
披露隐藏的宝藏
为隐藏珍宝添加标记,鼓励你探索夜之城
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- 为隐藏宝石添加标记。
- 每个隐藏宝石都会被赋予以下状态之一:未激活(条件未满足)、激活(条件已满足)和 已完成(已获得奖励)。
- 对于每种状态,你可以决定是否在世界中、小地图上以及地图菜单中看到该状态的宝石(默认情况下,仅激活的宝石可见)。
- 对于每种状态,你可以指定其颜色。
- 对于世界标记,你可以指定生成和消失距离(例如,如果你想看到更远处的宝石)。
- 在地图菜单的“自定义过滤器”选项卡下,此模组会添加一个“隐藏宝石”过滤器来查看隐藏宝石的位置(在选项中启用的那些)。
- 在地图菜单中,当你悬停在尚未获得奖励的隐藏宝石上时,你可以在“已完成”和“激活/未激活”状态之间切换该宝石。
- 在“统计”菜单的“其他”选项卡下,添加一个计数器,用于显示你已完成的宝石数量(参见图片 #9)。
- 与Limited Hud兼容(感谢 DJ Kovrik),此模组添加的标记会被 LHUD 识别为兴趣点。如果在 LHUD 中启用了“世界标记 - 兴趣点”模块,LHUD 将尊重此模组选项中是否启用了隐藏宝石,并管理该部分中已启用选项在 LHUD 中的可见性。
描述
隐藏宝石是由环境讲述的故事,它们通常是小型场景或彩蛋,可能带有某种类型的奖励(碎片、武器、物品、载具等),有助于解释宝石的背景。在原版游戏中,隐藏宝石没有任何标记,因为你需要自己去发现。此模组的目的是为隐藏宝石添加标记,以鼓励你探索夜之城,其理念是当你探索地图时,你可能会遇到一个隐藏宝石标记,并决定是否去探索它。
每个隐藏宝石都会被赋予以下状态之一:
- 未激活:隐藏宝石的条件尚未满足。
- 激活:隐藏宝石的所有条件均已满足,并且模组正在等待你获取奖励。
- 已完成:你已获得隐藏宝石的奖励。
通过这些不同的状态,你可以在设置中为每种状态自定义不同的选项。此模组有三个可以显示隐藏宝石标记的上下文:世界中、小地图上和地图菜单中。对于每种宝石状态,你可以决定在上述任何上下文中希望看到该宝石状态的标记的位置(或是否希望看到)(默认情况下,仅激活的宝石可见,你不会看到其他宝石状态)。此外,你可以更改每种宝石状态的颜色。
地图菜单充当隐藏宝石的“中心菜单”,在自定义过滤器选项卡下,此模组会添加一个包含隐藏宝石(在设置中指定并允许的)标记的新“隐藏宝石”过滤器。使用此过滤器,你不必在打开地图时看到(剧透)标记的位置,因为你会在探索过程中发现它们。此外,你可以在已完成和激活/未激活之间切换隐藏宝石(假设你没有获得奖励),因为有些隐藏宝石可能没有奖励。
你可以通过进入“统计”菜单的“其他”选项卡来查看你已完成的宝石数量,此模组会添加一个统计项来显示此信息(参见图片 #9)。此模组通过计算所有状态为“已完成”的宝石,或者没有指定奖励的激活宝石的数量,来计算出你已完成的宝石数量。
兼容性
Limited Hud:Limited Hud 与此模组具有内置兼容性。如果你同时安装了这两个模组,隐藏宝石会被识别为 Limited Hud 的“兴趣点”,你可以在 Limited Hud 选项中的“世界标记 - 兴趣点”部分下自定义该模块。如果启用了该模块,LHUD 将尊重隐藏在世界上是否启用的宝石状态,并管理该部分中各种选项下的可见性。
还有一些关于隐藏宝石的其他模组:Missing Persons(以及相应的DLC 对应模组),旨在通过添加新的中间人委托来引导你找到隐藏宝石,从而使寻找隐藏宝石的过程更具沉浸感;以及Hidden Gems as Random Events,旨在通过随机事件使寻找隐藏宝石更具动态性,当你靠近隐藏宝石时,有 25% 的几率会出现一个标记。虽然安装多个隐藏宝石模组不一定会有问题,但每个模组(包括此模组)都有不同的用途,因此你应该只安装一个模组。
调试
此模组在设置中有一些调试选项,为地图菜单添加了额外功能,你可以在设置的“调试”部分(位于最底部)查看这些选项。这些选项通常只在测试模组以查看幕后情况时才需要,但你可以随意使用它们。
- 调试模式:如果启用,此模式会对地图菜单执行一些操作:当悬停在地图菜单中的隐藏宝石上时,它会添加两个额外的按钮提示:“传送”,将你传送到宝石的位置(传送后,由于原版视觉错误,你可能需要重新打开和关闭地图),以及“给予奖励”,将给予/设置该宝石的相应奖励(如果确实有的话)。此外,隐藏宝石的描述会更加详细,并包含有关该宝石状态以及所有条件和奖励的额外信息。
- 重置按钮:如果启用,此选项将在地图菜单中添加一个重置按钮,该按钮仅在“自定义过滤器”选项卡中可见。此按钮将使模组重新处理所有宝石,这将重新处理所有宝石的条件、奖励和状态。如果模组因某种原因无法正常工作,或者你手动添加了更多宝石(稍后详细介绍),这将很有用。
- 打印调试信息:如果启用,模组在处理条件、宝石和地图标记时,会将信息打印到游戏日志中(可在 CET 的“游戏日志”选项卡中查看)。
工作原理
在幕后,隐藏宝石只是一个坐标列表(用于知道宝石的位置)和描述条件(用于知道宝石何时出现以及何时完成(当玩家获得奖励时,如果有的话))。首次运行此模组时,模组将计算所有宝石的条件,并将数据保存到存档文件中,以便将来的游戏会话保留数据及任何修改。计算完成后,模组会为尚未完成的宝石注册监听器,这些监听器会在任何宝石的条件或奖励达成时触发并更新状态。
隐藏宝石在文件 "r6/scripts/DisclosedHiddenGems/Globals/CreateGems.reds" 中描述,这是设置所有宝石的条件和奖励的地方,如果你愿意,也可以在此处添加更多宝石。如果你创建了自定义宝石,则必须重启游戏(如果游戏已打开),并使用重置按钮(在上一节中提到)来让模组重新加载所有宝石,以使你的更改生效。
翻译
如果你想翻译此模组(首先,感谢!),请下载“本地化”文件,并按照此指南进行操作。
安装
要安装此模组,请将模组解压到 Cyberpunk 2077 的根目录。
卸载
要卸载此模组,请删除以下文件和文件夹:
- "archive/pc/mod/disclosed-hidden-gems.archive"
- "archive/pc/mod/disclosed-hidden-gems.archive.xl"
- "r6/scripts/DisclosedHiddenGems"
- "r6/tweaks/DisclosedHiddenGems"
致谢
感谢 Darkcopse 和 Hundsfott,他们都允许我在我的模组中使用他们各自模组中的数据库(仅包含隐藏宝石的坐标和条件信息)。
感谢 DJ Kovrik 在更新 Limited Hud 并使其与此模组兼容方面提供了非常帮助和合作。
当然,也要感谢整个模组社区。感谢 Discord 中许多乐于助人的人,以及许多使模组制作成为可能的资源和工具。
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