肉需要休息。 有时钢铁让你继续前行。
[color=#f1c232]## 需要注意的事项[/color]
如果你的耐力越过了临界值(默认 10%),你将会开始受到惩罚。具体是什么,你会在游戏里看到。你已经被警告过了。
你每天只能从真正的食物和饮料中获取两次能量加成,请善加利用。不过,你每天可以通过吃零食和喝苏打水获得四次更快的耐力恢复。MrWhitey 药物?尽情享用吧,但它也会有副作用……
耐力条可能会开始变色,这可能意味着你很快需要休息了,哥们,或者和朋友吃顿晚饭。放松一下,去那家餐厅坐坐。
这个模组还有什么其他的内容?自己去发现吧,朋克们,在评论区分享你的体验,也许你能找到志同道合的人分享你的故事!
[color=#f1c232]## 与 FaC 集成的模组[/color]
我真走运!人们喜欢我的模组,并且直接与它集成!哇哦!
以下是这些模组:
这个模组不仅与 FaC 的耐力功能无缝集成,意味着你的一些活动将消耗耐力——它还为你带来了大量惊人的游戏玩法!成为一个真正的毒枭;用你的货物充斥这座城市,看着苦难与你的金钱一起增长![b]《绝命毒师》[/b]已经来到夜之城,我们[i]走起吧[/i]!
这个模组让正确着装变得至关重要,否则你将受到惩罚。在某些条件下,你的耐力消耗也会更快。与 Drug Dealer 模组搭配效果极佳,迫使你在制毒时做好防护,否则会因烟雾而受到不良影响!
[color=#f1c232]## 互操作性[/color]
最后但同样重要的是,在设计这个模组时,我早就决定不想重新发明轮子,而且社区里有一些绝对出色的模组,我更愿意与它们合作,而不是用自己的系统去取代它们。
因此,我决定不提供额外的药物、义体、饮酒增益或管理你人性面的方式。相反,我决定推荐以下模组与本模组搭配使用:
这个模组为你安装义体增加了代价。对你人性一面的代价,以及使用这些义体的代价。随着你的钢铁化程度加深,你对自然能量池的依赖会减少,但使用这个模组,你的人性面也会开始萎缩——迫使你做出选择。
这个模组为你提供了一个成瘾系统。当然,你可以想喝多少就喝多少,想注射多少药就注射多少,但使用这个模组,这些行为会带来后果。
这个模组会为你提供饮酒时的某些积极效果!完美搭配,因为你在醉酒时能更好地躲避子弹,但你必须通过睡更久来偿还。
这个模组为你的消耗品使用添加了动画。如果你[ i]没有[/i]使用 Consumable Animations 模组,请务必获取可选文件并覆盖[b] Flesh And Chrome[/b] 的主文件。
这个模组为你提供了更多的快捷栏位,并已与 Flesh And Chrome 集成兼容![i]谢谢 RMK[/i]!
[color=#f1c232]## 未来展望[/color]
我计划将其作为我未来工作的基础,这些工作将嵌入或补充这个模组。
[color=#f1c232]## 枯燥的部分[/color]
有一个模组设置菜单,你可以随心所欲地调整所有参数。我自己没有做太多调整,但我输入了一些似乎效果不错的数值。我没有改动游戏在射击时消耗耐力的系统,我保留了原样,但挥剑和拳击我已经加入了菜单,如果你想调整的话,以及跳跃、滑铲等。
我的主要目标是给你一个放慢脚步的理由,比如在你去抢劫之前,先去某个地方和杰克吃顿午餐!
这个模组所做的一切都只在内存中进行:不会在你的游戏中保存任何内容,所以你可以随时添加或移除它。
[color=#f1c232]## 需求[/color]
这个模组要求你安装以下内容: Codeware Redscript Mod Settings Input Loader DigitalVixen Core Redscript Configuration Framework
[color=#f1c232]可选但推荐: RedLogger - 增加日志的详细程度。
设计搭配游玩:[/color]
[color=#f1c232]## 我的其他模组[/color]
所有这些模组都能很好地协同工作:
- Lightweight Crowd Duplicate Randomizer - 减少 NPC 重复的频繁出现
- Atelier Price Fixer - 为缺乏价格的商店设定价格
- Gravefiller - 让你决定容器里实际能装下多少虎爪帮成员
- Thread Locker - 锁定你的衣橱,迫使你随身携带衣物(自动)
- Flesh And Chrome Carry Capacity Overhaul - 全面改动物品栏空间
- Midnight Acquisition - 让你保留偷来的车,如果你有这本事
- True Night Vision - 通过你的 Kiroshi 获得夜视能力,多种颜色
- True Sunglasses - 太阳镜现在真正遮阳了,不同的眼镜提供不同的遮阳效果
- Switchable Extra Quickslots - 更多小工具栏位,并可通过热键切换它们和生命物品栏位
- True First Person Camera - 改变相机行为,给你真实的身高,并可选择显示头部
- Wardrobe At Car - 允许你在后备箱处完全访问衣橱,与 Thread Locker 搭配效果很好
- It Wasn't Me - 阻止 NCPD 错误地指控你犯罪……有时
- The Thin Blue Line - NCPD 现在有耗尽的资源。杀够他们,他们就会撤退并放过你。
- Calendar - 这个模组追踪你开始游戏以来的日期(以"救援行动"作为日期起点),并根据任务进行调整。
- Healing - 将治疗物品恢复为一次性使用,也允许你调整冷却时间和效果强度。
[color=#f1c232]基础设施模组和补丁:[/color]
- 0-Engine - CET 基础设施模组,旨在帮助减轻系统负担
- 0-Engine Enhanced Mods - 已增强以使用 0-Engine 的模组
- Gunsensical plus Sabbath equals love - 将 Sabbath 的枪支重新平衡,使其更符合 Gunsensical。
[color=#f1c232]推荐[/color]
我喜欢并且可以真正担保的模组:
- Drug Dealer - Become a Kingpin - 一个令人惊叹的附加组件,现在就像它自己的 DLC!
- Gunsensical - 让枪械真正造成应有的伤害,无论对你还是 NPC。
- StealthRunner - 包含自动兼容补丁,它们协同效果很好。
- Economy Punk - 在很大程度上修复了经济系统。
- Immersive Grenades - 将手榴弹变成一次性物品 - 对经济和游戏玩法都很有好处!
- Night City Traffic Overhaul - 允许派系/帮派侵入其他派系的领地,与 NCR 和 FAT 结合,事情会变得火爆!
- Reinforcements System - 允许帮派成员在你击杀他们时呼叫增援!
- Immersive Cyberware - 将 HUD 元素锁定在付费墙后面!
- Perkware - 使得技能可以在义体医生处购买
- V's Edgerunner Mansion Reloaded - 庄园回来了!
- Sheng Noods Ramenshop - 我很喜欢给世界增加内容的模组,这个很棒!
- ... 太多了,列不完!外面有太多太多优秀的模组了!
[color=#f1c232]
安装[/color]
1) 安装所有依赖项 2) 将下载的文件解压到你的主游戏目录,或使用你的模组管理器进行安装。
[color=#f1c232]## 卸载[/color]
1) 在模组设置中关闭模组 2) 保存游戏 3) 卸载模组
删除文件夹:\Cyberpunk 2077\r6\scripts\FleshAndChrome 和 \Cyberpunk 2077\r6\tweaks\FleshAndChrome
[color=#f1c232]## 已知问题[/color]
如果你卸载模组并且不回退到之前的存档,耐力可能无法正常工作!我已尽力恢复功能,但效果因人而异!(˶ˆᗜˆ˵)
[color=#f1c232]## 鸣谢[/color]
感谢社区提供的工具和文档。
感谢 Maffa 和 NyxLachrimae 就概念进行的讨论和测试!
也非常感谢 NightlyNow 的测试、反馈以及为页面提供的精美图形!
[center][size=2]DigitalVixen 模组套件的一部分。[/size][/center]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。