
日本城屋顶寺庙
日本町屋顶寺庙盛大开幕!全新由荒坂资助的屋顶寺庙,是献给所有逝者的纪念碑,守护着这座伟大的城市,同时也是荒坂权力与财富的象征。高居于夜之城日本町之上,连死者如今也俯瞰着夜之城的芸芸众生……
查看大图[u]看看我的[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22745]《赛博朋克2077》非官方DLC 2[/url],一次下载即可拥有我制作过的每一个模组!(:[/u]
现在你可以步行前往这些寺庙了!日本街北部垂直扩展模组(JNVE)增加了多条楼梯和电梯,让你可以步行登上寺庙!感谢[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/users/80636368]LordTrilobite[/url]制作了他的模组!
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模组特色:
- 5层完全可步行的日本街屋顶寺庙
- 整个寺庙铺设木地板
- 夜间照明充足
- 玻璃侧边屏障
- 更多树木/竹子
- 墓碑装饰
- 带有灯笼的日本门楼
- 每层均有楼梯
- 3座独立寺庙!2座用于参拜,1座用于餐饮
- “顶层”寺庙花园
- 新增连接JNVE模组的寺庙大厅!(现在此模组从地面起即可顺畅通行!)
- 寺庙小巷装饰
- 在寺庙内新增多个食品摊贩!
- 新增超过170个NPC僧侣!
- 为整个寺庙区域添加大量碰撞体积!
- 令人惊叹的夜之城景观!
- 原生互动支持!
- AV着陆点
- 快速旅行接入点
- 玩家可互动的储物箱
- 电脑访问
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[b] [u]***** 重要安装信息 *****[/u][/b]
- 下载模组文件后,解压文件,确保它们是archive(.xl文件)、bin、r6、red4ext等格式:将它们拖入你的《赛博朋克2077》主目录,它们会自动放入对应的命名位置,就这样完成了!
- (Vortex用户):我现在制作的新模组已支持Vortex,但我较旧的独立模组不支持。不过我的大型整合包模组[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22745]《赛博朋克2077》非官方DLC 2[/url]是支持Vortex的!
[b] [u]***** 原生互动支持!与我的模组互动所需的前置模组 *****[/u][/b]
- 我所有的模组都支持完整的原生互动!现在每个模组周围都散布着多个互动点!我尽量在不让屏幕充满弹出图标的情况下放置尽可能多的互动点,同时确保有足够多的选择。坐下、倚靠、冥想、睡觉、淋浴、外观、衣橱,有时甚至还有传送!
[b] [u]***** AV着陆点信息和帮助(驾驶飞行载具模组) *****[/u][/b]
- 找到并站在模组位置地面上绘制的白色荒坂标志上,将你的光标与相邻的白色标志对齐,然后[i]呼叫[/i]你的Rayfield AV,即可实现“完美”的自动着陆点。
[b] [u]***** 自定义你的模组 *****[/u][/b]
[i]有些人[/i]对我的一些模组位置外观提出了批评。我的座右铭始终是“功能性优先于美观/世界观”,但如果足够多的人想要“干净版”等版本,我愿意考虑移除某些道具等。(例如:我的荒坂广场扩展模组有两个版本,我的版本和干净版)已上传到Nexus。如果我的模组存在另一个版本,只需删除主下载的.xl文件,并用不同版本的文件替换它们!它们不会覆盖之前下载的版本,因为文件名不同。
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[b] [u]***** 常见问题解答 *****[/u][/b]
[b]问:[u]你的模组会破坏我的游戏或任何任务吗?[/u][/b]
答:不会!我的模组主要是向世界中放置物体,我甚至测试过每个模组及其相关的任务,确保它们正常工作!我觉得我的大多数模组还能改善任务体验等。
[b]问:[u]这些模组对性能影响大吗?[/u][/b]
答:不大,这些模组本质上不会一直“生成”在地图中,只有当你靠近大约100米时才会加载,而且出现时快速且流畅!
[b]问:[u]使用你的模组需要《往日之影》吗?[/u][/b]
答:我大多数模组都是使用基础游戏的出色道具制作的。任何标注需要《往日之影》的模组,即使没有购买DLC也可以下载使用,但肯定缺少我添加的NPC和部分道具。位于《往日之影》区域内的模组,如果你没有购买DLC,自然无法访问。
[b]问:[u]其他光照模组会影响你的模组吗?[/u][/b]
答:说实话,可能会。我创建所有这些地点并布光时,没有安装任何光照模组,并且使用了当时最低的光照图形设置。某些光照模组[i]可能[/i]会让区域过亮或过暗。
[b]问:[u]你的模组与其他模组的兼容性如何?[/u][/b]
答:我所有的地点模组[i]应该[/i]与大多数模组兼容!光照模组[i]可能[/i]会影响它们的外观,但大多数情况下,我的模组只是向游戏中添加道具。大多数模组应该可以毫无问题地与之共存。
[b][u]问:你的模组在地图上有标记位置吗?[/u][/b]
答:没有。我在Nexus上的独立模组没有标记位置。但是,我的[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22745]《赛博朋克2077》非官方DLC 2[/url]整合包模组通过另一个模组扩展确实带有自定义地图标记!
[u][b]问:为什么不让你的模组在游戏内可以用欧元购买?[/b][/u]
答:因为我制作了太多地点模组,哈哈,它们加起来可能总共要大约500万欧元,哈哈哈哈
[b]问:[u]世界观和沉浸感 > 游戏玩法和乐趣?[/u][/b]
答:绝不!如果某件事符合游戏世界观,那很棒!如果不符合,我根本不在乎!关键在于模组能为你带来的乐趣或酷炫内容,这才是你应该关注的!不要让虚拟规则束缚你!挣脱束缚!哈哈
[b]问:[u]你未来有模组计划吗?[/u][/b]
答:有!(: 如果我制作更多类似这样的地点模组,我会更新并添加到我的[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22745]《赛博朋克2077》非官方DLC 2[/url]中。
[u][b]问:你制作非官方DLC 2的目标是什么?为什么?[/b][/u]
答:我热爱这款游戏……我有一个想法,让人们可以下载一些东西来“升级”基础游戏的大部分委托和任务,以及《往日之影》!超过30个委托都有模组“升级”了它们发生的区域!这款游戏有一些最酷的委托和任务区域,完成后你再也不会回去了……直到现在,有了这个[url=https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22745]DLC 2[/url],你有理由重新访问许多地方,并带有额外的装饰和目的!#为了社区
[b]问:[u]你的电脑配置是什么?[/u][/b]
答:华硕Studiobook笔记本电脑
显卡:Nvidia RTX 2060
处理器:Intel Core I7-9750
显卡显存:6GB
内存:32GB
存储:1TB SSD
分辨率:4K DLSS 4.0
帧率:55-60!
我还使用PS5手柄游玩
附注:我以最低设置运行这款游戏,帧率在55-60之间,偶尔会有掉帧
[b] [u]***** 外观菜单模组常见问题 *****[/u][/b]
[b]问:[u]我需要下载外观菜单模组吗?[/u][/b]
答:不需要/需要……:1:它是一个很棒的工具,用于打开/恢复许多锁定的区域!如果你技术上有一个所有模组区域都已完全恢复/打开的存档文件,你就不“需要”AMM了。2:下载主要的AMM文件也是为了获得一个名为“basegame_AMM_Props.archive”的道具文件。)[i]否则我的模组中某些道具会缺失。[/i]如果你愿意,可以删除AMM的所有文件,只保留那个“basegame_AMM_Props.archive”文件,<== 一切[i]应该[/i]正常工作!
[b]问:[u]外观菜单模组到底是什么?[/u][/b]
答:它是一个极简菜单,可以弹出让玩家打开锁定的门,甚至恢复锁定的电梯!AMM本质上就像一把魔法钥匙,可以打开游戏中的大多数东西!一旦你拥有菜单,你可以“隐藏”它,这样它就不会遮挡屏幕!我认为每个人都应该至少拥有它,但也许只在需要时使用!它还可以即时改变时间和天气!
[b]问:[u]如何使用AMM?[/u][/b]
答:安装后,它会要求你将菜单绑定到一个按键,这样你可以在游戏中随时访问它,快速弹出使用。你可以随时按下绑定键再次隐藏菜单!
[b]问:[u]如何使用AMM重新打开锁定的门或恢复电梯?[/u][/b]
答:在游戏中使用你绑定的按键打开AMM。菜单顶部会有多个选项卡,点击“扫描”选项卡,将光标悬停在门或电梯键盘上,点击“恢复访问”按钮一两次,它们就会恢复正常功能!恢复电梯有点奇怪。AMM扫描和恢复电梯必须在正确的电梯面板上进行。该电梯面板的“顶部”或“底部”都可以。([i]打开所有门/恢复所有电梯,然后保存存档文件,可以让它们保持开放状态。[/i])
[u][b]问:我可以直接重新打开并恢复所有电梯,然后直接保存吗?[/b][/u]
答:可以!我建议打开所有你需要的地点,然后保存,这样你就不必反复重新打开区域了。
[b][u]问:为什么我在某个地点看到漂浮或缺失的道具?[/u][/b]
答:下载主要的AMM文件[i]也会给你[/i]一个必需的文件,名为“basegame_AMM_Props.archive”。你完全可以删除AMM工具,但如果未安装那个“basegame_AMM_Props.archive”文件,我较旧模组中的物品可能会缺失。
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